Tecnología, Internet y juegos

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"Los datos son el petróleo del siglo XXI y China es Arabia Saudí"

La economía china ha sufrido una importante transformación en las últimas décadas. Desde la agricultura a la industria de bajo valor añadido, desde ahí hacía la producción de bienes de elevado valor que además permiten a China procesar grandes cantidades de datos. "La capacidad de China para recoger, almacenar y procesar datos no tiene parangón en todo el mundo", explica el CIO de Julius Baer. "Desde el año 2017 hemos concentración nuestra asignación de activos de renta variable emergente en el mercado Chino".
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A él le debemos la primera consola de videojuegos de la historia: Ralph Baer, un gigante de la ingeniería

A él le debemos la primera consola de videojuegos de la historia: Ralph Baer, un gigante de la ingeniería

Después de completar su formación inicial fue reclutado para luchar en la Segunda Guerra Mundial, y sus conocimientos en electrónica provocaron que fuese destinado a la sede central de la inteligencia militar que tenía el ejército estadounidense en Londres. En sus ratos libres Baer aprovechaba su estancia allí para estudiar Álgebra.
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Fractales: Recurrence, de Julius Horsthuis  

"Los fractales nunca nos han follado tan mal antes."
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Ralph H. Baer, Nolan Bushnell y el génesis de las videoconsolas

¿De dónde vienen las videoconsolas tal y cómo las conocemos? ¿Quién las inventó? Como en tantas cosas, no todo es lo que parece. La historia de dos genios, cada uno con su estilo, y cómo empezó todo.
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50 años de videoconsolas [Cumpleaños]

En 1972 se lanzaba al mercado Magnavox Odyssey, la primera videoconsola de sobremesa de la historia. Fue ideada por el ingeniero germano-estadounidense Ralph Hendrikson Baer, el “padre de los videojuegos”, quien cumpliría 100 años el 8 de marzo si aún siguiese entre nosotros. Hace ahora 50 años —el 27 de enero de 1972— comenzó la producción de la Magnavox Odyssey y sería comercializada por Philips en Estados Unidos en mayo del mismo año.
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Historia de los Videojuegos (1972-1983)

Historia de los Videojuegos (1972-1983)  

Repaso didáctico, gráfico y visual, por la historia temprana de los videojuegos: desde cómo surgieron, pasando por el despegue de las videoconsolas domésticas (en el año 1972), el PONG, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, etc., hasta llegar a la crisis del videojuego de 1983. Video de Academia Play, que completa el repaso histórico con otros dos segmentos o partes (de 1983 a 1994 y de 1994 a 1998).

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