Tecnología, Internet y juegos

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Kristen Stewart ha publicado un paper sobre machine learning [ENG]

El paper en cuestión se titula: "Bringing Impressionism to Life with Neural Style Transfer in Come Swim", y ofrece un caso de estudio detallado sobre cómo usar este tipo de machine learning en una película.
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‘The Media Lab’: el libro que predijo el futuro de la tecnología hace treinta años

Formalmente titulado ‘The Media Lab: Inventing the Future at MIT‘ (Penguin Books, 1987), es un prontuario de investigaciones, trabajos e inventos en los que el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) andaba metido a finales de los años ochenta del siglo pasado. Su autor, el escritor Stewart Brand, visitó meses antes —como científico— el Media Lab y decidió escribir esta obra para recoger todas aquellas tecnologías que el MIT apuntaba como futuribles; sorprende la exactitud de algunas predicciones.
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Dentro de 10 años será imposible trabajar sin Slack

(c&p) Más de seis millones de personas lo usan cada día para aumentar la visibilidad de las cosas importantes que pasan en su empresa y aumentar la productividad. Su CEO, Stewart Butterfield, cree que la inteligencia artificial está cerca de convertirlo en un servicio imprescindible
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Un programador convirtió un juego fallido con casi nula tracción en una aplicación de 27.000.000.000 de dólares [ENG]

Nadie podía imaginar que se crearía una empresa valorada en 27.000 millones de dólares a partir de un juego casi fallido. Comparto con ustedes la historia de Stewart Butterfield, cofundador de Flickr y Slack.
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Chaparral 2J: el coche 'ventilador' y la incansable búsqueda del 'downforce'

A lo largo de la historia de la competición automovilística, los ingenieros siempre han buscado nuevas soluciones que les permitan ganar esa décima extra que puede decidir una carrera a favor o en contra, eso sí, dentro del reglamento establecido. Una de las escuderías que más cerca del límite compitió fue la extinta Chaparral.
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