Tecnología, Internet y juegos

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Master of Magic

Master of Magic es un videojuego de fantasía y estrategia a tiempo real desarrollado por Simtex y publicado por MicroProse para PC en 1994. La historia del juego se ambienta en dos mundos diferentes: Arcanus y Myrror. Arcanus es una tierra muy parecida a nuestra Tierra, con zonas climáticas y terrenos variados como bosques, océanos, praderas y desiertos, mientras que Myrror es un mundo paralelo a Arcanus, que presenta un uso de magia más intenso y una flora y fauna fantásticas que no se encuentran en Arcanus.
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Master of Orion, el "primer" videojuego 4X

Master of Orion, el "primer" videojuego 4X

El término 4X se utiliza para definir a un subgénero específico de los videojuegos de estrategia, donde los jugadores deben controlar un imperio, expandirse territorialmente usando los recursos disponibles en el mapa y eliminar a los rivales. En español el género se conoce como "Videojuegos de construcción de imperios", siendo su término original en inglés "4X" proveniente de las acciones y objetivos de estos juegos: eXplore (exploración), eXpand (expansión), eXploit (explotación), y eXterminate (exterminación).
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Heroes of Might and Magic [ENG]

Heroes of Might and Magic [ENG]

La serie de juegos de estrategia de fantasía Heroes of Might and Magic fue una anomalía durante su periodo de máxima popularidad a principios del milenio: seguía siendo desafiantemente por turnos en una industria que se había vuelto casi totalmente en tiempo real, y también seguía confiando en el arte de píxeles dibujado a mano en lugar de los modernos gráficos en 3D. Todo esto daba a la serie la sensación de -¿me atrevo a decir? - un juego de mesa, en una época en la que este tipo de cosas estaban muy pasadas de moda [...]
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El editor de Magic: The Gathering admite haber utilizado arte de IA tras prohibirlo [ENG]

El editor de Magic: The Gathering admite haber utilizado arte de IA tras prohibirlo [ENG]

El editor de Magic: The Gathering, Wizards of the Coast, se ha visto obligado a admitir que publicó una imagen de marketing del juego con "algunos componentes de IA", a pesar de insistir inicialmente en que el arte había sido "creado por humanos y no por IA". Wizards of the Coast había prohibido el uso de ilustraciones de IA en sus productos en 2023, después de que aparecieran ilustraciones generadas por IA en un libro de consulta de Dragones y Mazmorras y causaran indignación.
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Secuelas en los juegos de estrategia, Parte 3: Heroes of Might and Magic II [ENG]

(...) Pero la serie Heroes en su conjunto también es conceptualmente diferente de Civilization y Master of Orion. Se trata de un juego a menor escala, construido en torno a mapas creados por humanos en lugar de generados proceduralmente, con elementos narrativos más evidentes y preestablecidos. Todos estos factores hacen que Heroes II difumine los límites entre la secuela basada en la ficción y la basada en sistemas. Su campaña -que, como veremos, es sólo una parte de lo que ofrece- se presenta como una continuación directa de la historia (...)
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Clásicos arcades Beat 'em up de fantasía, espadas y magia

Clásicos arcades Beat 'em up de fantasía, espadas y magia

Tras los clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera, como Kung-Fu Master, Renegade o Double Dragon, que triunfaron a finales de los 80 y principios de los 90, a la vez que el género también iba evolucionando, introduciéndose nuevas temáticas y elementos. Comenzaron a surgir Beat 'em up que dejaban a un lado la temática de las luchas contra bandas callejeras, ambientando la historia en mundos de fantasía y épocas medievales, donde los protagonistas necesitaban armas como espadas, hachas o lanzas para combatir a las hordas de enemigos.
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10 Leading University Courses On IoT (Worldwide)

Listado de los principales cursos y másteres sobre Internet of Things (IoT) a nivel mundial. El sector IoT está actualmente en pleno desarrollo y necesita una gran cantidad de nuevos profesionales que puedan dirigir y desarrollar está expansión y desarrollo.
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Se anuncia un master de videojuegos en A Coruña

Se ha anunciado un nuevo master de videojuegos en A Coruña, lo que es maravilloso porque no existía ninguna parte en Galicia para aprender a hacer videojuegos de manera profesional. Este master es profesional, por lo que no se requiere grado o ciclo. Tiene muy buena pinta, es en horario de fin de semana y presencial.
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Arquitectura de la SEGA Master System [ENG]

Arquitectura de la SEGA Master System [ENG]  

La SEGA Master System proviene de una larga sucesión de consolas. Lo que comenzó como una colección de componentes estándar se ganó una nueva identidad gracias a la ingeniería de SEGA, que sacó varios modelos diferentes dependiendo del país donde iba a ser comercializada: SEGA Mark III, la primera versión sólo vendida en Japón; SEGA Master System para Europa y América, evolución de la Mark III con nueva caja, BIOS y ranura para cartuchos; y la SEGA Master System para Japón, con la caja de la europea pero con la ranura para cartuchos japonesa.
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Magic en versión digital con Magic Duels: Orígenes

El juego de cartas coleccionable Magic: The Gathering llega las principales plataformas de juegos (PC, Playstation 4, Xbox One y iOS) con un juego, Magic Duels: Orígenes, que supone el reinicio de la saga que ya empezara Richard Garfield el los 90.
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Heroes of Might & Magic 2, retroanálisis. Un clásico imperecedero de la estrategia fantástica

Heroes of Might & Magic 2, retroanálisis. Un clásico imperecedero de la estrategia fantástica

Retroanálisis de Heroes of Might & Magic 2, uno de los grandes precursores de la estrategia por turnos. No hay RTS actual que no esté influenciado, de alguna manera, por la saga Heroes of Might & Magic, así de sencillo. Después de una primera entrega, Heroes of Might & Magic: A Strategic Quest (1995), que presentó una fórmula fruto de la combinación acertada a partes iguales de la gestión y el combate en un emplazamiento de fantasía, el gran salto de New World Computing se daría con Heroes of Might & Magic 2 (1996).
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¿está Magic Leap muerta? Un informe asegura que la empresa utilizó demos falsas y que lleva 'años' de retraso [ENG]

Según dicho informe HoloLens (de Microsoft) ha adelantado al hardware de Magic Leap. Magic Leap es incapaz de reducir una pieza proyección laser que se usa en el headset. La apuesta por una tecnología llamada " fibre scanning display" ha fallado. Además, el famoso vídeo "otro día en la oficina", supuestamente mostrando un juego de matar aliens usando la tecnología de Magic Leap, está en realidad realizado por la empresa Weta Workshop, especializada en efectos visuales.
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Las minimalistas portadas de videojuegos para Master System en los años 80

Las minimalistas portadas de videojuegos para Master System en los años 80

Cuando Sega lanzó su consola Master System en 1986, o mejor dicho, la rediseñó y relanzó en el resto del mundo después de su lanzamiento en 1985 en Japón como Sega Mk 3 (SEGA Mark III), tomó una peculiar decisión que quizás sea una de las peores estrategias de marketing de la historia de los videojuegos: unificar el estilo de las portadas para sus títulos. Como resultado, muchos de los videojuegos que se lanzaron para Master System durante la década de los 80 se vendieron con una portada minimalista, que incluían una característica rejilla (.)
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Apple patenta la evolución de Magic Mouse con respuesta háptica

El singular ratón de Apple, Magic Mouse, fue lanzado el pasado año 2009 y, desde entonces, no se ha registrado ningún tipo de cambio, modificación o evolución en este simple dispositivo. La oficina de marcas y patentes de los Estados Unidos ha recibido ahora registro del que se plantea como evolución del Magic Mouse de Apple.
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I Máster de Marketng Digital en Andalucía que aúna grandes figuras del sector

Llega el I Máster en Gestión de Marketing Digital creado en Andalucía que integra un grupo de bloggers y profesionales que son referentes del Marketing Online y Social Media en España (Tristán Elósegui, Vilma Nuñez, Víctor Martín, Javier Gosende, Miguel Ángel Florido, José Facchin, Luis Maram, Fernando Macía, Mabel Caja, entre otros).
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‘Kung-Fu Master’, el arcade que revolucionó los juegos de artes marciales

‘Kung-Fu Master’, el arcade que revolucionó los juegos de artes marciales

Antes de que el ‘Street Fighter’ de Capcom —sobre todo su segunda parte— transformara radicalmente el universo de los videojuegos de lucha en los salones recreativos de medio mundo, hubo un arcade de artes marciales que reclutó en torno a sí a hordas de adolescentes de una generación, un título portado a prácticamente todos los sistemas de entretenimiento electrónico del momento: ‘Kung-Fu Master‘ (Irem, 1984).
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Un cuadrado mágico con los primeros 144 primos  

Esta magnífica construcción es un cuadrado mágico con los primeros 144 números primos, aunque con dos excepciones: no está el número 2 (el único primo par) y se incluye el número 1 a pesar de que no es primo. Por lo demás, como mandan los cánones de los cuadrados mágicos, cada fila y columna suma el mismo total: 4514. Y también las dos diagonales principales. Texto via www.microsiervos.com/archivo/ciencia/cuadrado-magico-144-primos.html
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La decepcionante presentación de realidad aumentada de Magic Leap  

La decepcionante presentación de realidad aumentada de Magic Leap. El vídeo es parte de la última demo pública de la experiencia de realidad aumentada de Magic Leap.
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Discusión por la sugerencia de eliminar terminologia "master" y "slave" en lenguage Python [ENG]

El debate de la corrección política ha encontrado ahora su camino al mundo de los ordenadores después de que un desarrollador del lenguaje de programación Python sugiriese que las palabras "master" (maestro) y "slave" (esclavo) deberían ser eliminadas. "Por razones de diversidad, sería bueno evitar la terminología "maestro" y "esclavo", que puede ser asociada a la esclavitud", escribió Victor Stinner, u, desarrollador de Python que trabaja para Red Hat, enlazando a otras protestas sobre el mismo tema.
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Harry Potter: Magic Awakened, el nuevo videojuego de la saga  

El deseo de tantos años se verá cumplido en los amantes del mundo mágico de J.K Rowling. Un videojuego de carácter más adulto, al estilo RPG y con un mundo abierto verá la luz bajo el título Harry Potter: Magic Awakened, probablemente para el año venidero. Aún no hay nada del todo confirmado, pero evidentemente Warner Bros se está tomando muchas molestias en erradicar la filtración del trailer de HP: Magic Awakened, donde se han sacado multitud de conclusiones e información de valor sobre este proyecto...
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'Magic: The Gathering' es el juego más complejo del mundo, tanto que ni siquiera las máquinas saben cómo ganar

'Magic: The Gathering' lleva 25 años siendo el rey de los juegos de cartas. Hechizos, criaturas, objetos mágicos... el juego de cartas coleccionables de Wizard of the Coast congrega a millones de personas en todo el mundo, pero además de su popularidad, también esconde una complejidad muy elevada.
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Chord Master: Herramienta para músicos con la opción de agregar progresión de acordes

Chord Master es una potente plataforma en línea para agregar automáticamente la progresión de acordes (una serie de acordes tocados en una secuencia particular). El entorno le brinda al músico un flujo de trabajo ideal para agregar secuencias de música. Solo tendrás que insertar el acorde inicial para que la utilidad complete los demás acordes correctamente y de esta manera la armonía fluirá.
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GitHub reemplazará "master" por un término alternativo para evitar referencias a la esclavitud [en]

GitHub está trabajando en reemplazar el término "master" de su servicio por un término neutral como "main" para evitar cualquier referencia innecesaria a la esclavitud, según dijo su CEO el viernes.
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VIDEOJUEGOS DE ANTAÑO: Los gráficos vectoriales en primera persona para 8-bits (The Sentinel, Star Wars, Castle Master, Elite…)

VIDEOJUEGOS DE ANTAÑO: Los gráficos vectoriales en primera persona para 8-bits (The Sentinel, Star Wars, Castle Master, Elite…)

Cuando de chaval jugaba a todos los videojuegos que podía en mi Amstrad CPC, algunos de los títulos que más me llamaban la atención eran los que utilizaban gráficos vectoriales. ¡Uauh! Tron se había hecho realidad en mi ordenata de 8-bits. Repasando algunos de los títulos de la época, mi admiración por aquellos programadores ha crecido (...) Analizaremos The Sentinel, Star Wars con su secuela The Empire Stikes Back, Castle Master, Fighter Bomber, Battlezone y Elite.
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