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Matthew Garrett deja la comunidad del Kernel Linux

Matthew Garrett deja la comunidad del Kernel Linux  

Ayer mismo habíamos sacado una noticia en la cual se decía que Sarah Sharp dejaba el Kernel Linux. Pues parece que hay otra persona cansada del ambiente tóxico que se respiraba allí; se trata del desarrollador Matthew Garrett el cual se ha solidarizado con su compañera y ha decidido ir por su cuenta. Realmente a lo que ha renunciado Matthew Garrett es al trabajo en equipo en la comunidad Kernel Linux, ya que el piensa seguir haciendo las cosas por su cuenta sacando parches de seguridad y nuevas características del Kernel de Linux.
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Un “ambiente tóxico” entre los desarrolladores de Linux genera abandonos y un fork del kernel

Se ha liado. Si trascenderá o no o si derivará en algo relevante es pronto para saberlo, pero muy poco probable. No obstante, el carácter del jefazo Torvalds se ha cobrado el abandono de desarrolladores destacados del kernel esta misma semana. Primero fue Sarah Sharp. El lunes anunció que cerraba una puerta, debido al “ambiente tóxico” que existe en las relaciones de la comunidad de desarrolladores del kernel. Y ayer hizo lo propio Matthew Garrett, dejando claro que seguía su camino, pero continuando con su trabajo con Linux por su cuenta.
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Torvalds contrario a las demandas judiciales sobre la GPL en Linux

Enseguida surgieron voces discrepantes, gente de la SFC como Karen Sandler o Bradley M. Kuhn, además de viejos conocidos como Matthew Garrett –tradicionalmente enfrentado a Linus por muy diversos motivos– que entraron al debate, defendiendo el derecho de los usuarios a disponer del codigo fuente cuando la licencia así lo establezca, facilitando el hacking de los dispositivos que adquieran, así como sus actualizaciones.
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Uber celebra su noveno cumpleaños sin sus fundadores

Justo hoy, hace nueve años, nacía una empresa que si bien quería cambiar el mundo a su manera, poco se podía imaginar que iba a impactar en el sector del transporte de la forma que lo ha hecho. Uber, o al menos su primera versión, daba sus primeros pasos en las lluviosas calles de París de la mano de Travis Kalanick y Garrett Camp.
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Por qué el ‘Manic Miner’ de Matthew Smith fue un éxito absoluto

Por qué el ‘Manic Miner’ de Matthew Smith fue un éxito absoluto

‘Manic Miner’ logró hitos técnicos que, supuestamente, se antojaban imposibles en un ZX Spectrum, y fueron tres: sprites sin parpadeos, evitación al máximo del conocido como colour clash (o attribute clash) y algo que parecía mágico: sonido continuo durante el desarrollo de la partida (fue el primer juego que lo tuvo para este ordenador).
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Jet Set Willy - Como se hizo [ENG]

Aquí hay algunas imágenes de nuestros archivos de Matthew Smith y Shahid Ahmad hablando sobre la creación de Jet Set Willy. Matthew creó el juego para el ZX Spectrum y luego Shahid recibió la aparentemente imposible tarea de convertir el código del Z80 en una versión viable para el Commodore 64.
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Un experto en ciberseguridad denuncia que Google inicia sesión en Chrome sin consentimiento de los usuarios

Un experto en ciberseguridad denuncia que Google inicia sesión en Chrome sin consentimiento de los usuarios

Pero el domingo, un experto en seguridad escribió que Google había cambiado discretamente los requisitos, por lo que cuando los usuarios inician sesión en un servicio de Google, como Gmail, Chrome entrara automáticamente el navegador con su cuenta sin consentimiento. Google metió los nuevos requisitos de inicio de sesión en la última actualización de Chrome sin notificar a los usuarios, Matthew Green, un experto en criptografía y profesor de la Universidad Johns Hopkins, dice en una publicación de blog el domingo.
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Esta red neuronal une varias fotos fijas para hacer una imagen 3D con gran realismo

Esta red neuronal une varias fotos fijas para hacer una imagen 3D con gran realismo  

Matthew Tancik, un estudiante de doctorado de la Universidad de Berkley ha publicado junto a su equipo su investigación en Neural Radiance Fields (NeRF). NeRF es una tecnología que, según indican, consigue representar con mayor detalle los movimientos de la cámara suaves, las luces, la translucidez de los objetos y la posición y tamaño de las formas en sí. Cuesta imaginar que el resultado se obtenga a partir de varias fotos fijas de diferentes posiciones, parece más bien la grabación de un vídeo moviendo la cámara.
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menéame