Tecnología, Internet y juegos

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De biorritmos, años ochenta y códigos escritos en BASIC

Los biorritmos constituyen un intento pseudocientífico de predecir diversos aspectos de la vida de un individuo.
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Primeras imágenes de 'Atari: Game Over'

Xbox estrenó el tráiler de Atari: Game Over, un documental sobre el hallazgo de los cientos de cartuchos del juego "E.T." que estaban enterrados en un desierto de Estados Unidos y que hasta el pasado mes de abril formaban parte de una leyenda urbana.A inicios de la década de los ochenta, la compañía de juegos de video envió una decena de camiones cargados de cartuchos para que los escondieran para siempre en un depósito de basura cubierto de concreto en el sur de Nuevo México.A través de la cuenta oficial de Xbox Originals se dieron a con
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‘Teletax’: el contador público de pasos telefónicos de los ochenta

Con la precisión de un reloj suizo contaba el tiempo que dedicábamos a hablar con nuestros seres queridos desde locutorios telefónicos.
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Las consolas PC-50x de los ochenta y sus retrochips con juegos integrados

A principio de los años setenta americanos, Atari dejaba claro que se iba a dedicar a fabricar videojuegos por su cuenta, que se iba a poner a hacer consolas como churros y a facturar sus propios chips y sus propios cartuchos. Pong había sido todo un éxito, y los competidores de Atari querían copiarlo a toda costa.
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“Winners Don’t Use Drugs”: retromorriña videojueguil

Los que gastamos nuestra paga íntegra en las maquinitas (de cinco duros en cinco duros) desde mediados de los ochenta hasta finales de los noventa, pudimos comprobar como hubo un tiempo en el que los videojuegos nos instaban a evitar el consumo de drogas, porque aquello era cosa de perdedores, no de winners digitales. Esto ocurrió, concretamente, desde el año 1989 hasta el año 2000.
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El huevo de pascua que nos dio vidas infinitas: historia del legendario código Konami

Hubo un tiempo, en la denominada etapa dorada de los videojuegos, donde había una fórmula para pasarte esa fase o juego en el que te habías quedado sin terminar por su dificultad. Pulsando unos patrones en el mando de la consola conseguíamos potenciadores o vidas que facilitaban el juego. Se trataba del huevo de pascua más legendario, el llamado código Konami. Y todo surgió por un despiste...
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La NES Classic vende en 16 días lo que la Wii U vendió en 6 meses: la nostalgia funciona

En los 16 días que lleva disponible la NES Classic Edition ha vendido 220.000 unidades, que es prácticamente el mismo número de unidades de la Wii U que se vendieron en el periodo de seis meses que ha ido de abril a septiembre. Los clásicos ochenteros han conquistado el mundo.
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La informática personal en 1987 desde el punto de vista de un novato

El 26 de diciembre de 1986 me regalaron mi primer ordenador: un fabuloso Amstrad CPC6128 con monitor en color. En aquel momento contaba con 12 años de edad y toda mi experiencia con los ordenadores y la informática se reducía a jugar dos años antes, en momentos puntuales y en...
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Los vídeos comunitarios del siglo pasado

En los últimos años ochenta de los que se tiene constancia, entre microordenadores de ocho bits, bocadillos de Nocilla y casetes de la Súper Pop, se popularizaron, en el mundo moderno de aquel entonces, los reproductores y grabadores de vídeo analógico. El movimiento cultural magnetoscópico de aquella época, unido a la picaresca que caracterizaba a según qué colectividades, dio en el fenómeno de lo que se conoció como vídeo comunitario, una suerte de 'streaming' del momento que consistía en un aparato de vídeo compartido por varias viviendas.
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Los vídeos comunitarios del siglo pasado

Los vídeos comunitarios del siglo pasado

En los últimos años ochenta de los que se tiene constancia, entre microordenadores de ocho bits, bocadillos de Nocilla y casetes de la Súper Pop, se popularizaron, en el mundo moderno de aquel entonces, los reproductores y grabadores de vídeo analógico, comandados por el formato Betamax de Sony, el VHS de JVC y el Vídeo 2000, desarrollado por Philips y Grundig. Y, mientras Beta y V2000 cardaban la lana, VHS se llevaba la fama; pero eso es otra historia.
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Éxitos Dinamic 10in1

A principios de la década de 1980, los hermanos Pablo, Nacho y Víctor Ruiz comienzan a tener sus primeros contactos con los ordenadores. En el caso de Víctor Ruiz, se inició con un Sinclair ZX81, realizando algunos videojuegos caseros. Su primer intento como grupo se produjo cuando crearon NCM, que daría paso pocos meses después a Dinamic. Su idea era la de crear un grupo de programadores, pero en un principio no esperaban iniciar una actividad comercial tan intensa como la que estaba por llegar.
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Los 80 y 90 condensados al píxel en '198X'

Los 80 y 90 condensados al píxel en '198X'

Hi-Bit Studios ya tiene disponible para ordenadores Windows, 198X, un nuevo juego de gráficos pixelados de más que notable diseño y que mezcla diferentes géneros de videojuegos al estilo de los títulos más rompedores de finales de los 80 y principios de los 90. El juego está disponible en Steam y GOG a un precio aproximado de 10 €.
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Ordenadores de culo ochenteros recortables: para geeks nostálgicos

Para dar cumplida respuesta a las necesidades de los nostálgicos, el artista y diseñador gráfico Rocky Bergen ofrece en su blog unas plantillas para poder recrear aquellos ordenadores de culo de Apple que tanta sensación causaron en su momento. Como el Apple Lisa , un ordenador diseñado y fabricado por Apple Computer a principios de la década de 1980 y el segundo con una interfaz gráfica de usuario. Hay muchos modelos, e incluso un loro para epatar a lo lolailo.
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Conectando una máquina de pinball de los años 80 a Internet [ENG]

He construido un dispositivo que permite a una máquina de pinball de 1984 subir automáticamente las puntuaciones a Internet. El dispositivo se conecta al bus de memoria de la máquina y supervisa el estado del juego, cargando las puntuaciones después de cada partida.Cuando era niño, mi familia tenía un viejo pinball, un [1974 Williams Strato-Flite](www.ipdb.org/machine.cgi?id=2398). El Strato-Flite es un pinball electromecánico (EM). En una máquina EM, la lógica del juego, la puntuación y todo lo demás se implementa mediante el uso....

menéame