Tecnología, Internet y juegos

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Muchos de los usuarios que financiaron Oculus Rift piden que se les devuelva el dinero

Muchos de los usuarios que financiaron Oculus Rift piden que se les devuelva el dinero

Oculus Rift fue un producto financiado en Kickstarter, donde el equipo que pedía 250.000 dólares para darle vida acabó con 2,5 millones de dólares, gracias a la comunidad. No es de extrañar que, tras su venta a Facebook, muchos de los que lo financiaron, no estén satisfechos con la situación.
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¿Y si Oculus VR devolviera el dinero a los donantes?

¿Y si Oculus VR devolviera el dinero a los donantes?

Una de las noticias de esta semana es la venta de Oculus VR a Facebook por 2.000 millones de dólares. Y la clave está en que la empresa comenzó su actividad a través de crowdfunding (concretamente Kickstarter).El problema está en que muchos de los donantes están ahora enfadados ya que no ven nada del dinero de la venta. Ellos lograron que el proyectos se hiciera realidad y ahora no ven nada de vuelta
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Michael Abrash se une a Oculus VR

Oculus VR anuncia que Michael Abrash, el gurú del ensamblador y la programación gráfica, y también conocido por haber colaborado con John Carmack en la creación del motor del Quake, se une a su equipo en calidad de 'Chief Scientist'. El anuncio se produce unos días después de haber comunicado la compra de la empresa por parte de Facebook.
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¿Es esto el futuro?

La adquisición de Oculus VR por parte de Facebook ofrece un componente completamente distinto al que sugerían sus operaciones anteriores: hablamos de una compañía considerada por muchos como una auténtica vedette del escenario de los videojuegos, que había conseguido generar una enorme atención a todos los niveles y muy buenos comentarios…
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Facebook compra Oculus por 2000 mill. de dólares

Facebook ha anunciado que se ha hecho con el revolucionador Oculus Rift, tras las adquisición de la compañía Oculus VR por 2000 millones de dólares. La transacción se formalizará durante el segundo trimestre de este año, pagando 400 millones en metálico y 23,1 millones de acciones de la compañía (valoradas en alrededor de 1500 millones de dólares).
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El cofundador de Oculus Rift asegura que él y sus familiares han recibido amenazas de muerte

El cofundador de Oculus Rift asegura que él y sus familiares han recibido amenazas de muerte

Por el acuerdo con Facebook. Palmer Luckey, el cofundador de Oculus Rift, ha asegurado que él y su familia han recibido amenazas de muerte por el acuerdo...
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El fundador de Oculus VR recibe amenazas de muerte

Ya es demasiado. Ha sido el tema de la semana, la pasada y posiblemente de esta también, y aunque todos sabemos que ha levantado opiniones en contra y a favor creo que esto ya es pasarse de la ralla. Oculus VR fue adquirida por Facebook hace unos días por una cifra astronómica y los fans más “hardcore” de Oculus se sintieron engañados en lo más profundo de su ser.
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El fundador de Oculus VR recibe amenazas por la venta a Facebook

Palmer Luckey, el fundador de la empresa Oculus VR, propietaria del Oculus Rift, ha admitido que durante los últimos días, tanto él como su familia, están recibiendo amenazas de muerte por su reciente acuerdo con Facebook. La semana pasada se confirmó la venta de Oculus VR a Facebook por un montante de 2.000 millones de dólares, una cantidad que se incrementará si el dispositivo de realidad virtual consigue una serie de objetivos comerciales.
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De arreglar iPhones con 21 años a vender su empresa a Facebook por 1.450 millones

Se llama Palmer Luckey, tiene sólo 21 años, y se define como «un ingeniero autodidacta, un pirata, un fabricante y un entusiasta de la electrónica». Palmer Luckey De arreglar iPhones con 21 años a vender su empresa a Facebook por 1.450 millones. Nacido en Long Beach (California), no fue al colegio. Fue educado en su hogar por sus padres, un vendedor de coches y una ama de casa. Allí leía sus libros mientras pasaba las tardes chateando con amigos en el garaje.
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Móntate tu propio Oculus Rift usando tu móvil [ING]

Se llama Altergaze, y son unas gafas creadas con una impresora 3D, permitirán junto con un móvil tener tu propio Oculus Rift,
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Ahora es posible controlar los Drones usando Oculus Rift con solo girar la cabeza

Un desarollador alemán ha creado un código para conectar los Oculus Rifts con su Dron Parrot, para así controlarlo solo con girar la cabeza
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Esto es lo que pasa cuando conectas unas Oculus a un dron [Eng]  

¿Te imaginas qué pasaría si hubiera un dron con un par de cámaras que al mismo tiempo enviaran la señal a unas Oculus Rift? Bien, pues ya hay alguien que lo ha hecho.
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Vivir con tres segundos de lag es una pesadilla, compruébalo con Oculus Rift

Una compañía de telecomunicaciones sueca ha realizado un experimento con Oculus Rift para mostrar cómo sería la realidad si tuviera retardo de unos segundos
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¿Cómo sería la realidad si tuviera lag? Oculus Rift tiene la respuesta

Los que llevamos un tiempo dándole a esto de los jueguicos estamos familiarizados con el concepto lag, sobre todo cuando nos introducimos de cabeza en esos universos online tan maravillosos que dependen de hosts, servidores y demás parafernalia, pero ¿cómo sería tener lag en la vida real? ¿Cómo sería mover una mano delante de nuestros ojos y no ver ese movimiento hasta pasados unos segundos?
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Oculus quiere crear un MMO con 1.000 millones de personas en Facebook

El director ejecutivo de Oculus VR revela uno de los grandes proyectos de la compañía junto a Facebook, un MMO con 1.000 millones de jugadores,
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Birdly : Un simulador del vuelo de las aves

En la Universidad de Arte de Zurich han construido este simulador, que nos permite sentir en persona la sensación de volar como un pájaro.
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Así será el futuro de Oculus tras la llegada de Facebook

El CEO de Oculus ha desvelado cuales son los planes de futuro que tienen en mente desde Facebook para su empresa de realidad virtual.
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Está pasando: Un 'Oculus Rift' para... ¡gallinas!

Parece que las gallinas nos van a dar al final más juego del que pensábamos en el apasionante mundo de la tecnología...
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Oculus Rift para pollos  

El proyecto pretende usar un dispositivo de realidad aumentada para que los pollos disfruten de más libertad, aunque esta no sea real. Así, con estas Oculust Rif para aves, "los pollos son libres de deambular, socializar y comer" en el mundo virtual, según ha recogido el creador del proyecto en su web. "Hemos consultado con expertos cómo sería el medio ambiente virtual óptimo para cada animal y hemos desarrollado nuestros entornos para permitir a nuestros pájaros tener una existencia plena"
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mi primera vez con Oculus Rift

Hace unos días tuve la oportunidad de probar el casco de realidad virtual Oculus Rift, que Facebook acaba de adquirir recientemente. En resumen os diré que NUNCA he visto tecnología tan disruptiva como esta. Ni cuando probé los primeros Smartphones , ni cuando trasteé con los primeros tablets , ni siquiera cuando descubrí Internet. A pesar de que las versiones existentes hoy en día son todavía prototipos no comerciales, la experiencia de uso es extraordinaria, totalmente inmersiva. Pude probar varias demos: En una estaba flotando en el espacio
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"¡Cállate y toma mi dinero!": 8 éxitos de Kickstarter

La idea de financiación masiva ha recibido mucha atención recientemente con el éxito de la campaña Kickstarter de Reading Rainbow. El regreso en línea del programa estaba garantizado en las primeras 12 horas por las personas nostálgicas de entre 20 a 40 años de edad, quienes de forma conjunta comprometieron millones al programa infantil. Pero, ha habido otras campañas exitosas en Kickstarter ...
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GoPro + Oculus Rift + Arduino = tu vida en tercera persona

GoPro + Oculus Rift + Arduino = tu vida en tercera persona  

Una nueva manera de usar las Oculus Rift acaba de ser creada por un ingeniero polaco: la vista en tercera persona de tu propia vida. Algo que, a priori, no puede tener mucho interés a nivel doméstico cobra una nueva dimensión en ciertas profesiones.
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Explora South Park gracias a Oculus Rift

Explora el mundo de South Park gracias a la realidad virtual. Próximamente podrás disfrutar de otros mundos...
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Los problemas de la realidad virtual, según un ex trabajador de Valve

Fabian Giesen, un programador que trabajó durante 12 meses en Valve, subcontratado para trabajar con el equipo de realidad virtual de la compañía, no es tan optimista con la dirección que puede llevar esa tecnología, que tan cercana nos queda por Oculus Rift y el Project Morpheus de Sony. Pinta Giesen un futuro «muy cyberpunk, sí, pero uno en el que prefiero no vivir», reconoce.
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Trayectoria Whiplash con Oculus Rift  

Trayectoria Whiplash con Oculus Rift Ultimate Extreme Experience The future to come A new reality
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