Tecnología, Internet y juegos

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Un avance tecnológico permite reconstruir escenas complejas a partir de videos casuales: El algoritmo que supera los límites de la captura improvisada

Se ha presentado un nuevo algoritmo que promete revolucionar la reconstrucción del campo de radiación en escenas a gran escala a partir de videos casuales. Esta innovadora técnica aborda dos desafíos clave en este campo de investigación. En primer lugar, se supera la dependencia de estimaciones precisas de las posiciones de la cámara obtenidas a través de algoritmos de estructura a partir del movimiento, los cuales a menudo fallan en videos grabados en entornos no controlados.
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Nueva técnica permite reconstruir escenas 3D a partir de reflejos oculares: un vistazo más allá de la visión directa de la cámara

La naturaleza reflexiva del ojo humano ha sido subestimada como una valiosa fuente de información acerca de nuestro entorno. Mediante la captura de imágenes de los ojos de una persona en movimiento, es posible obtener múltiples perspectivas de una escena que se encuentra fuera de la línea de visión directa de la cámara, a través de los reflejos presentes en los ojos. ...A partir de un puñado de fotos de retratos de una persona, calculan una reconstrucción 3D de lo que están observando utilizando los reflejos oculares.
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Timelapse de la reconstrucción de los restos del vuelo MH 17 de Malaysian Airlines  

Investigadores holandeses muestran un vídeo con la reconstrucción de los restos del vuelo MH 17 de Malaysian Airlines, derribado sobre Ucrania.
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El videojuego 'Assasin's Creed' podría tener un papel fundamental en la reconstrucción de Notre Dame  

Assassin's Creed Unity creó en 2014 unos modelos en 3D para el desarrollo del videojuego de Ubisoft y estos podrían servir a la hora de restaurar el edificio. Para recrear los escenarios del juego se tardaron dos años y el nivel de realismo es tremendo, igual que ha pasado con The Division 2. El departamento de desarrollo tiene aún estas maquetas y fotos y ya han manifestado que no tienen problemas en facilitarlos para ayudar a reparar la estructura.
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PanoHead: Un avance en la síntesis y reconstrucción de cabezas humanas 3D

....Además de su capacidad de síntesis, PanoHead también demuestra ser eficiente en la reconstrucción de cabezas 3D completas a partir de una sola imagen de entrada, lo que lo convierte en una herramienta prometedora para la creación de avatares 3D personalizados y realistas.
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Fyuse: Llegan los selfies 3D de la mano del estado del arte en visión por ordenador  

C&P: Un grupo de investigadores especializados en la reconstrucción 3D, robótica y visión artificial acaban de terminar una App para dispositivos móviles que, me da a mí, se hará extremadamente popular. Se trata de Fyuse, una herramienta para fotografía parecida a las que hacen panorámicas pero que crea un modelo realmente tridimensional del entorno. El resultado: en lugar de fotos estáticas, un modelo matemático que permite navegar a lo largo de una trayectoria de forma suave logrando un efecto de “estar dentro de la escena”.
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Filtrada la escena de Kim Jong-un que Sony Pictures no quería mostrar

Filtrada la escena de Kim Jong-un que Sony Pictures no quería mostrar  

Desde sus comienzos, el ataque informático contra Sony Pictures ha estado vinculado de alguna forma a Corea del Norte, y a un grupo autodenominado Guardians of Peace. ¿Su petición? no estrenar una comedia titulada The Interview en la que se asesinaba al dirigente norcoreano Kim Jong-Un. Al final, las filtraciones provocadas por los propios ciberdelincuentes son las que han aireado precisamente la escena que no querían que el mundo viera, una escena que ha traído a Sony Pictures de cabeza.
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El fotograma centrado y su efecto en las escenas de acción en Mad Max: Fury Road  

La tendencia más popular para editar escenas de acción en los últimos diez años ha sido el denominado Chaos Cinema. Filmaciones a golpes y aparentemente al azar que abruman al espectador con una falsa sensación de movimiento y energía. La película Mad Max: Fury Road recurre a la técnica de centrar la acción en el fotograma en muchas de sus escenas, tal y como se puede ver en el vídeo de arriba. Esto —además de resultar fresco y aliviante— facilita seguir qué está sucediendo.
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Reconstrucción facial en 3D a partir de tu propia imagen [EN]

Esta es una demostración online de nuestro artículo: "Large Pose 3D Face Reconstruction from a Single Image via Direct Volumetric CNN Regression"
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Nueva técnica de reconstrucción de fotos con IA obtiene resultados realistas [EN]

Investigadores de NVIDIA, dirigidos por Guilin Liu, introdujeron un método de aprendizaje profundo de avanzada que puede editar imágenes o reconstruir una imagen dañada, una que tiene agujeros o le faltan píxeles. Información técnica: arxiv.org/abs/1804.07723
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Reconstrucción del habla usando vídeo (una IA leyendo los labios)  

Vídeo demostrativo de una AI entrenada para leer los labios.
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Reconstrucción en 3D de un crimen vinculado a la mafia calabresa en Murcia  

El Departamento de Escena del Crimen de Criminalística de la Guardia Civil ha elaborado un informe que desautoriza la versión de la novia de un integrante de la ‘Ndrangueta, que fue ejecutado en su presencia. «Existen incompatibilidades con el estudio realizado por este Departamento y el de Balística y Trazas Instrumentales, ya que teniendo en cuenta tanto la posición de los casquillos en la escena como la posición del fallecido, la situación del supuesto autor sería distinta a la declarada por la investigada”, especifica el informe de la G.C.
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Reconstrucción articulada en 3D a partir de vídeos [eng]

¿Cómo es de difícil para una máquina entender una imagen? Los investigadores han avanzado mucho en la clasificación, detección y segmentación de imágenes. Estas tres tareas profundizan de forma iterativa en nuestra comprensión de lo que ocurre en una imagen. En el mismo orden, la clasificación nos dice qué hay en la imagen. La detección nos dice dónde está aproximadamente, y la segmentación nos dice con precisión dónde está. Ahora, un paso aún más complejo sería representar esta imagen en el mundo real.
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Queréis saber cómo fue la antigua basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano? He llevado a cabo su reconstrucción virtual en 3D y os la quiero enseñar. Acompañadme en este viaje en el tiempo

Queréis saber cómo fue la antigua basílica constantiniana de San Pedro del Vaticano? He llevado a cabo su reconstrucción virtual en 3D y os la quiero enseñar. Acompañadme en este viaje en el tiempo  

a la Roma del siglo IV En la ladera del monte Vaticano, al noroeste del centro de Roma, se levanta hoy una inmensa mole de piedra que, con su inconfundible cúpula, protagoniza el skyline de la ciudad desde hace siglos. La nueva basílica de San Pedro se levantó durante un proceso largo a partir de comienzos del s. XVI que culminaría, de forma general, a finales del s. XVII. Por su obra pasaron Bramante, Miguel Ángel, Bernini y tantos otros. Pero, ¿qué derribaron para construir su edificio?
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Ver el mundo a través de tus ojos [ENG]

A partir de un puñado de fotos de retratos de una persona, calculamos una reconstrucción 3D de lo que están observando utilizando los reflejos oculares. www.meneame.net/m/tecnología/nueva-tecnica-permite-reconstruir-escena
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‘Bandersnatch’ tiene una escena escondida que no conocías: así se desbloquea

Bandersnatch sigue dándonos sorpresas inesperadas o mejor dicho, Netflix. La plataforma de contenidos ahora nos ha confirmado que además de todos los finales alternativos conocidos, existe una escena secreta a mitad de película que muy probablemente desconocías. Te contamos cómo desbloquearla.
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Algunos secretillos sobre la escena de Quicksilver en X-Men: Días del futuro pasado

La película podrá considerarse mejor o peor, pero solo por esta escena merece la pena. En X-Men: Días del futuro pasado el...
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Un hacker de verdad explica cuán realistas (más bien poco) son las escenas de «hacking» de las películas  

El mayor problema que Samy Kamkar (hacker y especialista en seguridad) ve a las películas de hackers es que suelen emplear interfaces visuales muy llamativas pero poco realistas (¡es cine! dirán muchos, no sin razón). En casi todas hay gráficos en 3D, animaciones y cosas así, que son todo lo contrario de la clásica «pantalla de terminal» en la que se teclean comandos y ve información al programar y hackear. ¿Por qué? Simplemente porque el teclado y el terminal son la forma más eficiente de hacer ese trabajo.
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Cien realidades alternativas en un concurso de rendering sobre una misma escena básica  

En el canal de Clinton «Pwnisher» Jones se planteó un concurso sobre la creación de un entorno a partir de una escena 3D bastante básica en la que un personaje camina pesadamente visto desde lejos. En total se presentaron 2.400 trabajos y este vídeo muestra un montaje de los 100 mejores. La música es de Feverkin. El ganador fue Stephen Grimm, cuyo rendering puede verse a partir de 01:32.
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Utilizan un IA para remasterizar escenas de videojuegos y el resultado es una pura maravilla

El canal de YouTube Upscale utiliza algoritmos y redes neuronales para devolver el lustre a épicas cinemáticas.
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(ENG): CVPR 2022 Best Paper Honorable Mention: Dual-Shutter Optical Vibration Sensing

Traducción entradilla: Reconstruyen el sonido mediante cámaras y un rayo láser sobre cualquier superficie que vibre, lo que permite aislar instrumentos musicales, eliminar ruidos ambientales y muchas más aplicaciones sorprendentes.
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El final alternativo de Titanic que incendia las redes sociales

Casi 20 años más tarde del estreno de una de las películas más taquilleras de la historia del cine, Titanic, se ha filtrado un vídeo en Internet con un final alternativo para el largometraje producido por James Cameron. Y no, no ha gustado nada porque las críticas han sido amplias...
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Behind the Scenes - Mortal Kombat 1 (Imágenes inéditas) [ENG]  

Imágenes inéditas de cómo se hizo la primera versión del videojuego Mortal Kombat, en 1992. + info: twitter.com/masterpesina
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Datos de localización de Google a la policía hacen sospechoso a un ciclista sólo por pasar frente a una casa robada

Datos de localización de Google a la policía hacen sospechoso a un ciclista sólo por pasar frente a una casa robada

Su abogado definió la forma en que se usaron sus datos como "tirar una red a ciegas a ver qué pesca". Google tiene fama de ser el Gran Hermano que todo lo oye y todo lo ve, capaz de saber donde estamos en todo momento, incluso aunque tengamos desactivado el historial de ubicaciones. Pero el panorama empeora si además proporciona esa información a las fuerzas del orden y éstas deciden prescindir del viejo trabajo policial porque Google ya les ha dado a 'su sospechoso'. Eso fue lo que le pasó a Zachary McCoy, un ciclista de Gainesville, Florida.
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menéame