Tecnología, Internet y juegos

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Auge, ocaso y resurrección de los videojuegos de autor

A algunos les gusta plasmar su creatividad juntando palabras en un documento de texto, a otros les apasiona trazar líneas con lápiz y papel y un tercer grupo se divierte programando líneas de código con las que consiguen que miles de personas vivan aventuras en mundos imaginarios. Jeff Wofford es uno de de esos creadores que siempre soñó con convertirse en autor de videojuegos. Wofford estudió informática en la Universidad del Norte de Texas en los 90, pensando que, con un ordenador, papel cuadriculado y determinación podría llegar a desarroll
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Lo que verdaderamente pasó con la resurrección de Philae

Lo que verdaderamente pasó con la resurrección de Philae

El transmisor TX2 está inhabilitado por cortocircuito, el receptor RX1 igualmente, la memoria principal está consumiendo más de lo debido y sufriendo amnesias temporales, además CONSERT no logra acabar la secuencia de encendido y el transmisor TX1 tarda casi 20 minutos en encenderse. ¿Y ahora cómo nos comunicamos con Philae?
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Ética, inteligencia artificial y resurrección digital

Las plataformas digitales funcionan hoy como infraestructuras que extraen nuestros datos más personales. Pero ¿hasta dónde puede llegar un sistema que pretende transformar incluso nuestra propia perspectiva de la muerte?
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Introducción al mundo del videojuego: El videojuego como industria cultural (1/2)

Para conocer más en profundidad qué es un videojuego y cuál es su lugar en nuestro actual sistema económico y panorama cultural es preciso conocer de qué forma es definido el videojuego para, después, conocer los diversos actores que intervienen en esta industria. En esta serie de artículos lo encontrarán.
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El descenso de Sonic a lo más oscuro de los videojuegos

Sonic siempre ha sido uno de los iconos estrella de los videojuegos a todos los niveles, es prácticamente imposible imaginarnos lo que sería de la industria del videojuego sin la influencia de este carismático erizo azul que gracias a su velocidad hizo que desde sus inicios los amantes de los videojuegos re descubriesen de nuevo el potencial de los juegos de plataformas.
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'Vas a hacer más dinero trabajando en el McDonalds que vendiendo tu primer videojuego'

Expertos en el negocio de los videojuegos hablan de las dificultades de este modelo. Crear un primer videojuego y dar el pelotazo. Esta es la errónea idea que muchos jóvenes desarrolladores vascos tienen en su mente, según las empresas de videojuegos. "Lo único que te va a enseñar tu primer videojuego es cómo va el negocio y todas tus deficiencias", explicó el creador de 'Hassleheart' Álex Martín (Santa Clara Games), durante la celebración del 'Encuentro de Profesionales del videojuego: ¿Cómo crear tu modelo de negocio?' en San Sebastián.
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20 geniales mapas de videojuegos clásicos

Uno de los primeros videojuegos en incorporar niveles o fases durante la partida fue "Galaxian", el popular juego de naves "matamarcianos" publicado por Namco en 1979, en los orígenes de la edad de oro de los videojuegos de arcade. En poco tiempo el desarrollo de niveles en los videojuegos se fue extendiendo y haciendo más complejo, dando lugar a la incorporación de los mapas para poder guiarnos, y siendo casi indispensables en algunos géneros como los videojuegos de estrategia, los FPS, o los juegos de rol.
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Racismo en los videojuegos: los blancos prefieren los videojuegos de PC, mientras los negros prefieren la consola (eng)  

La brecha de los videojuegos de deportes se hace cada vez mayor. Los jugadores blancos, en unas preferencias que son síntoma del racismo blanco imperante en la comunidad de videojuegos, tienden a preferir los videojuegos de PC, discriminando de esta manera los de consolas, preferidos por los jugadores negros. Esto ha sido objeto de una ponencia en la GDC18, la convención más importante de videojuegos, y se ha explicado en un artículo en The Undefeated, señalando el racismo implicito de los jugadores blancos al preferir juegos de PC.
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China quiere atajar la "adicción a los videojuegos" en menores: solo podrán jugar una hora y media al día

China lleva tiempo lanzando medidas para restringir la "adicción a los videojuegos" en su población, sobre todo en menores, tanto que, recientemente, el gigante oriental buscaba prohibir aquellos juegos que fomentasen el romance y el comportamiento sexual. La "adicción a los videojuegos" es un tema polémico, si bien la OMS ya la califica de enfermedad, y China, en su afán por controlarla, acaba de anunciar un nuevo paquete de medidas que entran en vigor hoy mismo. El objetivo de estas es controlar y modificar los hábitos de los usuarios de vid
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El sesgo de género en los videojuegos: los personajes femeninos hablan la mitad que los masculinos

Los videojuegos tienen personajes femeninos, como secundarios pero también como protagonistas, pero a diferencia de su contraparte masculina, tienen menos diálogo hasta el punto de que llegan a hablar la mitad que los hombres. 'Sesgo de género en el diálogo de los videojuegos' es el trabajo de un grupo de investigadores de la Universidad de Glasgow, la Universidad de Aston y la Universidad de Cardiff (todas en Reino Unido), que ha analizado la distribución de género de los diálogos en los videojuegos.
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El Paracaidista: El primer videojuego español

El Paracaidista: El primer videojuego español

No hay duda que el primer gran éxito comercial internacional de un software lúdico español fue 'La Pulga', pero... ¿Cuál fue el primer videojuego español? Es una pregunta difícil, porque antes de 'La Pulga' existieron varios videojuegos... algunos comercializados, otros no. Pero que algo se comercialice o no, no le resta valor para determinar si fue el primero en ser creado. Se puede hablar del primer videojuego español y el primer videojuego español comercializado, y lo uno no resta a lo otro. Explorando la historia he conseguido llegar al...
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He visto partidas que no creeríais: por qué ver videojuegos es ya algo tan divertido como jugarlos

Twitch se ha convertido estos días en la perita en dulce de la industria del videojuego. Lleva siéndolo mucho tiempo, en realidad, pero la posible compra de Youtube ha avivado su presencia en lo mainstream. Y, a pesar de su absoluto protagonismo, en realidad Twitch es sólo el nombre más destacado de una tendencia que se ha ido haciendo más y más importante: aquella por la que ver un videojuego puede ser más divertido que jugarlo.
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¿Están los videojuegos al borde de una nueva crisis?

En 1982 una enorme crisis casi acaba con la historia de los videojuegos. En la actualidad algunos de esos síntomas parecen volver a repetirse ¿podemos estar ante los inicios de una nueva crisis del videojuego? Cada vez vemos un mayor número de consolas y de juegos, algunos de muy dudosa calidad. Las nuevas consolas Play Station 4 y XBox One no acaban de arrancar. En el PC Steam está tomando algunas decisiones que pueden resultar fatales si son un fracaso. ¿Estamos ante una saturación y una pérdida de calidad del mercado del videojuego?
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10 videojuegos Free To Play que merece la pena conocer

Los videojuegos Free To Play se han ido extendiendo poco a poco por la Red desde que surgiera este modelo de negocio a finales de los 90 y principios del siglo XXI. Estos videojuegos gratuitos han mejorado notablemente en calidad y cantidad, teniendo actualmente los aficionados un buen número de juegos donde elegir. Pequeña selección de 10 videojuegos Free To Play de diferentes temáticas que merece la pena conocer y probar. Horas de vicio garantizadas.
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Cinco episodios de series para frikis de los videojuegos

Los videojuegos ya son parte de la cultura popular y no resulta extraño ver a personajes haciendo cameos en series o ‘product placement’ de consolas. Hemos elegido cinco episodios de las comedias que mejor han utilizado los videojuegos para plantear argumentos desternillantes.
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Un videojuego enfrenta a aficionados del Barcelona y el Madrid

Un videojuego enfrenta a aficionados del Barcelona y Madrid. La rivalidad entre los aficionados del Barcelona y el Madrid no tan solo se vive sobre el terreno de juego, en la prensa y en las barras de bar: desde hoy también se vive en los dispositivos móviles.
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Mejorar la accesibilidad con un ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos

[...]El ajuste dinámico de la dificultad es una característica que, podría hacer el juego mucho más accesible para personas que han sufrido problemas en juegos en los que no se podía cambiar el nivel de dificultad una vez empezada la partida [...] Daniel Marquez Quintanilla, programador de videojuegos, ha publicado su trabajo final de Master titulado: "Inteligencia Artificial para el ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos". Un extenso documento que trata sobre un tema que afecta enormemente en la accesibilidad de un videojuego.
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Las cifras que mueven los videojuegos hacen temblar a la industria del cine

Las cifras que mueven los videojuegos hacen temblar a la industria del cine

Una película tarda meses en recuperar la inversión, pero un videojuego puede recaudar 800 millones de dólares en 24 horas. La industria de los videojuegos obtuvo unos ingresos de más de 75.000 millones de dólares en 2014, de acuerdo con las estimaciones. Está muy cerca de la industria del cine (90.000 millones de dólares) y crece a una media del 6% anual, más rápido que el cine (menos del 3% según Statista). El videojuego Grand Theft Auto V costó 265 millones de dólares, poco menos que Avatar, la película de James Cameron...
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Se puede hablar del renacer de la industria del videojuego español

Un articulo interesante que lista algunos argumentos sobre la posibilidad de la la industria del videojuego español pueda estar renaciendo y porque volver a una época dorada. Muy interesante y con una justificación interesante.
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Estudiar programación de videojuegos

Actualmente en España hay más de 300 empresas dedicadas a los videojuegos. Este pujante sector del videojuego en España no conoce la crisis: en 2013 las empresas españolas de videojuegos facturaron 313,7 millones de euros. Para 2016, se estima que la cifra supere los 720 millones. Sin duda unos datos muy positivos que anticipan miles de nuevos puestos de trabajo en el sector.
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Estreno documental sobre mujeres y videojuegos  

Pese a que las mujeres son ya casi la mitad del porcentaje de jugadores habituales de videojuegos, solo conforman el 22% del sector de desarrollo y un 10% de la plantilla de competidores profesionales en ligas. En Mujeres + videojuegos hablamos con periodistas especializados, artistas, programadoras, traductoras, alumnas y una jugadora profesional para entender mejor por qué todavía el mundo de los videojuegos está tan desequilibrado.
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Videojuegos inspirados en la obra de Eduardo Galeano

Anne Mirak tiene un trabajo que es fundamental para todos: levantar el sol por las mañanas y acostarlo por las noches. Es el objetivo del videojuego El Sol, uno de los cuatro que presentó la comunidad de videojuegos de Bahía Blanca ante la convocatoria de GameJolt para desarrollar juegos en honor al escritor uruguayo Eduardo Galeano, recientemente fallecido. Personas de todas las edades y de cualquier parte del mundo pueden participar de esta convocatoria para crear videojuegos en español y relacionados con la obra de Galeano.
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El drama de ser un mal jugador de videojuegos

¿Qué es lo que hace a un juego difícil tan atractivo para cierto público? Incluso para un mal jugador de videojuegos. Lo peor de ser un jugador gregario fue constatar mi escasa habilidad para los videojuegos. Mi hermana mayor solía pasarme las pantallas más complicadas para luego cederme el mando con una sonrisa condescendiente. Nunca llegué a terminar ningún videojuego, a pesar de las horas y el dinero invertidos. Aún así la diversión se impuso al sentimiento de culpa y vergüenza, y conseguí convertirme en un jugador medio, que suplía su falta
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Los 31 videojuegos más esperados de 2016

Los videojuegos más esperados de 2016. Recogemos los videojuegos más esperados de 2016 para consolas y ordenadores.
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Así llegaron las marcas y la publicidad a los videojuegos  

Hoy en día que existan videojuegos para promocionar distintos productos no es nada raro. A principios de los '90 este fenómeno explotó como contraposición a leyes gubernamentales contra la publicidad televisiva en horario infantil. Voy a proponerte un pequeño ejercicio de memoria. Intenta pensar en un videojuego de tu infancia al que adorases. Quítale el valor de replay, una historia convincente o una calidad gráfica asombrosa para su época. Ahora piensa en tu videojuego favorito como en un vehículo para promocionar productos de distinto calado
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