Tecnología, Internet y juegos

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Cara y Cruz: Un Retromadrid 2014 agitado  

[Copio&Pego] Este pasado fin de semana se celebró RetroMadrid 2014 en Matadero, que será bastante recordado por el caos organizativo del primer día que causó colas kilométricas de más de una hora para entrar (y otra para validar la entrada según dicen). La organización se vió contra las cuerdas poco antes del evento por la repentina imposición de los políticos de Madrid (del Partido Popular en este caso) que redujo drásticamente el espacio y la cantidad de asistentes (se puede conjeturar que la razón será por la tragedia del Madrid Arena, [...]
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Arqueología de redes sociales

Benj Edwards en The Atlantic cuenta cómo algunos exusuarios intentan recuperar la red Prodigy. Esta red estadounidense entre 1984 y 1999 ofrecía vía módem acceso a noticias, mensajes, foros, juegos, compras y publicidad utilizando una interfaz basada en gráficos vectoriales hábilmente cacheados para ahorrar ancho de banda.
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Enamorados de los píxeles

Hubo un tiempo en el había que esperar veinte minutos a que los estridentes sonidos que emitía una cinta de casete hicieran que, como por arte de magia, el televisor se convirtiera en una máquina recreativa. Los más afortunados y pudientes ya se manejaban con disquetes y cartuchos. Hubo un tiempo en el que las pantallas de ordenador sólo tenían como color un verde fósforo chillón. A lo sumo, ocho colores simultáneos. Hubo un tiempo en el que el 3D y el juego online eran, simplemente, una utopía inalcanzable.
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Dos extremeños crearon el primer videojuego original de España

Bugaboo (The Flea) conocido en España como “La Pulga” es el primer videojuego de la historia del software español que fue creado y desarrollado por dos extremeños, Francisco Portalo Calero y Francisco Suárez García, Paco & Paco, en 1983. (INCLUYE VÍDEO)
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El lado del mal a partir de hoy también en Teletexto

No tengo mucho tiempo, pero como sabéis me encanta meterme en jardines, así que hoy ya podéis encontrar la primera página de Teletexto en TVE escrita y mantenida por mí, en la que trataré los temas de seguridad informática y hacking. La página que me han buscado es la 666, por eso de hacer un guiño al lado del mal. Yo pedí la 1337, pero no fue posible porque estaba asignada a un programa de cocina rápida para solteros.
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Entrevista a Jose Antonio Vaqué (Javu61)  

Hay personas en la escena retro que quizás no tengan la misma repercusión mediática que algunos programadores -por poner un ejemplo-, pero que sin duda hacen una labor tan importante como ellos. Jose Antonio Vaqué, más conocido como Javu61, hace tiempo que asiste a numerosos “retroeventos”, dedicándose casi de lleno a la restauración de máquinas, tanto las que han dejado de funcionar, como aquellas que pueden mejorarse con una salida de vídeo de más calidad o con un selector de región, por poner unos ejemplos.
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10 protectores de pantalla clásicos de Windows

Laberinto 3D, Tostadoras volantes, Tuberías... ¿Recuerdas los protectores de pantalla de las primeras versiones de Windows? En este artículo repasamos estos y muchos más.
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Un videojuego convierte a Pablo Iglesias en un superhéroe contra la casta

En “Adiós a la casta”, desarrollado por 4MHz, Pablo Iglesias se convierte en Coleta Morada, un personaje que deberá enfrentarse a innumerables villanos muy parecidos a líderes políticos y periodistas habituales de las tertulias televisivas.
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Adiós a la casta. El trailer del videojuego que convierte a Pablo Iglesias en superhéroe

¡Guía a Coleta Morada en su gesta para conseguir el voto y limpiar el país de corruptelas y mamandurrias! ¡Lucha en tu camino contra Mariano, Espe, Pantuflo, Marhuender, Pdr y demás casta! ¡Convence a los indecisos, baja a las cloacas y asalta los cielos!. Así se presenta el videojuego elaborado por el equipo de 4 Mhz en el que, aseguran, "cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia".
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RDSI: mini monográfico sobre su pasado, presente y futuro

Sí amigos, el RDSI, sin comerlo ni beberlo, lleva con nosotros del orden de 30 años. Hasta principios de los 70, las deficiencias en la calidad de la transmisión de voz eran inevitables. Hoy día cursamos llamadas internacionales VoIP en calidad HD de forma inmediata pero, de aquella, las llamadas de larga distancia requerían de regeneración en fases intermedias -y contacto con la operadora de marras. La telefonía digital fue todo un hito en este sentido: se mantenía intacta sin importar la distancia y los peajes entre emisor y receptor.
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RetroMadrid 2017 no permitirá venta de juegos retro de segunda mano y sólo permitirá "homebrew"

Solamente permitirá la venta de juegos para sistemas clásicos, y siempre que sea el creador original quien lo esté vendiendo.
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No sin mi Amstrad

No sin mi Amstrad

En el encuentro de Amstrad Eterno en Barcelona se disputó un torneo de Emilio Butragueño Fútbol y otro de Barbarian. Estaba el autor del juego sobre Podemos 'Adiós a la casta' programado en CPC para Amstrad por Javier García Navarro, que en los 80 programo el Sabrina para este ordenador. Fernando San Gregorio, diseñador de portadas como la del Míchel Fútbol Master, Aspar o Double Dragon explicó la rabia que le daba que las empresas obligasen a los ilustradores a poner tías buenas en las portadas del los juegos...
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Trabajando como profesional de la informática en la década de los años noventa

¿Qué se podía encontrar un joven informático al iniciar la carrera profesional en el año 1994? En este artículo exponemos una experiencia real sobre la labor de...
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Una historia sobre el montaje de un ordenador «clónico» a finales de los años noventa

Una historia sobre el montaje de un ordenador «clónico» a finales de los años noventa

El concepto de ordenador «clónico» comenzó a ganar fuerza en España en los primeros años noventa y con el nacimiento, en primer lugar, de los ordenadores «PC Compatibles». En realidad un «clon» era un ordenador compatible con los IBM PC originales creados a partir de la «clonación legal» de la BIOS de IBM mediante ingeniería inversa… historia conocida bajo el nombre de la «La Habitación Limpia».
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Octavi Navarro, creador de Pixels Huh

Octavi Navarro es un ilustrador Catalán que desarrolla una importante carrera profesional dentro de la especialidad del «pixel art». Amante de los ordenadores de 8 y 16 bits, sus trabajos mantienen viva la esencia de la arquitectura de 8 bits tan importante dentro de la «retro-informatica». Dispone de gran prestigio, y ha trabajado en proyectos tan importantes como la aventura gráfica Thimbleweed Park de la mano de dos gigantes del mundo del videojuego como son Ron Gilbert y Gary Winnick…
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Enterprise… un extraordinario ordenador a la sombra de Amstrad y Sinclair

Una compañía británica llamada Sinclair copaba en el año 1983 una importante cuota de mercado gracias a un ordenador personal llamado ZX Spectrum; eran los primeros años de la informática personal, y eran los...
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Friki Vintage Blog: La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (II)  

En el anterior capítulo os hablamos de como un joven matrimonio del sur de California levantaba una de las mayores compañías de videojuegos de todos los tiempos. En 1984, con tan solo cuatro años de vida, lideraban el mercado de las aventuras conversacionales, habiendo incluso revolucionado el género hasta crear las primeras aventuras gráficas de la historia. Pero lo mejor estaba aún por llegar para la por entonces todavía llamada Sierra On-Line.
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Bandai y su desastrosa historia en el mundo de las consolas

Dentro del mundo de las videoconsolas de los años 80 y 90 existen ejemplos claros de grandes triunfadoras como pudieron ser la NES, Mega Drive o Playstation 1 (entre otras muchas), pero también hay otros casos de consolas que, aún siendo técnicamente notables, no tuvieron ni popularidad ni incidencia en el mercado. Uno de estos casos fue Bandai con la mayoría de sus proyectos.
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Mundos virtuales de los noventa que siguen operativos  

Por increíble que parezca, algunos de los mundos virtuales de los años noventa todavía siguen operativos en pleno 2018. ¿Quién mantiene estos servidores? ¿Por qué algunas personas se siguen conectando a estos chats? ¿Recordáis alguno de ellos?
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Los orígenes del software made in spain...

Francisco Portalo y José Luis Domínguez son los protagonistas de este interesante artículo creado por el primero de ellos… ambos son parte importante de La Edad de Oro del Software Español. Franciso Portalo es el autor de este artículo-entrevista a José Luis Domínguez. Portalo es un ingeniero electrónico extremeño muy...
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¿Qué pasó con una de las míticas de la edad de oro del software Español?: Opera Soft

Opera Soft es sin duda un referente de la denominada edad de oro del software español y, bajo mi punto de vista, quizás el mejor estudio de aquellos años, caracterizado siempre por la calidad de sus obras y la profesionalidad de sus integrantes y, especialmente, fundadores.
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Consolas portátiles que fracasaron: Sega Nomad

Sin duda, Sega Nomad ha sido una de las consolas más desapercibidas de la historia. Si bien técnicamente era bastante potente, ni alcanzó cifras de venta relevantes ni SEGA se interesó nunca demasiado por ella.
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¿Cómo era un PC gamer de hace 27 años?  

Aquí tenéis mi pc gamer de hace 27 años, otro miembro de mis pcs retro Master Race, se trata de mi AMD 386 DX 40 Mhz con coprocesador matemático y una Tseng LAbs 4000
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Así se hizo la versión de "Abu Simbel: Profanation" para Commodore 64  

Conferencia ofrecida en RetroPixel 2017 por Francisco Javier González Cañete, ingeniero informático y profesor universitario, más conocido en el mundillo como Equinoxe, en la que cuenta cómo hizo la versión de "Abu Simbel: Profanation" para Commodore 64, juego que no existía para esa plataforma.
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Las vicisitudes de una producción física para Amstrad CPC

Estas últimas semanas hemos estado inmersos en la producción física de Operation Alexandra. Finalmente, este fin de semana hemos conseguido ultimar los preparativos y ya tenemos lista la primera tanda de envíos. No ha sido tarea sencilla, y aquí compartimos con vosotros la sucesión de circunstancias propicias y adversas a las que nos hemos enfrentado durante esta empresa. ¡Allá vamos!
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