Tecnología, Internet y juegos

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Oculus Rift para pollos  

El proyecto pretende usar un dispositivo de realidad aumentada para que los pollos disfruten de más libertad, aunque esta no sea real. Así, con estas Oculust Rif para aves, "los pollos son libres de deambular, socializar y comer" en el mundo virtual, según ha recogido el creador del proyecto en su web. "Hemos consultado con expertos cómo sería el medio ambiente virtual óptimo para cada animal y hemos desarrollado nuestros entornos para permitir a nuestros pájaros tener una existencia plena"
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El segundo intercalar preocupa a muchos, pero desde luego no a Linus Torvalds

Este segundo intercalar ya causó problemas graves en 2012, cuando tuvo que añadirse por última vez. Por ejemplo en la aerolínea Qantas, cuyos ordenadores comenzaron a fallar de forma estrepitosa una soleada mañana de julio de 2012. Los sistemas informáticos de la aerolínea -desarrollados por la empresa española Amadeus IT Group se vieron afectados por culpa de la vieja concepción del tiempo que tenían los sistemas UNIX originales. Los responsables de aquel sistema trataron de ajustarse a los calendarios civiles añadiendo ese segundo intercalar.
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El 30 de junio de 2015 durará más de 24 horas por un segundo bisiesto

Para ajustar la hora UTC a las variaciones de velocidad de la tierra girando alrededor del sol el último minuto de este 30 de junio durará 61 segundos en lugar de 60, con lo que serán las 23:59:60 antes de que acabe el día. Este método de intercalar un "leap second" ha venido ocurriendo durante varias décadas pero es posible que esta sea la última vez que ocurra, ya que se están barajando otras opciones para evitar el posible impacto de un evento que puede tener mucho impacto en sistemas y aplicaciones.
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Miles de mascotas virtuales en Second Life morirán a partir de hoy

Esto empezó hace unos años con un proyecto económico denominado Ozimals, una serie de animales que se pueden criar entre los usuarios para emular a los especialistas en eugenesia de mascotas. Estos animales necesitan comer un producto virtual cada 72 horas o si no los animales entran en hibernación, lo que hace que el foco del negocio sea la compra de comida y dejen a los usuarios tener cuantos conejos quieran.
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Mi regreso a Second Life: A 15 años de la creación del mundo virtual de Linden Lab

¿Recuerdas Second Life? Sí, sí, ese mundo virtual en donde la gente se gastaba miles de dólares para comprarse una parcela de tierra y lo veía como inversión. Seguro que te acuerdas, ¡cómo no te vas a acordar si hasta las noticias de la TV se hicieron eco! Era el “juego” que te prometía ganar dinero si trabajabas haciendo objetos y scripts. ¡El suficiente para mantener a tu familia! El mismo mundo virtual en el que podías poner un comercio para vender tu mercadería, tanto virtual como real, a cambio de hermosos linden dollars (L$).
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Second Canvas: digitalizando las más grandes obras de arte del mundo

MadPixel es la startup española detrás de Second Canvas, una app que permite visualizar algunas de las mayores obras de arte del mundo en super-alta resolución y tener experiencias guiadas superiores en museos, y ROB: un robot capaz de digitalizar obras de arte en museos y galerías. Hablamos con Iñaki Arredondo, su fundador y CEO, sobre la experiencia de construir la empresa, las aplicaciones y sus soluciones de digitalización
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Future Crew - Second Reality (1993) [60fps]  

Second Reality es una demo compatible con IBM PC creada por Future Crew. Debutó en la demoparty Assembly 1993 el 30 de julio de 1993 donde se presentó a la competición de demos para PC, y quedó en primer lugar con su demostración de renderización de gráficos por ordenador en 2D y 3D. La demo fue lanzada al público en octubre de 1993. Está considerada como una de las mejores demos creadas durante los primeros años de la década de 1990 en el PC. Código fuente: github.com/mtuomi/SecondReality
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Algo que las comparaciones entre Second Life y el Metaverso pierden de vista

Second Life, plataforma de realidad virtual alguna vez popular, ha sido descrita como un metaverso. Pero la apuesta que Mark Zuckerberg anunció el año pasado va más allá: podría significar un nuevo internet, incluso una nueva mutación del capitalismo.
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Revisión de código de la mítica demo "Second Reality" de Future Crew [ENG]

El 23 de julio de 2013 se publicó el código fuente de Second Reality. Como muchos, estaba ansioso por ver las interioridades de una demo que tanto me ha inspirado en los últimos 20 años. Esperaba un lío monolítico de ensamblaje, pero en su lugar me encontré con una arquitectura sorprendentemente elaborada, que mezcla varios lenguajes de forma elegante. El código es algo que nunca había visto antes y que representa a la perfección dos aspectos esenciales del demomaking : El trabajo en equipo. La ofuscación.
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Sus ojos biónicos están ahora obsoletos y sin soporte técnico [EN]

Sus ojos biónicos están ahora obsoletos y sin soporte técnico [EN]

Barbara Campbell caminaba por una estación de metro de Nueva York en hora punta cuando su mundo se oscureció abruptamente. Durante 4 años, Campbell había estado utilizando un implante de alta tecnología en su ojo izquierdo que le proporcionaba una especie de visión biónica rudimentaria, compensando parcialmente la enfermedad genética que la había dejado completamente ciega a los 30 años. "Recuerdo exactamente dónde estaba: Estaba cambiando del tren 6 al F. Estaba a punto de bajar las escaleras y, de repente, oí un pequeño 'bip, bip, bip'".
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Second Reality (Future Crew), portada a Apple II

Second Reality (Future Crew), portada a Apple II  

La demo Second Reality de 1993 es una de las más conocidas de todos los tiempos, ya que lleva al límite un 486 con DOS. Ha habido versiones para otras arquitecturas a lo largo de los años, incluyendo Atari ST, Gameboy color y Commodore 64. En la pasada demoparty Demosplash 2023 se lanzó una versión para Apple II (y ganó el primer puesto), lo que supuso todo un reto, ya que los gráficos de Apple II no disponen prácticamente de la aceleración por hardware disponible en las otras plataformas.
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El sistema de ficheros EXT2 estará obsoleto en Linux 6.9

El progreso hace que algunas tecnologías se queden atrás y terminen siendo marcadas como obsoletas tras pasar un tiempo. Ese es el caso del veterano sistema de ficheros EXT2, que, según el medio Phoronix, ha sido marcado como obsoleto en el futuro Linux 6.9, versión del kernel que todavía se encuentra en desarrollo. EXT2 es un sistema de ficheros bastante antiguo que fue introducido en el kernel Linux en el año 1993.
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