Tecnología, Internet y juegos

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De la PS1 a la PS5, pasando por Sega Dreamcast y Nintendo Wii: así han sido versiones de desarrollo de varias consolas  

El diseño final de una consola es uno de esos secretos que las compañías buscan guardar celosamente, ya que estamos hablando de identidad, una especie de "casa" que servirá para albergar la próxima generación de juegos y tecnología. Ahora que conocemos la apariencia de la próxima PS5 de Sony gracias a su kit de desarrollo (dev-kit), vemos que estamos ante un diseño muy peculiar que nos hace preguntarnos si así será la consola final cuando salga a la venta.
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Confirmado shenmue I & II Remasterización [2018]  

Esta versión ofrecerá "la mejor experiencia de Shenmue hasta la fecha". Tendrá resolución pantalla escalable, posibilidad de elección de esquemas de controles clásicos o modernos, opciones gráficas en PC, interfaz actualizada y la posibilidad de elegir entre doblaje en inglés o japonés. (Ps4, Xbox one, Steam)
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Así fue hackeado el sistema de protección contra copias de Dreamcast [ENG]

PRIMER NIVEL DE PROTECCIÓN: GD-ROM. Sobre el papel, el mecanismo de protección contra copia de SEGA Dreamcast se veía fuerte. Los juegos se enviaron en un medio especial llamado GD-ROM que solo SEGA pudo fabricar. Con la parte GD para "Disco Gigabyte", su mayor densidad elevó la capacidad máxima a 1 GiB, lo que supera lo que los CD-ROM normales podían proporcionar (700 MiB).
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El mundo después de Dreamcast

Hoy es el cumpleaños de Dreamcast, la última consola de SEGA y una leyenda dentro de la historia de este mundillo. Cumple ya dieciséis años, por lo que es un buen momento para recordar nuestros momentos con ella. Rememoremos por un instante cómo el fracaso comercial y directivo fueron incapaces de difuminar la huella de una máquina que le regaló al mundo una nueva senda. Un camino cuyos pasos han acabado recorriendo las máquinas que a día de hoy tenemos en el mercado.
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15 años de Dreamcast

Sega Dreamcast cumple hoy 15 años de su lanzamiento en Europa. Aunque fue lanzada primero en Japón a finales de 1998 y posteriormente en Estados Unidos en septiembre, no fue hasta el 14 de octubre que desembarcó en el viejo continente.
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20 años de Dreamcast, 20 razones para seguir amándola

Los que vivimos su nacimiento desde que se anunciara a mediados de 1998 sabíamos que nos íbamos a encontrar a una consola muy especial. No sólo nos cautivó con la primeras imágenes de lo que podía hacer, sino también por sus posibilidades online. Recordamos a Dreamcast en su vigésimo aniversario occidental. Veinte años, veinte puntos por la que seguimos recordándola.
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El videojuego que nunca existió de Los Simpson: aparece una demo técnica de Bug Squad para Dreamcast

Un viejo kit de desarrollo de Dreamcast guardaba el secreto: tenía grabada la demo técnica de un videojuego de 'Los Simpson' que ha permanecido inédito hasta ahora. 'Bug Squad!' era el título de esta propuesta de Red Lemon Studio a 20th Century Fox para recibir luz verde, lo que les permitiera iniciar el desarrollo. Ha sido descubierto y hecho público, en una fase muy primitiva, por el canal de Youtube DreamcasticChannel.
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Se filtran casi 500 prototipos y juegos cancelados de Dreamcast y Xbox

Entre los juegos de Xbox se incluyen versiones no lanzadas de Pac-Man World Rally, He-Man: Defender of Grayskull, American Idol o Hail to the Chimp -que finalmente fue lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3-. También incluye una versión en inglés de Dinosaur Hunting: Ushinawareta Daichi que estuvo planeada en Occidente para 2003 pero finalmente se canceló. Entre los prototipos encontramos The Red Star, US Open 2003 y The Vatz.
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Sega cierra su negocio de salones arcade en Japón después de más de 50 años

Sega cierra su negocio de salones arcade en Japón después de más de 50 años

Después de más de 50 años los salones recreativos de Sega desaparecerán de Japón. Sega Sammy ha confirmado que venderá el 14,9 % de su división Sega Entertainment, que es la que llevaba los centros arcade del país. Las acciones serán compradas por Genda Inc., que ya había adquirido el 85,1 % de las acciones. La pandemia también obligó al cierre en septiembre de 2000 del famoso arcade de Sega en Akihabara.Tras la compra Sega Entertainment pasará a ser Genda GiGO Entertainment y sus locales cambiarán la característica imagen de Sega por GiGO.
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Arquitectura de la SEGA Master System [ENG]

Arquitectura de la SEGA Master System [ENG]  

La SEGA Master System proviene de una larga sucesión de consolas. Lo que comenzó como una colección de componentes estándar se ganó una nueva identidad gracias a la ingeniería de SEGA, que sacó varios modelos diferentes dependiendo del país donde iba a ser comercializada: SEGA Mark III, la primera versión sólo vendida en Japón; SEGA Master System para Europa y América, evolución de la Mark III con nueva caja, BIOS y ranura para cartuchos; y la SEGA Master System para Japón, con la caja de la europea pero con la ranura para cartuchos japonesa.
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Sega AI Computer: El ordenador de Sega que casi nadie conoce  

El Sega AI Computer es tan raro que nadie pudo confirmar si tuvo un lanzamiento formal en Japón. La hipótesis más fuerte sugiere que Sega priorizó al espacio educativo (respaldada por un buen volumen de software destinado a los más pequeños), pero algunas publicaciones de la época claramente indican que el Sega AI Computer era un ordenador «de consumo hogareño». Sus especificaciones revelan un procesador NEC V20 (clon del Intel 8088 con instrucciones auxiliares que lo hacían compatible con el Intel 80186), 128 KB de RAM, 128 KB de ROM, y...
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SEGA recupera sus videojuegos clásicos para los dispositivos móviles

SEGA recupera sus videojuegos clásicos para los dispositivos móviles

SEGA Networks ha anunciado la vuelta, bajo el nombre SEGA Forever, de una colección de videojuegos clásicos de todas las edades de las consolas de SEGA a...
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Canal Pirata SEGA

En plena guerra entre MegaDrive y Super Nintendo, SEGA lanzó una serie de VHS emulando un programa de television para promocionar todos sus nuevos lanzamientos, estrategia nacida desde SEGA TV en Inglaterra y principalmente distribuida por Europa, durante los últimos años de vida de la MegaDrive.
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La última app de SEGA te permite jugar desde Estados Unidos a una máquina de gancho en Japón

A pesar de que las últimas generaciones de las consolas han relegado a SEGA un segundo plano, no cabe duda de que ha sido uno de los gigantes más importantes en el mundo de los videojuegos, gracias, entre otras, a franquicias míticas como la de Sonic. Ahora, además, acaba de lanzar 'Sega Catcher Online', una app que permite jugar a una máquina de gancho ubicada en Japón en tiempo real y desde cualquier lugar de Estados Unidos. Si lo coges, te lo envían gratis.
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Astro City Mini Arcade, la nueva propuesta de Sega: una recreativa con 36 juegos que cabe en la palma de tu mano

Sega parece haber encontrado un filón en las versiones miniaturizadas de su hardware clásico.Ahora es el turno de la Astro City Mini Arcade, una reducción de la recreativa de Sega más representativa. Astro City no era un juego, sino un mueble arcade: en él, las salas podían instalar juegos de Sega. La pequeña recreativa incluirá 36 juegos como Virtua Fighter, Golden Axe o Altered Beast.Tendrá salida HDMI, joystick con microinterruptores y sujección intercambiable, será compatible con mandos externos y costará 12.800 yenes poco más de 100 euros
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Sega realizará películas de algunos de sus títulos clásicos, como Golden Axe o Shinobi

Sega está trabajando para desarrollar películas, series digitales y programas de televisión de varios de sus títulos más clásicos, como Golden Axe, Shinobi, Crazy Taxi, Altered Beast, Rise of Nightmares o Virtua Fighter, según anunció la propia compañía a través de la productora Stories International, propiedad de Sega.
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Sega elimina algunos de sus juegos para móviles por falta de calidad

Sega, en su división americana, ha comunicado que va a eliminar algunos de sus títulos destinados a dispositivos móviles que ahora mismo se encuentran disponibles en las tiendas de Android e iOS. El motivo comunicado ha sido, directamente, el de que creen que algunos de esos títulos no tienen el nivel de calidad suficiente que los jugadores deberían esperar de ellos. Eso sí, el aspecto curioso llega al descubrir que Sega en ningún momento ha comunicado cuál de los juegos van a ser eliminados y cuáles no. Aquí tenéis las
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Este genio ha logrado hackear la Sega Saturn por USB 22 años después del debut de la consola

Este genio ha logrado hackear la Sega Saturn por USB 22 años después del debut de la consola  

En 1994, Sony presentó al mundo la primera PlayStation. Un mes antes Sega hacía lo propio con una máquina que muchos consideran incluso más avanzada: La Sega Saturn. La consola era una obra de arte y, de hecho, su sistema anticopia sigue dando muchos problemas a los entusiastas del hacking. James Laird Wah ha desarrollado un chip que aprovecha el puerto de expansión de la consola para conectar unidades de disco USB y permite prescindir completamente de la unidad de disco y de su DRM, un sistema que,22 años después, dará nueva vida a la Saturn.
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'The Revenge of Shinobi' es el nuevo juego gratuito de Sega Forever

Sega ha lanzado el clásico The Revenge of Shinobi en la colección virtual Sega Forever, una especie de baúl virtual de la empresa que nos permitirá disfrutar de los más variados clásicos de todas las épocas y consolas de la compañía de forma gratuita -con publicidad, aunque puede ser eliminada adquiriendo el juego- en iOS y Android.
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Sonic 3D Blast - Director's Cut: El fallido juego de SEGA tendrá un «parche» de su creador (¡21 años más tarde!)

Sonic 3D Blast no fue el juego que debió haber sido, todos lo sabemos. Lanzado en 1996, resultó un desesperado intento de SEGA para ponerse a tono con las tecnologías emergentes de la época. Con una Super Nintendo demostrando su verdadero poder y una Sony PlayStation comenzando a romper todos los paradigmas, llevar su mascota al 3D parecía la jugada acertada… Pero, esta vez, SEGA no estuvo a la altura de las circunstancias. Sonic 3D Blast es recordado hoy como uno de los más infames juegos del erizo azul.
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Consolas portátiles que fracasaron: Sega Nomad

Sin duda, Sega Nomad ha sido una de las consolas más desapercibidas de la historia. Si bien técnicamente era bastante potente, ni alcanzó cifras de venta relevantes ni SEGA se interesó nunca demasiado por ella.
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Mega Jet, la consola portátil de Sega que nunca fue portátil

En el año 1994, Sega alumbra en el mercado nipón la nueva y flamante Sega Mega Jet, una suerte de Mega Drive más pequeña a la que llamaron portátil por llamarle de alguna manera, porque ni tenía pantalla incluida ni podía funcionar con pilas o batería, sino sólo enchufada a la corriente eléctrica y conectada a un televisor. ¿Portátil?
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25 años de Saturn: El problema Playstation y la difícil posición de la Sega de la época  

En 1995 la dicotomía en Sega era sacar la Saturn de la manera que fuese o esperar. Sega Japón necesitaba a Saturn, mientras que en occidente la intención de sus dirigentes era alargar la vida de la ya vetusta Mega Drive. La consola vendió mucho más que Playstation en sus primeros meses, sobretodo por sus conversiones arcade de Model 2, con lo que se estaban salvando los muebles en este primer periodo. Ya en la segunda mitad de 1996 la tendencia del mercado estaba a favor de Playstation, pero la diferencia todavía no era abismal ni mucho menos.
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Sega muestra por primera vez el prototipo de Nomad, su consola híbrida lanzada en 1995 solo en Norteamérica

Nomad de Sega era una consola que permitía jugar de forma portátil a videojuego de la consola de sobremesa Mega Drive, también de la compañía japonesa. Asimismo, Sega dotó a Nomad de la posibilidad de conectarse a la televisión para poder jugar a videojuegos, una característica poco común en aquella época, presente en consolas híbridas como la actual Nintendo Switch.
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