Tecnología, Internet y juegos

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España pierde en los octavos de final de la Nation Wars de Starcraft

Ayer se celebró la ronda 16 de la Nation Wars de Starcraft, ronda en la cual España trataba de clasificarse pero perdió estrepitosamente contra Ucrania.
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Life, nuevo campeón mundial de Stacraft II

Tras varias eliminatorias donde se pudieron ver algunos de los encuentros más intensos y dramáticos de los últimos años, sólo dos participantes quedaron en pie para celebrar la gran final: MMA y Life. La balanza se inclinó en favor de Life tras ganar 4-1 a su compatriota, consiguiendo así el premio de 100.000 dólares reservado para el ganador.
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Starcraft en HTML5

la versión en HTML5 del famoso juego. Está en desarrollo pero ya se pueden ver avances en www.nvhae.com/starcraft/
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Cárcel y baneo de por vida por amañar partidas de Starcraft en Corea del Sur

El mundo del deporte electrónico mueve mucho dinero en Corea del Sur, tanto que Starcraft 2 es casi "una religión" que levanta pasiones por todo el país. Esa importancia se ve respaldada por enormes eventos y campeonatos, pero también por apuestas, cosas que dan forma a un mundo tan importante como el deporte convencional, y que por tanto necesita sanciones ejemplares cuando es necesario.
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¿Puede una máquina tirarse un farol? Ese podría ser el próximo reto de la IA de Google en StarCraft

¿Puede una máquina tirarse un farol? Ese podría ser el próximo reto de la IA de Google en StarCraft

Google DeepMind nos dejó a todos impresionados cuando logró ganar a Go a uno de los mejores jugadores del mundo en esta disciplina. La inteligencia artificial desarrollada por este fabricante lograba un hito que se estimaba que no se alcanzaría hasta dentro de una década, y pronto surgieron comentarios sobre cuál sería el próximo reto de esta plataforma....
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StarCraft II será el próximo reto de la inteligencia artificial de Google que conquistó el juego de Go

Según los responsables de DeepMind, StarCraft es un juego especialmente complejo e intervienen muchos factores a la victoria final, que no solo consiste en atacar o defender, sino en construir y extraer recursos para poder completar esas construcciones. Acaban de anunciar el próximo reto en este ámbito: desarrollar un motor capaz de jugar de forma perfecta a StarCraft II, un célebre juego de estrategia.
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Google DeepMind aprendiendo a jugar StarCraft II

StarCraft, uno de los juegos con más fans alrededor del mundo recibió la atención de DeepMind, el sistema de inteligencia artificial de Google y se espera que esta rete a los gamers en un futuro. No sólo aprendió a jugar Go y venció al campeón mundial sino que la empresa de buscador pretende que sepa muchas más cosas por medio del aprendizaje profundo o deep learning. El enfrentamiento entre humanos y máquinas en salas de juego es algo que ya tiene mucho tiempo, quizá el más recordado fue el de Deep Blue de IBM vs Gary Kaspárov.
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Facebook apunta su IA a un torneo de Starcraft para máquinas y fracasa

La IA, de nombre CherryPi, ha terminado en sexto lugar en una parrilla de 28 participantes. No está mal, pero muy lejos de los tres ganadores en la clasificación, todos ellos creados por aficionados a la programación.
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Aún queda esperanza: el hombre derrota a la máquina jugando al StarCraft

El primer combate de este videojuego entre humanos e inteligencias artificiales se ha saldado con una aplastante victoria humana, que ha superado a cuatro bots de juego distintos. La clave del resultado podría estar en la escasez de datos para entrenar a las máquinas
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AlphaStar: Dominando el juego de estrategia en tiempo real StarCraft II

Aunque ha habido éxitos significativos en videojuegos como Atari, Mario, Quake III Arena Capture the Flag y Dota 2, hasta ahora, las técnicas de IA han tenido dificultades para hacer frente a la complejidad de StarCraft. (...) En contraste, AlphaStar juega el juego completo de StarCraft II, usando una red neural profunda que es entrenada directamente a partir de los datos del juego en bruto por el aprendizaje supervisado y el aprendizaje de refuerzo. (extractos del artículo traducido con deepl)
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DeepMind ya juega al Starcraft mejor que los humanos

AlphaStar, la nueva IA de Google DeepMind vence 10-1 a dos jugadores profesionales de StarCraft.
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El proyecto de software peor gestionado de la Historia

Algunos programadores creen que el desarrollo de software tiene más de arte que de ingeniería. Si hay un proyecto que les proporcione argumentos para defender esa teoría es ‘Starcraft’; y hoy se cumplen exactamente 21 años de su lanzamiento -el 31 de marzo de 1998- que cambió para siempre la historia de los videojuegos.
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Inteligencia artificial ha logrado ganar 10-1 a profesionales en StarCraft II

Lo hizo al Go, lo hizo al ajedrez y ahora lo está haciendo en ‘StarCraft II’. El sistema de inteligencia artificial AlphaStar desarrollado por DeepMind jugó en diciembre un torneo contra dos jugadores profesionales de este videojuego y ganó casi todas las partidas.
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Blizzard lanza una versión cartoon de Starcraft por si ya te has cansado del look original de la saga

Blizzard lanzará un pack de gráficos para Starcraft: Remastered que transformará el juego por completo, dándole este aspecto tan... característico. No se trata del mod de un fan al que Blizzard simplemente le dio su bendición. Es un pack oficial, que se aplica a todo, desde las cinemáticas de la campaña. El pack estará disponible a partir del 10 de julio.
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‘The Mandalorian’: así funciona Stagecraft, su revolucionaria tecnología cinematográfica

‘The Mandalorian’: así funciona Stagecraft, su revolucionaria tecnología cinematográfica  

El Volumen es el nombre que recibe el espacio físico en el que se rueda utilizando Stagecraft. Dicho espacio está compuesto por un suelo físico o real —por ejemplo, una superficie arenosa — y tres enormes paneles LED con resolución 4K —conocidos como Render Nodes— situados a izquierda, derecha y sobre el suelo, este último a modo de cielo. En este caso, la proyección de una imagen filmada con anterioridad sobre una pantalla se sustituye por la carga de un escenario CGI 3D, generado con el motor gráfico Unreal Engine 4.
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Un torneo de 'StarCraft' entregó bitcoin como premio consuelo hace 10 años

Premios : 1er lugar : $ 500 2do lugar : $ 250 3er lugar : $ 150 4to lugar : $ 100 5to-8vo lugar : 25 BitCoins
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¿Qué ha pasado con los RTS en los eSports?

La estrategia no está muerta, y cada año salen nuevos juegos, algunos de franquicias ya consolidadas, que reavivan la pasión. Sin embargo, la estrategia en los eSports está atravesando una etapa complicada, con cada vez menos aficionados, como se puede observar en el número de streamings que hay de manera diaria y la cantidad de espectadores. ¿Cuál es la solución? ¿Se ha acabado ya la era de los RTS?

menéame