Tecnología, Internet y juegos

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El franelógrafo: el PowerPoint del siglo pasado

Formalmente, según la RAE, un trozo de franela o de tela afelpada que se usaba en el aula para mostrar figuras o letras que, gracias a su reverso áspero, se pegan en ella. De uso más común en los países sudamericanos de Chile Y El Salvador, el franelógrafo también se dejó ver por otras latitudes, sobre todo en el siglo XIX y a principios del siglo XX.
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Capcom abre página web para jugar en ella sus juegos clásicos

Capcom acaba de abrir una web que te permite jugar en ella juegos clásicos así por las buenas, simplemente abrirla y ponerte jugar. captown.capcom.com/en/retro_games/5/en
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McDonald's lanza un juego para Game Boy Color en 2023

La conocida cadena de comida rápida ha desarrollado un nuevo juego para Game Boy Color para celebrar su 52º aniversario. El protagonista es Grimace, un personaje que inicialmente el villano del universo de la franquicia.
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18 juegos dinámicos para tu Amstrad

ShaCPC sigue con su labor de preservación de libros con listados de programas, después de El Libro Gigante de los Juegos para Amstrad y El súper libro de los juegos para ordenador llega este libro que, como el propio título indica, incluye 18 juegos muy moviditos para teclear. El libro empieza con un prólogo, unas breves instrucciones para que su poseedor sepa como guardar lo que vaya listando y cargando posteriormente y ya en cada juego una breve descripción e instrucciones del juego justo antes cada listado.
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Clientes retro para la red social Mastodon [ENG]

Clientes retro para la red social Mastodon [ENG]  

Hay un espectro que se cierne sobre el reino de Mastodon, y es el fantasma del pasado de la informática. Un grupo de aficionados a la informática retro se han encargado de crear clientes Mastodon para varios sistemas operativos. Desarrollar clientes web utilizando la tecnología de los años 80 y 90 es un desafío, pero estos proyectos han demostrado que sus desarrolladores están preparados para la tarea.
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El creador de SABOTEUR! lanza una versión remasterizada para ZX Spectrum 38 años después

El creador de SABOTEUR! lanza una versión remasterizada para ZX Spectrum 38 años después

Clive Townsend, programador de uno de los videojuegos más famosos de Spectrum, acaba de lanzar una remasterización ni más ni menos que 38 años después. Este nuevo Saboteur! para 48kb ha sido optimizado en su código, lo cual ha dejado espacio disponible para nuevos gráficos, mayor velocidad y efectos como el que se puede ver en la captura, con transparencia en el agua.
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Commodore 900: El prototipo olvidado de la gran C=

Commodore 900: El prototipo olvidado de la gran C=

En 1983, la empresa Commodore se embarcó en un ambicioso proyecto: la creación de una computadora de 16 bits totalmente nueva, conocida como el Commodore 900. Su objetivo era conquistar el mercado empresarial y atraer tanto a los leales clientes de su gama de computadoras PET como a los posibles nuevos usuarios que consideraban las alternativas de IBM PC compatibles. La empresa tenía grandes planes para esta máquina, equipándola con un sistema operativo similar a Unix y la capacidad de conectar hasta ocho terminales.
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Pixel Pulp: el género del videojuego retro pulp del siglo XXI

Uno de los grandes hitos en el nacimiento de los videojuegos con las aventuras conversacionales. En la frontera con la literatura, en este tipo de juegos la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de textos, con un escaso apoyo gráfico. (...) Lo curioso es que gracias a las modas retro, este primitivo género ha tenido un resurgir en el siglo XXI, el pixel pulp, en un tipo de producto que como su propio nombre indica se mezcla con lo pulp.
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QX82 : Librería para juegos retro

QX82 es un diminuto motor Javascript que te permite crear juegos y experiencias inspirados en el aspecto y la sensación de un ordenador retro de los 80. No es un emulador ni una consola de fantasía: es sólo una biblioteca Javascript. Es de código abierto. Puedes descargarlo desde el repositorio de GitHub.
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[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos? Me infiltro para averiguarlo - YouTube
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Modelos de PC de IBM I

Modelos de PC de IBM I  

El 5150 es el modelo original de PC, presentado en sociedad el 12 de agosto de 1981. Un PC controlado por un procesador 8088, con 40K de ROM y de 16 a 256K de memoria RAM. En marzo de 1983, dos años después del primer IBM PC, sale al mercado el modelo 5160, conocido como XT, sus siglas significaban eXtended Technology. El PC Junior, cuyo nombre en clave fue Peanut (cacahuete) se comercializó a partir de marzo de 1984, fue un intento de IBM de diversificar en el mercado de ordenadores domésticos.
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La gran sala retro: este hombre se ha hecho su propio museo de las consolas noventeras

La gran sala retro: este hombre se ha hecho su propio museo de las consolas noventeras

"¿Cuando alguien entra por primera vez en esta sala y ve todo lo que tengo? Creo que no hay una frase típica que digan todos, pero sí hay una reacción muy habitual, una expresión de asombro, una exhalación y quedarse mirando a todas partes". Quien habla es Luis, a quien hemos modificado el nombre a su petición para preservar su anonimato (luego explicaremos sus motivos), un andaluz que ha construido un pequeño museo del juego retro en su propio hogar yendo más allá de lo que uno puede esperar cuando alguien eleva su colección.
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Windows 95

Windows 95  

En los 80s, los usuarios profesionales del PC veían con recelo aquello de usar una interfaz gráfica. Usar un dispositivo llamado "ratón" para trabajar, no estaba bien visto. Con la llegada de Windows 3.0, aquel escepticismo empezó a disiparse y su éxito, sentaría las bases para crear Windows 95. Se trataba de un sistema operativo enfocado en sistemas multimedia, que trajo la multitarea apropiativa al PC doméstico y que introdujo una interfaz, de la cual, se conservan todavía a día de hoy muchos elementos paradigmáticos.
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¿Por qué ya no se hacen juegos con fondos pre-renderizados?  

El píxel ha dejado de ser percibido como algo retro. Antes era visto como una limitación y evitado a toda costa en las generaciones de las 32 bits, pero ahora ha adquirido una dimensión de atemporalidad. y ya no es un reflejo exclusivo de una época. Si hay una estética en los videojuegos que caracteriza el fin del milenio, esa es la de los gráficos pre-renderizados. Los fondos de juegos como Final Fantasy VIII, Parasite Eve o Resident Evil han quedado grabados en nuestra memoria como fotografías de la última época en la cual fuimos felices.
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Aquellos primeros PC multimedia: el Tandy Sensation!

Aquellos primeros PC multimedia: el Tandy Sensation!

La mítica compañía estadounidense RadioShack —fundada en 1921, adquirida por Tandy Corporation en 1963 y, hoy día, aún operativa— es una empresa que gestiona una cadena de tiendas de artículos y componentes electrónicos en Estados Unidos y México, ahora propiedad de Standard General. En 1992, durante el gran auge de aquel concepto que se dio en llamar ‘multimedia‘, sacó al mercado una joya tecnológica llamada Tandy Sensation!, un PC (compatible con IBM) que era un artilugio orientado al mundo multimedia.
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Calendario Retro 2024 Pantallas versión Spectrum

Calendario Retro 2024 Pantallas versión Spectrum

se puede descargar el calendario 2024 maquetado por MicroUniversos.Net, el cual, es un homenaje a los videojuegos de Atari, Capcom, SEGA, Jaleco y muchos más, publicados por U.S. Gold y además distribuidos en España por Erbe Software, las capturas de pantalla han sido maquetadas también por MicroUniversos.Net
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Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Dentro de los cartuchos de Super Nintendo [ENG]

Una de las características destacables de la Super Nintendo fue la capacidad de los cartuchos de juego (cart) para empaquetar algo más que instrucciones y activos en los chips ROM. Si abrimos y miramos las placas de circuito impreso, podemos encontrar en su interior cosas como el chip de protección anticopia CIC, SRAM e incluso "procesadores de mejora".
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