Tecnología, Internet y juegos

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La PlayStation 5 contará con una CPU Ryzen Zen 2 y GPU Navi basada en la arquitectura RDNA

AMD ofreció un pequeño vistazo a lo que nos podemos esperar de componentes dentro de la PlayStation 5, incluyendo una CPU Ryzen basada en Zen 2, y una nueva GPU Radeon Navi, en donde encontramos una de las novedades más grandes. De este modo, en lugar de encontrarnos con una gráfica basada en la arquitectura de Graphics CoreNext (GCN), la PlayStation 5 tendrá una nueva GPU Radeon Navi basada en la recientemente anunciada arquitectura RDNA, que ofrece diversas ventajas frente a su antecesora.
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Este fallo de Android permite robar datos bancarios, fotografías y más información

La empresa de seguridad Promon ha sido la encargada de descubrir este error. Esta vulnerabilidad se basa en aplicaciones maliciosas, que se aprovechan de la multitarea de Android, de manera que se sobreponen a las aplicaciones reales. El usuario cree estar usando una aplicación normal, pero realmente está usando la aplicación maliciosa. La interfaz es la misma en todo momento, por lo que no se sospecha nada. Solo aquellos que hayan descargado alguna de las aplicaciones maliciosas puede ser víctima de este ataque.
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Cómo encontrar (y reproducir) videos eliminados de YouTube [ENG]

Hace aproximadamente 2 meses, un colega y fanático de Petey Vid nos mencionó que podían localizar un video que crearon en la escuela secundaria (hace bastante tiempo) en Internet Archive (Wayback Machine). Utilizando algunos medios creativos, pudimos catalogar todas las ID de videos de YouTube en el Archivo de Internet (aproximadamente 180 millones) y luego descubrir cuáles ya no existían en YouTube. Nuestras cifras indican (de este conjunto) que se eliminaron o eliminaron aproximadamente 25 millones de videos de YouTube entre 2013 y 2018.
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Gran Turismo 7: Sacar el piloto que llevamos dentro

Junto a la presentación de la PlayStation 5 se anunció la llegada de la nueva entrega de la saga de videojuegos de coches más famosa
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Sony aclara dudas sobre PS5: ¿DualShock 4 funcionará con la consola? ¿Qué periféricos son compatibles con PS5?

Una nueva publicación de PlayStation Blog ha aclarado algunas de las dudas más importantes respecto a los periféricos que podremos utilizar y su compatibilidad con la nueva consola de la compañía. El pasado evento de Sony reveló un gran cantidad de juegos y el aspecto de la nueva PS5. Tras ello, a muchos les han quedado algunas dudas sobre la compatibilidad de ciertos periféricos con la consola de nueva generación. Muchas de ellas ya se han resuelto.
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Los mayores fiascos en consolas y periféricos: del Virtual Boy de Nintendo a la PlayStation Classic

De todo se aprende, y de los grandes errores todavía más. A lo largo de las últimas décadas hemos sido testigos de cómo la industria de los videojuegos se ha transformado y definido a través de tecnologías, formatos y nuevas maneras de jugar que, por separado o en conjunto, fueron un punto de inflexión en esta pasión. A veces, con grandes ideas que derivaron en éxito y otras con errores que acabaron en decepciones y sonoros fracasos.
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Spine, un nuevo emulador de PS4 ha llegado a la ciudad y nos permite jugar a cientos de títulos en Linux

Hace unos días se ha presentado Spine, un emulador de PS4 que llevaba desarrollándose en secreto desde hace aproximadamente dos años. Ahora mismo Spine está dando sus primeros pasos, o mejor dicho, se acaba de lanzar la primera demo, donde también hay información sobre cómo instalarla. Si estáis pensando que se podrá ejecutar cualquier juego de PS4, lamento deciros que no es así, que la lista actual es algo corta, pero se irá ampliando con el paso del tiempo.
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Japón toma medidas contra los especuladores de PS5: marcan las cajas para evitar la reventa

La falta de recursos ha derivado en todo tipo de disyuntivas en el mundo de la tecnología. En el caso de los videojuegos, resulta bastante difícil hacerse con las consolas de última generación, y la situación se ha agravado todavía más con la presencia de los especuladores en el mercado. Por ello, Japón ha empezado a tomar medidas curiosas para evitar que los clientes puedan revender una consola al instante.
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Déjame explicarte sobre los juegos en cadenas de bloques y jugar para ganar [EN]  

Los NFTs son un puro timo. Los videojuegos en cadenas de bloques son una estafa piramidal. Jugar para ganar no solo es un timo, sino profundamenta inmoral.
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El Consejo Europeo da la aprobación final a las nuevas reglas para la competencia leal online (DMA) [EN]

El Consejo dio hoy su aprobación final a las nuevas reglas para un sector digital justo y competitivo a través de la Ley de Mercados Digitales (DMA). La DMA garantiza un campo de juego nivelado digital que establece derechos y reglas claros para las grandes plataformas en línea ("guardianes") y se asegura de que ninguno de ellos abuse de su posición. La regulación del mercado digital a nivel de la UE creará un entorno digital justo y competitivo, que permitirá a las empresas y los consumidores beneficiarse de las oportunidades digitales.
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¿Tienen sentido (y futuro) los Juegos NFT en 2023?

En una industria basada en un entretenimiento en el que la principal prioridad del jugador es buscar lucro económico antes que diversión, hay un error intrínseco grave. Una falla en la formulación: ¿queremos jugar o ganar dinero? ¿Es posible compatibilizar ambos? Sin embargo, los números hablan por sí solos: a mediados de 2022 ya se habían movido más de 2.000 millones de dólares en transacciones relacionadas con juegos de cadena de bloques. No parecen números efímeros. No parecen los números de una moda pasajera.
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Globalcaja vítcima de un ataque informático de tipo ransomware

En el día de ayer, registramos un ciberincidente, consistente en un ataque informático a algunos equipos locales a través de un virus tipo ransomware. El mismo no ha afectado al transaccional de la entidad (ni las cuentas ni los acuerdos de los clientes se han visto comprometidos), por lo que se puede operar con total normalidad en la banca electrónica (Ruralvía), así como en los cajeros automáticos.
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El futuro de la conectividad en coches: Entre la suscripción y la integración tecnológica

En un mercado automovilístico cada vez más dominado por la tecnología, la conectividad en los coches se encuentra en una encrucijada. Por un lado, fabricantes como General Motors están replanteando la integración de sistemas como Android Auto y Apple CarPlay, mientras que, por otro lado, se perfila un modelo de negocio basado en suscripciones para funciones que tradicionalmente venían incluidas en el vehículo. Este artículo explora el impacto de estas tendencias y cómo podrían configurar el futuro de la experiencia de conducción.
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