Tecnología, Internet y juegos

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Muere Steve Bristow padre del mítico videojuego Breakout

Muere Steve Bristow padre del mítico videojuego Breakout

Marty Goldberg, autor de Atari Inc, ha confirmado que Steve Bristow, padre de Breakout y pionero del mundo de los videojuegos, ha fallecido.
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Un ordenador aprende a jugar a videojuegos por sí mismo gracias a una red neuronal artificial

Un ordenador aprende a jugar a videojuegos por sí mismo gracias a una red neuronal artificial

Investigadores de la empresa Deep Mind, del gigante Google, han creado un algoritmo capaz de aprender a superar juegos clásicos de la videoconsola Atari 2600, como Space Invaders o el comecocos, a partir de una información mínima. Frente a un probador humano profesional, el nuevo agente artificial logró más del 75% de la puntuación en más de la mitad de los juegos.
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Atari le impide a Jeff Minter sacar más versiones de TxK

Atari le impide a Jeff Minter sacar más versiones de TxK

Atari impide que Jeff Minter (creador de Tempest 2000) haga ports de su propio juego TxK por entender que se parece a Tempest 2000. La compañía acusa a Minter de un buen puñado de cosas muy locas, como por ejemplo de haber copiado la banda sonora de ‘Tempest 2000’ cuando, en realidad, las composiciones de ‘TxK’ son originales e incluso recibieron un premio de los Develop Awards.
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Mi primer día en Atari llevé un porro para no desentonar

Mi primer día en Atari llevé un porro para no desentonar

Antes de entrar en la empresa, ya sabía que allí se fumaba todo tipo de drogas, así que para no ser menos se llevó su propio porro para no parecer “raro”. Se sentó en un despacho a empezar a trabajar cuando Tod Fry entró, cerró la puerta y le dijo: “Oye voy a colocarme, así que si no quieres será mejor que te marches“. El bueno de Howard, que no quería desentonar le dijo: ”No, es más, he traído mi propio porro“.
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¿Apple matará a los videojuegos?

Ahora bien, los gamers se preguntarán: ¿qué importa? Tengo mi PS4 y mi PC, ¿qué pueden importarme la gente que juega Candy Crush? La respuesta es ésta. Candy Crush y demás son nietos de Tetris. En los noventas, cuando la gente quería jugar Tetris tenía que comprar una consola y un software a buen precio: software sobre hardware, dinero para el gaming. Hoy sólo tienen que comprar un iPhone y descargar una app: hardware sobre software, dinero para las compañías móviles.
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Ghostbusters intro whit Lyrics

Video de Ghostbusters intro Lyrics atari 800.,Ghostbusters intro Lyrics atari 800 Activision 1984. ghostbusters enjoy{smiley}
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Sitios para disfrutar con juegos Atari en Internet

Si queréis perderos un poco en la década de los 80 y no sabéis como, aquí os dejamos ahora con algunos sitios desde donde es posible jugar a lo mismo que jugábamos hace casi 40 años: juegos online de atari. arcade.atari.com Empezamos con la web oficial de atari, donde es posible encontrar algunos juegos creados…
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30 Años de Atari ST

Os voy a ser completamente franco, en la época que yo era un feliz usuario de Amiga, me importaba un comino los juegos que tenía o dejaba de tener nuestra querida competencia, sólo sabía que el ST, por sus capacidades MIDI y su Soft musical era usado por la mayoría de los músicos de nuestro país y allende de las fronteras.
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¿Quién necesita GPS? El asombroso y olvidado sistema de navegación para automóviles de Etak de 1985 [ENG]  

Hace treinta años, una empresa llamada Etak, encabezada por un ingeniero llamado Stan Miel y financiada por Nolan Bushnell —el cofundador de Atari—, lanzó el primer sistema de navegación computarizado disponible en el mercado para los automóviles. El navegador de la compañía fue tan adelantado a su tiempo que la frase “adelantado a su tiempo” parece un eufemismo. Para apreciar lo increíble el concepto de navegación para automóviles en 1985 es necesario recordar que el GPS no estuvo totalmente disponible hasta 1995. Incluso entonces […].
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El campeonato de Space Invaders organizado por Atari en 1980  

Como podemos apreciar en la imagen, el éxito fue tan inmenso que la propia Atari organizó un campeonato de Space Invaders. El evento se celebró en Nueva York, y acudieron más de 10.000 participantes procedentes de diferentes lugares de Estados Unidos.
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Cuando la gran contienda era Commodore contra Atari  

En 1985, el programa The Computer Chronicles emitió un episodio que enfrentaba a los dos ordenadores y a sus compañías. La industria tecnológica está llena de rivalidades icónicas: Facebook contra Twitter, Apple frente a Google, Uber contra Lyft, etcétera. Pero en 1985, una de las mayores rivalidades del mercado era la que representaban Atari y Commodore, dos tenaces enemigos en busca de su porción de tarta digital. Y este vídeo de la época lo demuestra.
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Las portadas de los juegos de Atari 2600 molaban y estas 17 lo demuestran

Las portadas de los juegos de Atari 2600 molaban. Esto es así. Eran divertidas, sencillas y casi siempre coloridas. Me gusta especialmente la elección de un color plano de fondo sobre el que luego se añadía la ilustración de turno. Estamos hablando principalmente de la década de los 80, así que sí, han pasado un buen puñado de años y las cosas se hacían de otra forma.
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Cómo funcionaban los gráficos en los ordenadores de la “vieja escuela” vol. 2 [ENG]

Cómo funcionaban los gráficos en los ordenadores de la “vieja escuela” vol. 2 [ENG]  

Segunda parte del vídeo que muestra cómo funcionaban los gráficos —con sus correspondientes limitaciones— de máquinas como Apple II o Atari 2600. Relacionada: www.meneame.net/story/como-funcionaban-graficos-ordenadores-vieja-escu
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Nuevo juego (Made In Spain) para NES 32 años después de su lanzamiento

Han pasado 32 años desde el lanzamiento de NES, mucho tiempo, pero en pleno año 2015 se ha lanzado al mercado un nuevo juego para NES / FAMICOM, la consola posiblemente más mítica de Nintendo, y desde luego, una de las plataformas que todos recordamos con un enorme cariño, el juego en cuestión se llama Jet Paco y ha sido realizado íntegramente en España, por el conocido grupo de programación The Mojon Twins. ¿Os imagináis que esto se pusiera de moda y se siguiesen lanzando juegos en formato físico para SNES, N64, Master System o Atari 2600?
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Música, Amiga

Música, Amiga

La plataforma Amiga nació en 1985, fruto de algún ex-diseñador de Atari muy descontento. Commodore, empresa que ya distribuyó éxitos como el VIC y el C=64, se hizo cargo de la distribución de Amiga, empezando por el modelo 1000. ¿Sus puntos fuertes? Unas capacidades multimedia sin precedentes. Esta máquina de 16 bits fue el caldo de cultivo de muchas de las mejores sagas de videojuegos, y por supuesto de músicas, gracias a su hardware sonoro.
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Atari lanza Pridefest, un proyecto homenaje al colectivo LGBTQ

Se trata de un simulador social que, según el estudio, “está centrado en la libertad de expresión y la búsqueda de la igualdad”.
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El directivo de Atari que se jugó el sueldo en una partida de marcianitos

¿Te jugarías el sueldo a los marcianitos? Este director de Atari sí lo hizo. Las bravuconadas siempre empiezan de la misma forma: “¿A que no tienes lo que hay que tener?” "Lo estás haciendo bien, así que voy a darte a elegir. Puedes coger un aumento de XXXXX dólares [la cifra se desconoce] o puedes jugar una partida de Defender y tu puntuación final será tu nuevo salario. ¿Qué me dices, George?".
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1983: el año en que ¿murieron? los videojuegos

Ahoy examina en este vídeo los acontecimientos de lo que la industria de los videojuegos considera el fin de una época: el derrumbe en 1983 de una industria que parecía indestructible, liderada por la emblemática Atari, hasta su casi completa desaparición. Esta claro que no han muerto pero fue un antes y un después.
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El hombre que hizo el "peor videojuego del mundo"

El videojuego ET (El Extraterrestre), basado en la película de Spielberg, fue culpado de hundir a la gigante compañía tecnológica Atari. El diseñador del programa, Howard Scott Warshaw, nos da su versión personal del fiasco.
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Pi Zero - Gameboy NANO

Una consola de un tamaño diminuto realizada con la Raspberry Pi Zero. Tenéis todas las instrucciones en Thingiverse, incluyendo los archivos de la carcasa y los botones para ser fabricados con una impresora 3D. Esta pequeña maravilla mide 6,9 x 4,8 x 2,7 cm. En su interior corre Retropie Emulationstation, con lo que podremos jugar desde a juegos de Atari hasta clásicos de GBA, N64 y máquinas recreativas entre otras muchas consola. www.thingiverse.com/thing:1334253
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Elon Musk presenta un programa para entrenar una IA enfrentándose a juegos clásicos de Atari

Elon Musk ha presentado OpenAi Gym, una especie de programa de entrenamiento virtual para mejorar una IA enfrentándose a juegos de Atari. (Fuente en inglés www.theverge.com/2016/4/27/11521046/openai-atari-high-scores-open-sour )
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Usan clásicos de Atari para entrenar plataforma de inteligencia artificial

Cerca de 60 juegos clásicos de Atari serán incorporados al flamante OpenAI Gym, generador de escenarios para el entrenamiento de la plataforma de inteligencia artificial OpenAI.
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El espíritu de Atari llegará a los móviles con juegos firmados por uno de sus fundadores

Corría el año 1972 cuando Atari hacía su aparición en el sector de los videojuegos, un sector que ha cambiado tanto en estas más de cuatro décadas que ahora Atari es una productora en manos de Infogrames. Su historia está a punto de unirse a la de Android, el sistema operativo de Google, debido a que su fundador, Nolan Bushnell, se ha apuntado a desarrollar juegos para él.
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4 consolas que no tendrían que haber existido

Repasamos 4 consolas que no tendrían que haber existido, no solo por su baja calidad, sino porque afectaron negativamente a jugadores e industria.
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PONG Mecánico  

El uruguayo Daniel Perdomo es el encargado de hacer realidad esta nueva versión del videojuego PONG. Ha aprendido todo lo que necesitaba (ingeniería mecánica y electrónica) con videotutoriales de YouTube, Google y foros. Dos años de trabajo en horas libres que dan como fruto un capricho geek/friki de lujo. El PONG Mecánico. Via www.yonkis.com/pong-mecanico/

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