Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 111, tiempo total: 0.007 segundos rss2
2 meneos
45 clics

El vídeo publicidad de Sonic Mania nos devuelve a 1992

Si, eso mismo sentiréis cuando veáis el siguiente vídeo comercial de Sonic Mania. Y es que SEGA ha querido tocar los corazoncillos de todo esos gamers que nacieron antes de los 90 y disfrutaron de la saga Sonic en su máximo explendor.
2 0 10 K -103
2 0 10 K -103
448 meneos
7038 clics
30 años del ‘Out Run’ de SEGA

30 años del ‘Out Run’ de SEGA

Un Ferrari Testarossa inventado, una rubia sentada a tu lado, el aire en la cara, la música a tope, velocidad de vértigo y los cielos azules y despejados. ¿Qué más se podía pedir en 1986? Ideado y programado por Yu Suzuki, ‘Out Run‘ representó un hito en los juegos onchenteros de conducción, convirtiéndose en uno de esos clásicos imperecederos que todos recordamos con nostalgia.
176 272 4 K 422
176 272 4 K 422
2 meneos
35 clics

SEGA está interesada en llevar al cine algunos de sus videojuegos clásicos

Stories International, compañía surgida en 2011 de la unión de intereses por parte de SEGA y Hakuhodo DY, tiene la idea de llevar a la pequeña y gran pantalla algunos de los juegos clásicos de la desarrolladora nipona. No en vano, Stories International se ha hecho con los derechos de títulos tan populares como "Altered Beast", "Virtua Fighter", "Streets of Rage", "Rise of Nightmares", "Crazy Taxi", "Shinobi" y "Golden Axe".
1 1 6 K -62
1 1 6 K -62
6 meneos
61 clics

Cuántas consolas ha vendido Nintendo, Sony, Microsoft y otros hasta hoy

Completo repaso y recuento generación a generación de cuántas consolas ha vendido Nintendo, Sony, Microsoft o Sega en toda su historia, tanto en sobremesa como portátiles, hasta el día de hoy.
5 1 5 K -18
5 1 5 K -18
1 meneos
44 clics

SONIC MANIA: Fecha de lanzamiento desvelado por error

La plataforma digital de juegos Steam termina desvelando por un error la fecha de salida del juego Sonic Mania.
1 0 7 K -53
1 0 7 K -53
256 meneos
6517 clics
SEGA recupera sus videojuegos clásicos para los dispositivos móviles

SEGA recupera sus videojuegos clásicos para los dispositivos móviles

SEGA Networks ha anunciado la vuelta, bajo el nombre SEGA Forever, de una colección de videojuegos clásicos de todas las edades de las consolas de SEGA a...
104 152 6 K 287
104 152 6 K 287
8 meneos
391 clics

'The Revenge of Shinobi' es el nuevo juego gratuito de Sega Forever

Sega ha lanzado el clásico The Revenge of Shinobi en la colección virtual Sega Forever, una especie de baúl virtual de la empresa que nos permitirá disfrutar de los más variados clásicos de todas las épocas y consolas de la compañía de forma gratuita -con publicidad, aunque puede ser eliminada adquiriendo el juego- en iOS y Android.
56 meneos
3888 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

¿Cómo funcionaba el sistema de trucos «Game Genie»?

Algunos juegos podían ser particularmente brutales con su dificultad, y cuando el desarrollador no habilitaba ninguna clase de ayuda, la única opción para los jugadores era adoptar un sistema externo de trucos. Los tres nombres principales del mercado eran Action Replay, GameShark, y el Game Genie, tan repudiado por Nintendo que incluso demandó a uno de sus distribuidores originales. Hoy vamos a ver de cerca el funcionamiento del Game Genie, y a decir verdad, es mucho más complicado de lo que imaginamos…
38 18 18 K 19
38 18 18 K 19
3 meneos
169 clics

Sonic 3D Blast - Director's Cut: El fallido juego de SEGA tendrá un «parche» de su creador (¡21 años más tarde!)

Sonic 3D Blast no fue el juego que debió haber sido, todos lo sabemos. Lanzado en 1996, resultó un desesperado intento de SEGA para ponerse a tono con las tecnologías emergentes de la época. Con una Super Nintendo demostrando su verdadero poder y una Sony PlayStation comenzando a romper todos los paradigmas, llevar su mascota al 3D parecía la jugada acertada… Pero, esta vez, SEGA no estuvo a la altura de las circunstancias. Sonic 3D Blast es recordado hoy como uno de los más infames juegos del erizo azul.
2 meneos
49 clics

Tutorial para añadir más juegos a la consola Mega Drive Flashback HD

En este tutorial vamos a ver como añadir más juegos en la Mega Drive Flashback Lo primero que debéis de saber es que una vez que hayáis abierto la consola perderéis la garantía.
1 1 6 K -52
1 1 6 K -52
4 meneos
73 clics

Tutorial para crear nuestra consola retro

Ahora que está de moda las consolas retro, vamos a crear nuestra consola con una Raspberry Pi 3B con 32 GB de juegos.
3 1 9 K -74
3 1 9 K -74
168 meneos
3950 clics
¿Qué arruinó a SEGA? - La caída de un imperio [ENG]

¿Qué arruinó a SEGA? - La caída de un imperio [ENG]  

En 1990 Sega era un emporio multimillonario, uno de los titanes de la industria del videjuego compitiendo cara a cara con Nintendo. Pero a finales de los 90 se desmoronaba perdiendo la guerra de las consolas. ¿Que paso? [Documental]
77 91 0 K 285
77 91 0 K 285
10 meneos
56 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Confirmado shenmue I & II Remasterización [2018]  

Esta versión ofrecerá "la mejor experiencia de Shenmue hasta la fecha". Tendrá resolución pantalla escalable, posibilidad de elección de esquemas de controles clásicos o modernos, opciones gráficas en PC, interfaz actualizada y la posibilidad de elegir entre doblaje en inglés o japonés. (Ps4, Xbox one, Steam)
8 2 4 K -31
8 2 4 K -31
212 meneos
8271 clics
Digitizer System: Así hacía Sega el «pixel art» de sus juegos (Galería)

Digitizer System: Así hacía Sega el «pixel art» de sus juegos (Galería)  

Pocas cosas eran tan satisfactorias a fines de los ’80 y principios de los ’90 como conectar el cartucho de Golden Axe en la Sega Mega Drive y patear traseros durante horas… por más que el juego durara 20 minutos. De hecho, la Mega Drive tuvo exclusividad sobre su secuela directa, pero además del contenido en sí, otro aspecto que nos fascinaba de esos juegos eran los gráficos. ¿Quieres saber cómo los hacían? La respuesta oficial es píxel por píxel a través del Digitizer System, que en sus diferentes versiones combinó lápices ópticos, tabletas
125 87 0 K 262
125 87 0 K 262
143 meneos
4205 clics
Video Driver, la insólita consola de SEGA basada en VHS

Video Driver, la insólita consola de SEGA basada en VHS

En 1988 veía la luz en Japón y en Estados Unidos una nueva y novedosa consola de videojuegos que SEGA había manufacturado bajo el nombre oficial de Family Driver, pero que fuera del mercado nipón se bautizó como Video Driver. El aparato, distribuido por Tyco en el continente americano, se convirtió en uno de los fiascos más importantes de la compañía tokiota, que vendió muy pocas unidades y la retiró del mercado al poco tiempo.
74 69 1 K 280
74 69 1 K 280
12 meneos
192 clics

Sega AI Computer: El ordenador de Sega que casi nadie conoce  

El Sega AI Computer es tan raro que nadie pudo confirmar si tuvo un lanzamiento formal en Japón. La hipótesis más fuerte sugiere que Sega priorizó al espacio educativo (respaldada por un buen volumen de software destinado a los más pequeños), pero algunas publicaciones de la época claramente indican que el Sega AI Computer era un ordenador «de consumo hogareño». Sus especificaciones revelan un procesador NEC V20 (clon del Intel 8088 con instrucciones auxiliares que lo hacían compatible con el Intel 80186), 128 KB de RAM, 128 KB de ROM, y...
2 meneos
107 clics

Consolas portátiles que fracasaron: Sega MegaJet

La historia de las consolas tiene un espacio para una serie de ellas que, por diferentes motivos, no llegaron a consolidarse o calar entre el público. Gran parte de las compañías tuvieron ejemplos de ello y, por supuesto, Sega no fue una excepción como todos sabemos.
2 0 8 K -74
2 0 8 K -74
68 meneos
1110 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.

Alex Kidd in Miracle World (1986)

El juego fue lanzado por SEGA como la respuesta de la compañía al éxito que estaba consiguiendo Nintendo con el videojuego "Super Mario Bros.", lanzado en 1985 para su consola NES. En 1987 se publicó el título en el resto del mundo, y debido a que se integró directamente en la memoria de la consola Master System (SEGA Mark III en Japón), la versión original de cartucho de Alex Kidd in Miracle World es uno de los juegos de SEGA más raros de encontrar.
56 12 12 K 376
56 12 12 K 376
14 meneos
311 clics

Hay un remake no oficial de Alex Kidd en camino y tiene una pinta brutal

La cuarta mascota oficial de SEGA marcó una época: cualquiera que haya tenido un mando de Master System II a partir de 1990 tuvo la oportunidad de jugar a 'Alex Kidd in Miracle World', en parte vor venir pre-instalado en la memoria de las consolas, aunque sus apariciones han pasado a ser casi anecdóticas desde la irrupción del erizo azulado. Sin embargo, sus fans no le han olvidado.
11 3 2 K 13
11 3 2 K 13
8 meneos
160 clics

Enduro Racer

Enduro Racer es un videojuego de conducción desarrollado por Sega y publicado en 1986. El juego fue lanzado originalmente como Arcade para máquinas recreativas, con una cabina que incluía el manillar y parte de una moto de Motocross a tamaño real. Durante la partida, manejamos una moto de Enduro compitiendo en cinco pantallas diferentes contra otros participantes, con el objetivo de llegar a los puntos de control antes de que se nos acabe el tiempo. Hay varios tipos de terrenos diferentes, como pistas de tierra o playas.
188 meneos
4453 clics

Así fue hackeado el sistema de protección contra copias de Dreamcast [ENG]

PRIMER NIVEL DE PROTECCIÓN: GD-ROM. Sobre el papel, el mecanismo de protección contra copia de SEGA Dreamcast se veía fuerte. Los juegos se enviaron en un medio especial llamado GD-ROM que solo SEGA pudo fabricar. Con la parte GD para "Disco Gigabyte", su mayor densidad elevó la capacidad máxima a 1 GiB, lo que supera lo que los CD-ROM normales podían proporcionar (700 MiB).
98 90 2 K 248
98 90 2 K 248
7 meneos
248 clics

Consolas portátiles que fracasaron: Sega Nomad

Sin duda, Sega Nomad ha sido una de las consolas más desapercibidas de la historia. Si bien técnicamente era bastante potente, ni alcanzó cifras de venta relevantes ni SEGA se interesó nunca demasiado por ella.
92 meneos
1598 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Comix Zone, cuando Sega convirtió un cómic en un videojuego

Con un modo de juego bastante peculiar, el juego se desarrolla dentro de las páginas de un libro de cómic, incluyendo las clásicas burbujas o bocadillos para los diálogos, fondos de colores brillantes, y el estilo de dibujo característico de los cómics de superhéroes. Este curioso estilo de juego ya se había usado anteriormente en videojuegos como "Batman: The Caped Crusader", sin embargo Sega lo modificó de tal manera que llegó a solicitar y conseguir una patente específica para un "Sistema de videojuegos para crear y simular juegos de cómics"
53 39 18 K 31
53 39 18 K 31
5 meneos
277 clics

Diseñan una SEGA Master System II al más puro estilo Steampunk  

La consola, encerrada en una carcasa de madera, ofrece un pequeño monitor CRT y un amplio abanico de mandos, interruptores y transistores. Como si fuera una máquina del tiempo de finales del siglo XIX. El aspecto en conjunto de este diseño es como si alguien hubiera intentado ejecutar los videojuegos en un gramófono.
9 meneos
92 clics

Tendremos una Sega Mega Drive Mini este año

Por fin se ha hecho oficial el sueño de algunos de los más jugones de la industria del videojuego: la Sega Mega Drive Mini se ha confirmado. Y no sólo se ha confirmado hasta el punto de que podremos comprarla, sino que además la tendremos en este mismo año 2019. Incluirá 40 juegos.

menéame