Tecnología, Internet y juegos

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MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto [Youtube]  

Efectos de perspectiva compuestos, como el efecto barril de Castlevania IV y el mapamundi del mundo oscuro de Terranigma. Fast-rom para solucionar ralentizaciones, el efecto zoom de Art of fighting. La historia detrás del port de Wolfenstein 3D para SNES, el ingenioso truco utilizado en "Revolution X" para crear un pasillo de cajas de madera...
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Al fin un nuevo Mario en 2D: Nintendo presenta 'Super Mario Bros. Wonder', que quiere revolucionar el juego clásico

Al fin un nuevo Mario en 2D: Nintendo presenta 'Super Mario Bros. Wonder', que quiere revolucionar el juego clásico  

Nintendo ha presentando un nuevo Mario en 2D, en lo que quizás es el mayor cambio para la versión tradicional de la franquicia desde el ya histórico 'New Super Mario Bros.' de hace un par de décadas. Este 'Super Mario Bros. Wonder' es un Super Mario Bros. clásico, así que los cambios juegan a la renovación sin perder el sabor de siempre, con las formas más redondeadas y amables de los juegos de la serie en los últimos tiempos y se acerca al Super Mario de la película de Illumination,
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Gary Bowser: Cómo un hacker de los 80 se convirtió en la némesis de Nintendo décadas después (ENG)

Hace unas semanas, el canadiense Gary Bowser salió de una prisión estadounidense tras cumplir condena por su participación en el infame grupo de piratas informáticos Team-Xecuter. La historia de este informático de 54 años, que empezó a principios de los 80, es extraordinaria.
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10NES, el sistema de regiones y licencias de Nintendo (ENG)

10NES, el sistema de regiones y licencias de Nintendo (ENG)

El sistema de regiones y licencias de Nintendo se llama 10NES. En su corazón se encuentra el chip conocido como "CIC" (Circuito Integrado de Control). (...) Con todos estos conocimientos, podemos entender cómo funcionaba el bloqueo regional. Nintendo simplemente utilizaba una ROM CIC diferente para su consola de NA y los juegos de cartucho europeos. Diferentes programas generaban diferentes señales que hacían que se disparara el bucle Lock CIC HST RST.
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Zelda y la leyenda de romper el juego (1)

Zelda y la leyenda de romper el juego (1)

En 1984, en las oficinas de Nintendo se cocían al mismo tiempo los orígenes de dos franquicias que acabarían convirtiéndose en behemoths de la industria del videojuego. Dos producciones con un desarrollo paralelo, diseñadas por las mismas cuatro manos, las de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, e ideadas para darle brillo al catálogo de Nintendo en dos formatos diferentes. Uno de dichos juegos iba a empaquetarse en los habituales cartuchos de la Family Computer, la NES japonesa. Mientras que el otro había sido concebido para habitar discos...
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Mario Kart visita España

Los derrapes, acelerones y golpes de Mario Kart van a visitar tierras españolas en el nuevo circuito de Mario Kart Tour que los llevará a Madrid.
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El crack de los videojuegos de 1983: cómo Nintendo salvó la industria [ENG]

Calidad antes que cantidad. Ésa parece ser la regla de oro a la hora de dirigir un negocio y fabricar productos que se pondrán en manos de los consumidores. Pero en el caso de la crisis de los videojuegos de 1983, el concepto de sacar productos de baja calidad estaba tan extendido que llevó casi al colapso a toda la industria del videojuego.
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Microsoft estuvo interesada en comprar Nintendo y Valve según una enorme filtración de documentos

En las últimas horas, la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos ha filtrado varios documentos confidenciales, que posteriormente han sido modificados por el organismo, referentes al juicio contra Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard. Uno de esos archivos, disponible en el foro ResetEra, muestra que Microsoft tenía intención de comprar Nintendo y/o Valve hace tres años.
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[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

[YouTube]¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos?

¿Tiene CEX un problema con los videojuegos falsos? Me infiltro para averiguarlo - YouTube
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Usando el iPad Pro como monitor portátil para mi Nintendo Switch con Orion, una tarjeta de captura y una batería [EN]

Usando el iPad Pro como monitor portátil para mi Nintendo Switch con Orion, una tarjeta de captura y una batería [EN]

Los que leen MacStories desde hace tiempo saben que tengo una peculiar obsesión por las configuraciones portátiles libres de las limitaciones típicas de trabajar en un escritorio o jugar frente a un televisor. No es que no quiera tener un escritorio o que no me guste mi televisor OLED de 65": es que no quiero que esos contextos sean mis únicas opciones a la hora de trabajar o jugar a videojuegos.
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Nintendo elimina el port gratuito para PC de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Nintendo elimina el port gratuito para PC de The Legend of Zelda: Link's Awakening

El usuario “linksawakeningdxhd” realizó y subió una versión para PC de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, el videojuego de Nintendo que debutó en 1998 para el Game Boy Color. Estaba disponible gratis a través del sitio itch.io, y era más que un simple port debido a que introducía mejoras muy interesantes. Esta versión no oficial del clásico presentaba gráficos en alta definición, corría a 120 fps y tenía soporte para pantalla ancha. Incluso era posible ver en tiempo real toda la isla Koholint y sus habitantes, lo que incluía enemigos.
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Super Mario Odyssey podría ayudarte si estás pasando por una depresión

Super Mario Odyssey podría ayudarte si estás pasando por una depresión

Un estudio alemán ha demostrado que, en algunos casos, la aventura de Mario y Cappy ha logrado reducir los síntomas depresivos en un 50%. Los resultados demostraron que los pacientes que jugaban habían experimentado una reducción de los síntomas en un 50%. El estudio concluía que "el uso de algunos videojuegos puede ser una intervención rentable y factible para pacientes con MDD (major depressive disorder) que puede usarse junto con el tratamiento y la terapia habituales".
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He hecho una Nintendo Playstation  

"el gore casero más loco que he visto nunca, cortesía de un genio retorcido con una amoladora angular, un taladro y un montón de pegamento caliente."
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Videojuegos a 10.000 pesetas y NASA en lugar de NES: así fue la llegada de las consolas a España

Videojuegos a 10.000 pesetas y NASA en lugar de NES: así fue la llegada de las consolas a España

En la España del 87 no había ni rastro de un dispositivo que pocos años después acabaría acompañando a otros como el vídeo o la televisión. Fue la era de los microordenadores, como Amstrad, Spectrum o MSX, que permitían sencillas operaciones como escribir o hacer cálculos. También tenían juegos, pero contaban con un hándicap: había que rebobinar el casete, esperar con paciencia y cruzar los dedos para que la cinta no diera error. Ante tal panorama, es fácil comprender la revolución que supuso un nuevo concepto del entretenimiento basado en...
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28 años después, la N64 sigue superando sus límites: los desarrolladores de software casero no abandonan la Nintendo 64 [EN]

28 años después, la N64 sigue superando sus límites: los desarrolladores de software casero no abandonan la Nintendo 64 [EN]

A pesar de la existencia de ports de N64 a PC con trazado de rayos, la ambición de los desarrolladores de software homebrew por centrarse en el hardware original sigue siendo firme, incluso 28 años después del lanzamiento de Nintendo 64. Desde desarrolladores como Kaze Emanuar, que han hecho hacks de la ROM de Super Mario 64 con ambiciosas reescrituras del motor a 60 FPS, hasta el equipo de Smash Remix, que ha ampliado el primer título de Smash Bros para convertirlo en un glorioso todos contra todos de 30 personajes.
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Nintendo planea lanzar su nueva consola hacia marzo de 2025, según Nikkei

La compañía nipona de videojuegos Nintendo tiene previsto lanzar su próxima consola, que sucederá a la Switch, en marzo de 2025 como fecha más temprana, según publica este lunes el diario Nikkei. La nueva plataforma combinará las características portátiles y de sobremesa, al igual que la Switch, según adelantó el periódico japonés, que cita a fuentes próximas a la empresa.
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Nintendo demanda al emulador de Switch Yuzu por "facilitar la piratería a una escala colosal" [EN]

Nintendo demanda al emulador de Switch Yuzu por "facilitar la piratería a una escala colosal" [EN]

En la demanda, descubierta por Stephen Totilo, Nintendo alega que Yuzu viola las disposiciones contra la elusión y el tráfico de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA), además de acusar a los creadores de infracción de derechos de autor. Alega que Yuzu está "diseñado principalmente" para eludir varias capas de cifrado de Nintendo Switch para que sus usuarios puedan jugar juegos de Nintendo con derechos de autor.
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Nintendo derrota a Yuzu: el emulador más famoso de Switch cierra y pagará 2,4 millones de dólares como compensación

Nintendo derrota a Yuzu: el emulador más famoso de Switch cierra y pagará 2,4 millones de dólares como compensación

En una resolución de mutuo acuerdo para evitar llegar a tribunales, Yuzu pagará 2,4 millones de dólares a Nintendo en daños y perjuicios para que Nintendo se olvide del asunto, la resolución obliga a dejar de usar permanentemente el dominio YUZU-EMU.ORG y será ilegal para Tropic Haze distribuir ellos mismos el emulador por webs que Nintendo pueda volver a encontrar.
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suyu: Yuzu resurge de sus cenizas en otra app sin animo de lucro

suyu: Yuzu resurge de sus cenizas en otra app sin animo de lucro

Hace unos instantes publicábamos la mala noticia de que Yuzu y Citra dejaban de existir por la demanda impuesta por Nintendo. En el mismo artículo hablábamos de aquello de ponerle puertas al campo, y de que ya había usuarios que habían subido los emuladores en forma de fork a otros repositorios para que se pudieran seguir usando los emuladores más populares para Switch y 3DS. Ahora me acabo de enterar de que existe suyu, el resurgir de las cenizas de Yuzu. Y ha resucitado riéndose.
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Alguien se enfadó tanto con que el emulador de Switch no fuera bien en Windows 7 que envió a Nintendo 93 mails para que lo cerraran

Alguien se enfadó tanto con que el emulador de Switch no fuera bien en Windows 7 que envió a Nintendo 93 mails para que lo cerraran

Gracias a una publicación de Github, hemos conocido la historia de un usuario que, harto de que el equipo de Yuzu no optimizara su emulador para Windows 7, acabó publicando varios e-mails a unas 93 direcciones de correo relevantes de Nintendo advirtiéndoles de la existencia de Yuzu para desmantelar el proyecto.
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El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

El inicio de la guerra entre Sega y Nintendo

En los noventa todos fuimos testigos de la famosa guerra entre Sega y Nintendo. A veces el ataque venía en un vídeo que regalaban las revistas de videojuegos y en otras ocasiones lo encontrábamos en un anuncio publicitario, siempre por medio de alusiones veladas (...) hoy os traigo el que, muy posiblemente, sea el primer ataque de esta guerra. Se encuentra en el primer anuncio publicitario de la Game Gear en España, que ya traía su correspondiente insinuación al color verde que mostraba la Game Boy frente a la Game Gear que era a todo color.
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Los corazones de la Super Nintendo (ENG)

Todo ordenador tiene al menos un corazón que dicta el tempo a todos los demás chips. El pin de salida CloCK está conectado a una línea de cobre que se extiende a la mayoría de los componentes, en su pin de entrada CLK. Con esto en mente, echemos un vistazo al interior de una Super Nintendo. ¿Puedes encontrar los generadores CLK en la placa base de una SNES? Pista: Hay dos.
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La evolución de la placa base de Super Nintendo [ENG]

La evolución de la placa base de Super Nintendo [ENG]

A lo largo de la impresionante vida útil de su máquina de 16 bits (12 años), Nintendo produjo doce versiones de la placa base. Lo que es digno de mención es cómo consiguieron reducir el número de chips necesarios a lo largo del tiempo. La Super Nintendo original de 1990-1992 tenía un montón de chips en su interior. Cuéntalos y encontrarás quince. La versión APU de SNES reduce el total de chips a doce. A veces también se hace referencia a esta versión como "3-CHIP".
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Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Mi experiencia con Nintendo Switch en 7 años

Hoy toca dar un repaso a estos 7 años que han pasado con Nintendo Switch, contando toda mi experiencia y ver si aún vale la pena adquirir una en pleno 2024.

menéame