Tecnología, Internet y juegos

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Evolución de la saga PC Fútbol y vistazo a sus disparatados anuncios promocionales

Evolución de la saga PC Fútbol y vistazo a sus disparatados anuncios promocionales

Muchos recuerdan "PC Fútbol" como uno de los éxitos más rotundos que se han dado a lo largo de la historia del software lúdico español. Prueba de ello son las nueve entregas se comercializaron entre los años 1992 y 2001, alcanzando algunas de ellas registros de ventas nunca antes vistos en nuestro país. Además, a la inconfundible imagen del exfutbolista Michael Robinson se unirían unos desternillantes anuncios promocionales con motivo de "PC Fútbol 2000" en el año 1999 con Javier Fesser y la productora Pendelton al frente.
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RTVE gastará 2,4 M€ en la compra de la Copa Inglesa, un torneo secundario

RTVE volverá a dilapidar dinero público en la compra de derechos deportivos. El Consejo de Administración de la televisión pública aprobó el pasado jueves la adquisición de los partidos de la copa inglesa (FA Cup) por 2,4 millones de euros, según avanza ECD. Los partidos serán emitidos por Teledeporte, que se asegura la retranmisión de esta "segunda competición inglesa" para esta temporada y la qu
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Corea ya no es ese monstruo imbatible de los esports contra el que aterraba tener que jugar

Miles de personas abarrotando un hangar se disponen a dejarse las gargantas coreando los nombres de dos estrellas; una llegaría descendiendo desde un enorme montacargas, y otra bajando las escaleras de todo un avión. Así de serias son las competiciones de deportes electrónicos en Corea del Sur, la meca de los esports y un lugar fundacional para entender lo que son hoy en día. Ese momento que relataba sucedió en 2010, en el marco de la Korean Air de OSL en la que se competía por ver quién de entre Kim "EffOrt" Jung Woo y Lee "Flash" Young Ho era
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Animación mostrando el uso de Twitter durante la final del Real Madrid y Atlético de Madrid  

Mapa de tiempo mostrando el uso de Twitter por zonas del mundo durante la final de la Champion's.
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Blanqueando dinero de tarjetas robadas a través de apps freemium [ENG]

Utilizando múltiples cuentas Apple (la seguridad de Google es más elevada y los hackers se centraron en iOS) fueron capaces de automatizar el todo el proceso: Crear la cuenta Apple, probar la tarjeta de crédito robada, comprar recursos en los juegos (mejores armas, poderes, etc) y venderlos en webs especializadas. De esta forma, el dinero robado entra por un lado y sale blanqueado por otro, sin que ni los emisores de tarjeta ni los compradores puedan hacer nada a tiempo para evitarlo. Notas: hackers en 5 paises, tarjetas de 19 bancos, 3 juegos.
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