Tecnología, Internet y juegos

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Muy mala noticia para los amantes del arte y la historia #facebookcensuraelarte

Muy mala noticia para los amantes del arte y la historia #facebookcensuraelarte @facebook censura todo el arte de finales 1800, nos han bloqueado por un post del 2015, ni que sean pinturas de gran valor artístico detiene al algoritmo censurando a la cultura.
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¿Os imagináis que todas las películas que surgieron en la época del VHS se quedarán en VHS para siempre?

¿Os imagináis que todas las películas que surgieron en la época del VHS se quedarán en VHS para siempre? ¿Toda la cultura que se perdería o que sería casi inaccesible? Pues eso es lo que está ocurriendo con los videjuegos. Va hilo t.co/RRrBSCEghZ
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Clash of cultures, el juego de civilizaciones llamado a superar a Civilization

¡Transforma un débil asentamiento en un poderoso imperio cuya civilización será tu mayor hazaña! Para conseguirlo, tendrás que inventar nuevas tecnologías, construir grandes ciudades, y propagar la influencia de tu civilización a través de las fronteras de tus enemigos. Necesitarás explorar tierras y mares con tus colonos y barcos, y conquistar ciudades extranjeras y asentamientos bárbaros.
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MIT: Cuando los empleados hablan, las empresas ganan (ENG)

Por qué y cómo debe alentar a los empleados a hablar sobre temas más allá de sus propios trabajos. Le pedimos a 6.000 empleados de una unidad de negocios de Microsoft que nos dijeran con qué frecuencia hablaban con sus gerentes. Además, preguntamos sobre cuántos de los 15 temas hablaron, como sus asignaciones laborales inmediatas, la cultura de sus equipos, cómo se trata a los empleados en toda la organización, la estrategia de la empresa y las alternativas de equilibrio entre la vida personal y laboral disponibles. a ellos.
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Un listado semanal de webs "espejo" a las ya bloqueadas: así es el acuerdo del Gobierno con las operadoras

Un comité gestionará el bloqueo a las webs que infringen derechos de autor. Se trata del primer protocolo que se firma entre la industria de la cultura, que incluye las asociaciones en defensa de los derechos de autor y los operadores de telecomunicaciones, entre las que están tanto Telefónica, Orange, Vodafone y MásMóvil, englobadas en la Coalición, como también Euskaltel y Eurona, a quienes se ha incluido específicamente en el acuerdo para intentar englobar el 95% del mercado.
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Las 144 webs bloqueadas por la Sección Segunda del Ministerio de Cultura tras 10 años de actividad

Las 144 webs bloqueadas por la Sección Segunda del Ministerio de Cultura tras 10 años de actividad

Este es el listado completo de dominios que a fecha de final de septiembre de 2021 permanecían bajo la orden de bloqueo de la Sección Segunda. Marcamos en negrita los más recientes.
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El protocolo secreto entre operadoras e industria cultural mantiene bloqueados 637 dominios en España

l protocolo para el bloqueo de webs ilegales firmado en 2021 por operadoras e industria cultural impide acceder desde España a un total de 637 dominios, 144 más que los ordenados por la Justicia y la Sección Segunda del Ministerio de Cultura conjuntamente. El contenido de este acuerdo no ha trascendido, a pesar del deber de transparencia que pide la normativa sobre neutralidad de la red al bloquear contenidos. Tampoco ha sido supervisado por la CNMC como se aseguró en su puesta en marcha.
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El Internet de finales de los años 90 (historia, sociología, cultura)

El Internet de finales de los años 90 (historia, sociología, cultura)

Una de las más grandes transformaciones culturales de la Historia de la humanidad ha sido el surgimiento de Internet. Nos resulta muy difícil imaginarnos un mundo sin esta innovación tecnológica y aunque seguimos presentes unas cuantas generaciones que conocimos la sociedad anterior, viviendo además de forma consciente el proceso que todo ello implicó, cada vez seremos menos los individuos —ley de vida— que podremos contarlo directamente. Alguien que nació a lo largo de los 90 pudo percibir desde la infancia ciertos cambios, y de eso hace...
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De indies, culturetas y otras majaderías

No hay cosa más divertida que meterse a un foro de música pop, desplegar los comentarios de YouTube en un video musical o los comentarios en una noticia sobre algún cantante o grupo (independientemente de si tiene que ver con música o no): Comentarios con pésima ortografía y en mayúsculas, pedantería supina, arrogancia extrema por cosas en las que no se ha formado parte (a menos que se pertenezca en un club de fans y a veces ni eso), todas las falacias lógicas juntas (aderezados como floridos insultos); comentarios fuera de lugar...
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El vídeo que todo el que tenga hijos menores (o nietos, o primos, o sobrinos…) debería ver  

"El vídeo que veis sobre estas líneas es para enmarcar; me parece tan esencial, que creo que debería proyectarse en horario prime time en todas las televisiones del país, en todos los colegios, en todos los diarios y en todos los foros posibles para que todas aquellas personas que en algún momento determinado de su vida tengamos que convivir con un menor, sepamos orientarlo en el correcto uso de la tecnología"...
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La Justicia ordena el bloqueo de The Pirate Bay en la Argentina

La Comisión Nacional de Comunicaciones envió hoy una carta a los proveedores de Internet del país, ordenándoles bloquear el acceso al sitio The Pirate Bay en la Argentina. Este bloqueo no impide el acceso a otros sitios de su tipo, ni a los archivos torrent en general, sino sólo a la página Web de The Pirate Bay.
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Los corsarios nos llaman piratas

Los corsarios nos llaman piratas

¿Cuántas veces hemos escuchado acríticamente que España es uno de los países donde más se piratea? Con 1.300 millones de chinos y 1.200 de hindúes, nos suena extraño que logremos tal título con solo 47 millones de habitantes. En fin, quizás este mantra tantas veces repetido bobaliconamente por los medios de comunicación tenga algo que ver con los accionariados comunes en el capital de las editoras de medios y de la industria del entretenimiento.
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Nos vemos en una pizzería de Milán, me teletransporto en unos minutos, ¿no?

Cuando tenía 8 años me quedé impactado con la escena de la teletransportación en la mítica serie de televisión «Strak Trek», creada por Gene Roddenberry, producida por la cadena norteamericana NBC y emitida por primera vez el 8 de septiembre del 1966....
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Un gadget para viajeros de avión que impide reclinar el asiento de delante genera polémica en EEUU

Un gadget para viajeros de avión que impide reclinar el asiento de delante genera polémica en EEUU

Un gadget para viajeros de avión que impide reclinar el asiento de delante genera polémica durante un vuelo en Estados Unidos.
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10 hombres que casi mueren antes de poder cambiar el mundo (ING)

Articulo que habla de inciendentes casi fatales que sufrieron 10 hombres antes de realizar los aportes por los cuales hoy los conocemos
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El monstruo más caro de la historia

Destiny, lo que los medios se han atrevido a difundir –porque así se lo han dicho sus creadores– como el producto cultural más caro de la Historia hasta la fecha, en una estrategia comercial deshonesta, no es otra cosa –aparte de un eufemismo sin precedentes– que la muestra interactiva de que cuando un grupo de ejecutivos, a los que no les gustan ni les interesan los videojuegos, se dan cuenta del negocio que suponen –dan más beneficios que las industria del cine y la música juntas– e insertan sus millones, las producciones empiezan a ir...
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Sociedad Tecnológica limitada

La tecnología tiene un grave resultado sobre nuestra sociedad que si no controlamos debidamente podría dar como resultado la total dependencia de la raza humana.
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Introducción al mundo del videojuego: El videojuego como industria cultural (1/2)

Para conocer más en profundidad qué es un videojuego y cuál es su lugar en nuestro actual sistema económico y panorama cultural es preciso conocer de qué forma es definido el videojuego para, después, conocer los diversos actores que intervienen en esta industria. En esta serie de artículos lo encontrarán.
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Productores gallegos de videojuegos exigen reconocimiento como industria cultural

Productores gallegos de videojuegos están reclamando a las administraciones públicas más ayudas, apoyo para la profesionalización, y reconocimiento como industria cultural de los videojuegos, un sector que, aunque en otros territorios se encuentra en pleno apogeo, en Galicia todavía es incipiente y cuenta con "experiencias muy inconstantes por falta de apoyo".
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Gmail y WhatsApp no han matado del todo al SMS: descubre su nueva vida

Apenas los usas, rara vez los envías a tu pareja, a un amigo o a un compañero. Sin embargo, los SMS están ahí, haciéndose fuertes en su nicho.
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"Toro", el juego taurino que ha levantado ampollas entre los usuarios

Miles de usuarios han firmado exigiendo la cancelación de este videojuego, argumentando que "contribuye al anclaje cultural, la barbarie y el maltrato animal". En el territorio español ya son muchos los municipios y ciudades que se han declarado antitaurinos, y la tendencia es la abolición total en un futuro próximo. Este videojuego es un intento desesperado más de normalizar un acto que por naturaleza es abusivo y supone glorificar el maltrato animal.
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Los Sims cumplen quince años: diez curiosidades para recordarlos

Canciones en 'simlish', cifras de venta astronómicas, su propia moneda y unos personajes con los que llevamos conviviendo 15 años. Es el aniversario del emblemático juego Los Sims, y este artículo cuenta algunas curiosidades que por desconocimiento o falta de memoria quizá no sepas. ¡Sul-sul!
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Arte 3.0: El arte "de Bolsillo"

“El arte pone a prueba la tecnología y la tecnología inspira al arte” John Lasseter. Las aplicaciones son un medio de difusión que cada día tienen más fuerza, es por ello que museos de todo el mundo quieren beneficiarse de dicho avance tecnológico, conectar mejor con el público y difundir su mensaje con mayor claridad.
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¿Volverá el Japón de los grandes inventos?

Custodiado por unas pesadas puertas de metal, parece una base secreta en el corazón de Tokio. Dentro de un típico edificio de oficinas en el distrito de Akihabara, se esconde una fábrica de alta tecnología creada para ser utilizada por cualquier persona que tenga una idea innovadora. Es un makerspace con un equipamiento valorado en 1.000 millones de yenes (US$8,5 millones). Cualquier cosa que necesitas para convertir tu idea en un producto está aquí, incluyendo la última impresora 3D.
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Leche de vaca sin la vaca [ENG]

Un grupo de bio-hackers se reune cada lunes por la noche para trabajar en un proyecto que parece sin sentido: están tratando de producir queso de vaca sin usar vacas. Manipulan células de levadura para producir una sustancia químicamente idéntica a la leche, si tienen éxito la usarán para producir queso. Queso de verdad, pero queso vegano.

menéame