Tecnología, Internet y juegos

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“Facebook ha convertido nuestra afectividad en mercancía”

Vicente Serrano acaba de publicar Fraudebook. Lo que la red social hace con nuestras vidas (Plaza y Valdés, 2016), una reflexión sobre cómo Facebook ha borrado “la última frontera que ofrecía resistencia al capitalismo, la de la afectividad”, y como nos da una apariencia de libertad cuando es en realidad “una herramienta de dominación”.
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La adolescente violada por 33 hombres en Brasil habló en TV: "Pensé que me moría"

La adolescente violada por 33 hombres en Brasil habló en TV: "Pensé que me moría"  

La chica de 16 años brindó una entrevista en la que contó detalles del ataque y admitió que tiene miedo.
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Linus, sobre el 25 cumpleaños de Linux [ENG]

P: "¿cuándo te diste cuenta de que Linux sería más grande que GNU o que el Minix de Tannenbaum?" Linus: "Pronto. Empecé a hacer paginación en disco como en navidad de 1991, y en ese punto Linux hacía cosas que Minix no hacía. Es una de las razones por las que el número de versión saltó de 0.03 a 0.12."
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Empleado #1: Amazon (Entrevista con el primer empleado de Amazon) (ENG)

Una charla con Shel Kaphan, el primer empleado de Amazon. Actualmente prosigue con sus intereses personales y aún se encuentra viviendo en Seattle.
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Entrevista a topseller de Wallapop

Entrevista con el usuario Hans, uno de los mejores vendedores en Wallapop en la categoría de libros, más de 400 ventas realizadas y el gran número de valoraciones positivas dan buena prueba de ello.
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Entrevista a Obama sobre la inteligencia artificial

Una entrevista realizada a Barack Obama por Joit Ito del MIT y Scott Dadich editor en jefe de WIRED donde hablaron de la Inteligencia Artificial, mas concretamente sobre redes neuronales, coches que se conducen solos y el futuro del planeta.
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Entrevista a Enric Álvarez, Mercury Steam: "'Raiders' no existiría con un publisher"

Durante la Barcelona Games World ablamos con el director creativo y copropietario de mercury Steam, Enric Álvarez, y esto es lo que nos contó.
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Entrevista a Mario Valle, ex Electronic Arts  

Mario Valle te cuenta cómo fue abrir las oficinas de Electronic Arts en México y cuáles son las oportunidades que la realidad virtual, la realidad aumentada ...
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Los 10 algoritmos más frecuentes que surgen en entrevistas de trabajo de programación [ENG]

En GeeksforGeeks han recopilado una lista con los diez algoritmos más frecuentes en entrevistas de trabajo. De hecho más que diez son 80 porque han listado el «top 10» de ocho temas de programación principales. Pueden servir como repaso antes de ese «momento clave» que es la entrevista, o simplemente para aprender. [Vía: www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/10-algoritmos-frecuentes-entr ]
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Martin Hilbert, experto en redes digitales: “Obama y Trump usaron el Big Data para lavar cerebros”

En esta entrevista,no apta para amantes de la vida retirada,explica cómo el Big Data permite a la información interpretarse a sí misma y adelantarse a nuestras intenciones,cuánto saben las grandes empresas de nosotros,y lo que más le preocupa:lo fácil que está siendo convertir la democracia en una dictadura de la información,haciendo de cada ciudadano una burbuja distinta.También habla sobre la posibilidad de que la inteligencia artificial llegue a generar una conciencia superior.Cree que eso va a ocurrir,pero no hay que tener miedo....
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Entrevista a uno de los mejores fotogrametristas españoles. Pablo Aparicio

Aparentemente la fotogrametría, en su versión de corto alcance, está teniendo un impacto en la arqueología muy positivo, pero, ¿cómo se ve esto desde dentro? Para ello, Arqus 3D ha reunido a los principales profesionales a nivel nacional en un conjunto de entrevistas con la finalidad de responder…
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El mundo según el padre de la inteligencia artificial moderna

Goeffrey Hinton. Trabaja en Google y creó redes neuronales capaces de aprender solas. Tataranieto de George Boole, es considerado padre de las redes neuronales modernas. Máquinas capaces de aprender. Sistemas que identifican imágenes, dan vida a coches autónomos o traducen idiomas automáticamente.
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Telemedicina,la llegada de la mHealth y la revolución de los dispositivos móviles

El rápido avance de estas tecnologías ha permitido el desarrollo de instrumentos y procedimientos médicos que cambiarán el diagnóstico como quizás nunca antes se había producido en la historia de la medicina, jugando un papel clave tanto la informática, la electrónica o el tratamiento digital de la información.
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¿Serías capaz de superar una entrevista de trabajo de Google?

Comenzar a trabajar en Google no es nada fácil. Antes deberás enfrentarte a pruebas de habilidad mental como estas: *¿Por qué las tapas de alcantarilla son redondas? *A lo largo del día, ¿cuántas veces se superponen las agujas (sin contar el segundero) del reloj? *¿Cuántos afinadores de pianos hay en el mundo? *¿Qué harías si fueras el único superviviente de un accidente aéreo? Se trata de acertijos más o menos complicados que un candidato debe ser capaz de resolver si quiere obtener el trabajo.
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La ciberseguridad se va a convertir en una herramienta de estado en casi todos los países

El punto de vista de Michael Daniel sobre el caos actual que impera en el mundo de la ciberseguridad es único. Tras acabar un período de cuatro años como asesor cibernético del expresidente de EEUU, Barack Obama, Daniel es ahora presidente de Cyber Threat Alliance (CTA), un equipo de compañías de ciberseguridad sin ánimo de lucro que está construyendo una plataforma para compartir información sobre amenazas comunes. MIT Technology Review charló con Daniel en la reciente conferencia sobre seguridad informática Black Hat en Las Vegas (EEUU).
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Entrevistas virtuales para dar testimonio del Holocausto

El Museo de la Herencia Judía en Nueva York está empleando tecnología punta para ofrecer entrevistas virtuales con sobrevivientes del Holocausto. ¿Cómo se vivía en un campo de concentración nazi? ¿Cómo fue posible sobrevivir? ¿Cómo le ha afectado esa experiencia?, son algunas de las preguntas que cualquier visitante puede hacer a los sobrevivientes del famoso genocidio. El proyecto busca asegurar que esa información esté disponible para cuando ya no estén con vida los aproximadamente 100 mil sobrevivientes que quedan.
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Entrevista a Julio Martín Erro, grafista de Fernando Martín Basket, entre otros

Julio Martín Erro, uno de los grafistas más recordados de la época gracias a su intervención en juegos como Fernando Martín Basket Master para Dinamic, Whopper Chase, Stardust o Desperado para Topo Soft, así como otros muchos más donde dejó su huella.
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Llega C++ 17: Entrevista con Herb Sutter [ENG]

Llega C++ 17: Entrevista con Herb Sutter [ENG]

El mes pasado, el comité ISO C++ aprobó formalmente la nueva norma C++17, después de que el trabajo sobre la misma finalizara en abril de 2017. Hemos aprovechado la oportunidad para hablar con Herb Sutter, que ha estado involucrado durante muchos años en las actividades del comité ISO C++ y que en realidad es su organizador. P: ¿Cuáles son los principales aspectos destacados de este nuevo estándar? ¿Cuáles de las características de C++17 deberían entusiasmar a los desarrolladores?
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Las entrevistas técnicas son basura. Nuestra opción es otra [ENG]

Las entrevistas técnicas son una herramienta fantástica... si tú quieres contratar candidatos que sean buenos en responder ante las entrevistas. Pero si lo que quieres es gente buena en el trabajo, quizá no lo sean tanto. Esa es la razón por la que no confíamos en ellas ni las seguimos, y ¿sabes qué? Estoy orgulloso de ello.
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Mercedes-Benz entrevistas de trabajo en Portugal - Speed Date Job Interview [eng/pt]

La marca alemana está reclutando jóvenes talentos para las posiciones en el área digital en tres ciudades: Berlín, Stuttgart y Lisboa. En total, la compañía tiene la intención de añadir 25 desarrolladores con conocimientos de Ingeniería Informática. Según el Motor24, en el centro creativo y empresario de Lisboa, los encuestados fueron "puestos a prueba" dentro de un vehículo de la marca alemana. Mientras que un conductor hizo maniobras peligrosas y rápidas con el coche, el CEO de Mercedes cuestionó a los candidatos a través de uno tablet.
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Existe una probabilidad nada despreciable de que lleguemos a ver un patrón bitcoin

Quizá el bitcoin no llegue nunca a ser el medio de pago dominante en el mundo, pero su fuerte crecimiento ha modificado los mercados financieros y podría tener efectos más importantes a largo plazo. Adolfo Contreras Ruiz de Alda, director en Patron Bitcoin, destaca en una entrevista que por ejemplo lleguemos a presenciar un patrón bitcoin, al estilo de lo que ha ocurrido con el oro durante tantísimos años.
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Ajedrez e informática: Desmitificando AlphaZero vs. Stockfish  

Entrevista al Dr. Juanjo del Coz: Hace tan sólo una semana se hacía público el ya famoso match entre el módulo de referencia en ajedrez Stockfish y la nueva IA de Google AlphaZero y desde entonces no se ha venido hablando de otro casa en el mundo del ajedrez. ¿Es esta máquina tan fuerte como se dice? ¿Se ha alcanzado la perfección en el juego? ¿Qué es exactamente una "Inteligencia Artificial" y en qué se diferencia de otros programas de ajedrez. Para responder a estos y otros interrogantes contamos hoy con la presencia del Dr. Juanjo del Coz.
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José María Villalobos: "Se están perdiendo grandes plumas por la precariedad en las webs de videojuegos"

“Estamos en un momento en el que ya no sé hasta qué punto las revistas físicas son necesarias. En internet ya encuentras contenido increíble en blogs pequeños” “Más allá del público entendido en videojuegos, los padres siguen regalándole el GTAV a sus hijos de diez años” “Sé que hay personas que escriben por nada o por el juego de turno y eso no se debería consentir”
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"No habrá Raspberry Pi 4 en los próximos 12 meses". Entrevista a Eben Upton

Confirmado con Eben Upton, creador de las Raspberry Pi y quien mejor sabe cuáles son los retos actuales y futuros para un proyecto que nos sorprende cada día. Estas son las claves del futuro inmediato de unos miniPCs pequeños en tamaño y precio, pero muy grandes en todo lo demás.
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Los sabios de Tannhäuser hablan con Flynn´s Arcade

Hoy en los sabios de Tannhäuser hablamos con Juan Peralta el Creador de la Empresa Flynn´s Arcade. Nos cuenta las peripecias de un "hacedor" de videojuegos, que también es un "hacedor" de "hacedores". Recordamos viejos juegos y hablamos de cuernos, de estafas universitarias y de muchas más cosas. Así que no seas pazguato y escucha esta entrevista.
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menéame