Tecnología, Internet y juegos

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Sega muestra por primera vez el prototipo de Nomad, su consola híbrida lanzada en 1995 solo en Norteamérica

Nomad de Sega era una consola que permitía jugar de forma portátil a videojuego de la consola de sobremesa Mega Drive, también de la compañía japonesa. Asimismo, Sega dotó a Nomad de la posibilidad de conectarse a la televisión para poder jugar a videojuegos, una característica poco común en aquella época, presente en consolas híbridas como la actual Nintendo Switch.
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Esta Sega Saturn es la consola más larga que he visto nunca

Los Kits de desarrollo eran (son) versiones especiales de las consolas preparadas para conectar a estaciones de trabajo, ordenadores, donde programar y testear los juegos por parte de los desarrolladores. La mayoría de estos aparatos distan mucho del diseño de la consola original, como este kit de desarrollo de la Sega Saturn, con un diseño de lo más particular
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Unboxing y prueba de Paprium, el nuevo, bestial y controvertido juego de Mega Drive  

Paprium, un super ambicioso proyecto que nació allá por 2013 y que llegó a la venta a finales de 2020. Los desarrolladores de Watermelon se pusieron manos a la obra para crear un beat 'em up para Mega Drive que sacara todo el partido posible a la consola.
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VHS promocionales de los 90: Sega vs Nintendo

En la década de los 90 fuimos testigos de una cruenta batalla entre Sega y Nintendo por dominar la industria de los videojuegos. Uno de los frentes de esta guerra, se dio en el ámbito publicitario, y en el presente programa, ponemos sobre la mesa una selección de los delirantes VHS que llegaban a nuestros hogares para convencernos en qué bando debíamos estar.
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Así jugábamos en 1994-1995: invasión de consolas

Los irreductibles cartuchos: Con Mega Drive y NES muy bien asentadas en el mercado y ofreciendo auténticos juegazos, las consolas de sobremesa de la anterior generación, como Master System o NES, siguieron aguantando el tipo y recibieron un buen número de juegos durante 1994 y 1995.
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Una breve introducción a Sakura Wars, la saga de juegos de rol que nació para salvar a la Sega Saturn

Sakura Wars no debía ser solo un RPG con mechas, sino también una aventura musical, puesto que la inspiración inicial de [Oji] Hiroi para el juego surgió al ver una obra takarazuka [...] Resultó difícil encontrar a actrices de voz que pudiesen cantar y actuar, pero Hiroi, que había trabajado sobre todo en anime, quería algo parecido a series como Bubblegum Crisis, donde la música cantada por las actrices de voz se erigía como una parte central de su atractivo.
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30 aniversario de Sonic The Hedgehog: Aquellos maravillosos años

30 aniversario de Sonic The Hedgehog: Aquellos maravillosos años

Los 30 años de Sonic The Hedgehog no son cualquier cosa, al menos para un chaval de 18 años que no sospechaba que llegaría a trabajar en Hobby Consolas.
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¿En qué superaba Mega Drive a Super Nintendo? [vídeo-documento 38:12]

¿En qué superaba Mega Drive a Super Nintendo? [vídeo-documento 38:12]  

Este vídeo-documento tratará sobre las ventajas técnicas que disponía Mega Drive sobre su rival. Comparación de rendimiento y eficiencia entre Mega Drive y Super Nintendo, sistemas de videojuegos que compitieron entre ellas a principio de los años 90.
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‘Lunar Rescue’: el juego electromecánico más raro de SEGA

‘Lunar Rescue’: el juego electromecánico más raro de SEGA

Hace casi cincuenta años, en 1973, la multinacional japonesa SEGA alumbraba un aparato a medio camino entre la recreativa arcade y el pinball. Su nombre era ‘Lunar Rescue‘ y su objetivo era conducir un vehículo lunar e impactar contra objetivos luminosos.
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Entrevista con la compositora de la banda sonora del video juego Phantasy Star IV, Izuho 'IPPO' Numata [ING]

En la entrevista, da una vislumbre de cómo era trabajar en Sega en el comienzo de los años noventa. Además, cuenta de sus propias experiencias de componer para el Mega Drive, sus métodos de componer y "imaginar" la música, y qué haría diferente si compusiere las pistas de audio hoy.
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Sega dejó uno de sus servidores europeos abierto de par en par [ENG]

Lo que podría haber sido una violación dañina en uno de los servidores de Sega parece haberse cerrado, según un informe de la firma de seguridad VPN Overview. El almacenamiento en Amazon Web Services S3 mal configurado contenía información confidencial que permitía a los investigadores subir archivos arbitrariamente a una gran franja de dominios propiedad de Sega, así como credenciales para abusar de una lista de correo electrónico de 250.000 usuarios. Los dominios afectados incluyeron las páginas oficiales de las principales franquicias.
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Sega cierra su negocio de salones arcade en Japón después de más de 50 años

Sega cierra su negocio de salones arcade en Japón después de más de 50 años

Después de más de 50 años los salones recreativos de Sega desaparecerán de Japón. Sega Sammy ha confirmado que venderá el 14,9 % de su división Sega Entertainment, que es la que llevaba los centros arcade del país. Las acciones serán compradas por Genda Inc., que ya había adquirido el 85,1 % de las acciones. La pandemia también obligó al cierre en septiembre de 2000 del famoso arcade de Sega en Akihabara.Tras la compra Sega Entertainment pasará a ser Genda GiGO Entertainment y sus locales cambiarán la característica imagen de Sega por GiGO.
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Nuevo libro de ficción sobre los videojuegos retro, "Retrogaming Tales"

Alfonso Martínez, alias 'Ryo Suzuki', creador del foro Sega Saturno y colaborador habitual de podcasts sobre la cultura japonesa y el universo de Shenmue, se ha lanzado a editar su primer libro que recopila historias de ficción relacionadas con el mundillo del "retrogaming" y los videojuegos clásicos.
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El secreto que SEGA no quiere que conozcas : SEGA TERADRIVE  

Hoy veremos otro sistema de los años 90 que fue un fracaso comercial de SEGA y es más raro que un unicornio, el SEGA TERADRIVE el PC Gaming de los 90 con corazón de videoconsola Megadrive.
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Puzzle & Action: Tant-R (Arcade)

publicado por SEGA en 1993. Lanzado originalmente en Japón como arcade para máquinas recreativas, fue portado posteriormente a diferentes consolas de la compañía como Mega Drive, Game Gear o Sega Saturn (...) divertido arcade de ingenio que, tras su gran éxito en Japón, también gozó de una excelente acogida en los salones recreativos de Europa y Estados Unidos a pesar de contar con la dificultad añadida de no ser traducido del japonés la mayor parte de los textos (...) resolviendo todo tipo de minijuegos en un tiempo determinado
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¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?

¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?  

Vamos a explicar el Super Scaler de Sega, una serie de placas arcade que usaban un montón de trucos para dar efecto de 3D usando gráficos 2D y usado en juegos como OutRun, Hang-on, After Burner o Space Harrier. Además vamos a ver un juego recién estrenado en consolas que imita este estilo Outrun: Slipstream.
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Los 60 años de SEGA: un recorrido lleno de historia e incertidumbre

Sega ha sido una compañía que para muchos nos ha acompañado desde niños y que logró alcanzar y encontrar su lugar creando una gran comunidad de aficionados a las máquinas recreativas.
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Hang On de Unidesa CIRSA (Galería de fotos del mueble, publicidad, documentos y componentes)  

Hang On máquina recreativa fabricada por la empresa Cirsa Unidesa. Hang On también fue comercializado por Sonic (Sega SA).
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Sale a la venta un nuevo juego para la sega megadrive: 1985 World Cup, juego tipo arcade de fútbol, que incorpora WIFI!

Después de varios años de desarrollo, los compañeros de 1985 Alternativo y Nape Games lanzan al mercado el juego 1985 World Cup, un juego tipo arcade que os recordará al clásico Windjammers, pero con jugadores de fútbol. Es el primer juego en incorporar un chip de conexión WIFI para la Megadrive y poder jugar en multijugador! Se han puesto a la venta un número limitado de unidades. Es hora de desempolvar vuestras viejas megadrive!
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Sale a la luz The Sacred Pools, thriller erótico FMV de Sega en los 90 que nunca se puso a la venta

Qué tiempos tan locos los 90. Las nuevas tecnologías pusieron todo de vuelta y media en el mundo de los videojuegos. Y antes que con la llegada del 3D y los mundos poligonales, el Full Motion Video (FMV para los pocos amigos que tuvo) se posicionó durante un corto periodo de tiempo como el futuro del medio.
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Sega subirá el salario de sus empleados en Japón un 30 % para mejorar su competitividad

Sega subirá el salario de sus empleados en Japón un 30 % para mejorar su competitividad

Sega Sammy es la última compañía japonesa que ha anunciado una subida en el salario de sus empleados. Desde el 1 de julio, los trabajadores verán un incremento en el salario del 30 % -35 % en el caso de los nuevos graduados- para "crear un entorno de trabajo más cómodo", fortalecer su competitividad y retener talento. Hace unos días Nintendo anunció una subida del 10 % en sus empleados, Capcom subió el sueldo el año pasado en un 30 % y Bandai Namco, también en esas fechas, dijo que subiría el salario base.
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SC-3000, el casi-MSX de Sega

Guía del ordenador SC-3000 desarrollado por Sega en 1983 a partir de su videoconsola SG-1000. El SC-3000 podía emplear las tarjetas de memoria de esta consola (y de hecho forman casi toda su biblioteca de juegos), pero era también por derecho propio un ordenador personal, con su BASIC y sus unidades de cassette y disquete. Todavía más, junto a ordenadores de la época como el Casio PV-2000 y los Spectravideo SVI-318 y SVI-328 supone algo así como un precedente del estándar MSX, diferenciándose de su primera generación en muy pocas cosas.
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Combat School Super Video de SEGA Sonic  

Mueble de la recreativa Combat School Super Video de SEGA Sonic
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El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

‘Tetris‘ (publicado en 1984) es un videojuego de lógica que fue ideado y programado originalmente por Alekséi Pázhitnov, en la antigua Unión Soviética, para ordenadores Elektronika 60. Contó con decenas de adaptaciones, versiones y clones en infinidad de consolas, máquinas arcade y ordenadores, enganchando a los jugadores con su adictiva y sencilla combinación de piezas. El éxito fue tal que propició una suerte de carrera por el mercado entre las principales compañías de videojuegos —sobre todo Nintendo, Atari y Sega—.
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DaemonClaw nuevo juego arcade para Megadrive, Neo Geo y PC, de Neofid Studios, empieza campaña en kickstarter

Hoy empieza campaña de recaudación en la plataforma Kickstarter del nuevo videojuego en desarrollo de acción tipo arcade llamado DaemonClaw, que se está desarrollando para diferentes sistemas clásicos, como la Mega Drive, la Neo Geo y una versión moderna para PC STEAM. Un juego con una pinta estupenda, tienen como objetivo recaudar 50k euros pero en unas horas ya han superado los 20k. Desde aquí desear suerte a los desarrolladores y desear poder jugar a esta nueva joya en unos meses!

menéame