Tecnología, Internet y juegos

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¿Por qué nos llegan juegos mal traducidos?

Metidas de pata en las traducciones para el disfrute de un lector que no termina de creerse que hubiera gente que pagara un dineral para que en Final Fantasy VII Cloud dijera “Allévoy” o esas malas traducciones.
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Los videojuegos de Disney que marcaron nuestra infancia

La relación entre Disney y las consolas es tan antigua como la historia de los videojuegos, casi siempre con terceras compañías de por medio. Durante los 90, este amorío vivío su edad de oro gracias a desarrolladoras como Capcom, Virgin Interactive, Traveller's Tales y la propia Sega. Obras maestras como 'Aladdin' y 'Castle of Illusion' fueron fruto de este idilio.
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10 documentales que todo amante de los videojuegos debería ver

10 documentales que todo amante de los videojuegos debería ver

Diseño, desarrollo, deportes electrónicos, la historia de grandes franquicias, personajes o estudios, etc. Los videojuegos son mucho más que un mero entretenimiento y son decenas los documentales que tratan de representar las caras menos conocidas de esta industria de enorme magnitud
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No puedes poner a una persona negra en la portada, y tampoco puede ser una mujer

No puedes poner a una persona negra en la portada, y tampoco puede ser una mujer

Según parece, la portada para Fable II iba a estar protagonizada por un mujer negra. Uno de los aspectos que más quería resaltar Lionhead con su título era la libertad de diseño a la hora de crear tu personaje, y consideraron con una heroína atípica para los cánones de esta industria, sería el estandarte perfecto para esa idea. Sin embargo, John McCormack, Director de Arte del juego en cuestión, recuerda horrorizado como el encargado de llevar la publicidad del título rechazó la propuesta de la forma más racista posible.
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Doom y Wolfenstein 3D no eran juegos en 3D [Eng]  

Ambos juego usaban trucos para hacer creer al usuario que estaba jugando en un entorno 3D cuando solamente estaba jugando a un shooter de perspectiva cenital.
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‘That Day We Left’, el videojuego que examina la crisis de los refugiados de Siria

'That Day We Left', ¿un videojuego humanitario o una manera de hacer negocio a costa de la actualidad? Le seguiremos la pista.
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Así era el juego de Akira que nunca vio la luz en Super Nintendo y Mega Drive  

El gran clásico de la animación japonesa, estrenado en 1988, no se prodigó mucho en el mundo de los videojugos como le pasó a otros animes. Aunque hubo algún que otro juego que pasó sin pena ni gloria (uno para Family Computer, otro para Amiga CD32 y un extraño pinball para Play Station 2), hubo uno más que ni siquiera llegó a salir, pese a que se le veía bastante avanzado en el CES 1994. Era de THQ y estaba proyectado para Super Nintendo y Mega Drive.
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Mx Onda. Clónica NES Made in Spain

Posiblemente la NES sea de las consolas más clonadas junto con la Atari2600, y en nuestro país, parece que tuvimos una saturación de estos clones. En la época recuerdo a gente hablar de la NASA YESS… Etc etc. Copias casi calcadas de la original NES, pero entre todos los clones que existen, estas dos posiblemente estén por encima.
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Acusan a VALVE de explotación laboral

VALVE, una de las compañías de videojuegos más queridas por la comunidad del PC, está viviendo una etapa convulsa. Hace unos meses conocíamos una situación anómala producida en el equipo de colaboradores de traducción. Ahora, aquella situación reflota en Internet mediante una demanda de uno de los ex trabajadores de VALVE que aparentemente fue despedido fulminantemente tras exponer que la compañía "utilizaba gente interesada en sus productos para ofrecer trabajos de traducción gratis".
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Así llegaron las marcas y la publicidad a los videojuegos  

Hoy en día que existan videojuegos para promocionar distintos productos no es nada raro. A principios de los '90 este fenómeno explotó como contraposición a leyes gubernamentales contra la publicidad televisiva en horario infantil. Voy a proponerte un pequeño ejercicio de memoria. Intenta pensar en un videojuego de tu infancia al que adorases. Quítale el valor de replay, una historia convincente o una calidad gráfica asombrosa para su época. Ahora piensa en tu videojuego favorito como en un vehículo para promocionar productos de distinto calado
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Top mejores consolas de la historia!!!

TOP de las cinco mejores consolas de la historía, tanto actuales como las de nuestra infancia. ¿Cual será la ganadora?. Si te gustan los videojuegos y eres todo un gamer, comparte el vídeo y comenta cuales fueron tus consolas y videojuegos favoritos.
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Los videojuegos más esperados del E3 2016

Dishonored 2, For Honor, The Last Guardian, The Legend of Zelda, Mass Effect Andromeda.. repaso por los videojuegos más esperados de la Electronic Entertainment Expo (E3).
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El parlamento catalán aprueba una iniciativa de apoyo al sector de los videojuegos

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha valorado positivamente que el Parlament de Catalunya haya aprobado por unanimidad, en el día de ayer, una iniciativa en apoyo al sector de los videojuegos presentada por el partido político Ciudadanos.
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Todo lo que tienes que saber de Spelunker

El juego que aquí nos ocupa es maravillosamente horrible, la premisa es sencilla: eres un espeleólogo que busca en una cueva un tesoro en lo más profundo de ella, la tarea sería sencilla si no fuera porque su tasa de supervivencia roza un porcentaje negativo; una mala caída, un desliz, criaturas salvajes, tus propias herramientas o incluso saltar un poco más de lo debido es suficiente para que mueras y tengas que empezar la zona.
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Los creadores del videojuego No Man's Sky han recibido amenazas de muerte por retrasar el juego

Dado que era uno de los juegos más esperados del catálogo de PS4, muchos fans se han decepcionado por tener que esperar dos meses más para poder explorar el enorme universo que nos llevan varios años prometiendo. Aunque algunos usuarios han llevado su decepción muy lejos, tanto que han enviado amenazas de muerte a Hello Games por haber retrasado el juego.
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150 curiosidades de videojuegos que quizás no conocías

No son pocas las referencias o huevos de pascua que los programadores de videojuegos colocan intencionadamente dentro de sus títulos para sorpresa de los gamers, a modo de dedicatoria o guiños a otras obras -como podrían ser actores, películas, series o hasta otros videojuegos-. Eso por no mencionar otras tantas singularidades nacidas por accidente o las peculiaridades de algunos aspectos o desarrollos de ciertos títulos. Hoy vamos a brindaros hasta 150 rarezas que por seguro contendrán alguna que no conocíais.
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Dos estudios se unen temporalmente para crear un videojuego de terror para Playstation 4

Las empresas Relevo y Virtualware han sellado una alianza de cooperación para desarrollar el videojuego de terror para PS4 'Mindtaker'. El título ha despertado el interés de los responsables de PlayStation España. Para abordar un desarrollo tan importante, las dos compañías vizcaínas han realizado un esfuerzo conjunto de inversión y conocimientos, una alianza poco común en el sector español del videojuego, pero necesaria para lanzar el videojuego más allá de las fronteras españolas.
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"Virtual" Una impresionante y aterradora película sobre el futuro de la realidad virtual  

“Virtual” es una ambiciosa película independiente financiada con crowdfunding que combina ciencia ficción y videojuegos, llevando al extremo el mundo de las competiciones virtuales y los e- Sports. La película se centra en la realidad virtual y el aislamiento provocado por las nuevas tecnologías. Un mundo post - apocalíptico donde el deporte rey es una peligrosa competición virtual a vida o muerte llamada los Holojuegos Extremos. Un universo con referencias a “Matrix”, “1984” o “Los juegos del hambre” con historias paralelas en formato VR 360.
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“Virtual” La gran apuesta de la ciencia ficción independiente

“Virtual” es una ambiciosa película independiente financiada con crowdfunding que combina ciencia ficción y videojuegos, llevando al extremo el mundo de las competiciones virtuales y los e- Sports. El proyecto, premiado con una mención especial del 48º Festival de Cine Fantástico de Sitges, cuenta con la supervisión de producción de Carlos Gil, ayudante de dirección que ha trabajado en cientos de largometrajes, desde “Las Minas del Rey Salomon” y “El viaje fantástico de Simbad” hasta las saga completa de “Indiana Jones” y “Green Zone”
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Así era probar juegos para Sega en los 90  

En los tiempos de Salvados por la campana, estos chavales se ganaban el jornal probando las últimas novedades de juegos Sega. ¿Se atreverá alguien, algún día, a hacer investigar las relaciones laborales en la industria del videojuego? A nosotros nos encantaría leer ese reportaje, y más aún si se fija en el escalafón más ignorado (en muchas ocasiones) del sector: los betatesters. Es decir, esos sufridos currantes que pasan horas y horas jugando en busca de un bug traicionero
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Los Inception del videojuego: 79 juegos de regalo (dentro de otros)

Estas últimas semanas se ha producido un hecho bastante curioso. Se agolparon, con pocos días de diferencia, varios videojuegos que ofrecían un suculento regalo en su interior: otro juego en forma de Easter Egg añejo. No es la primera vez que sucede, de hecho, pero sí que nos llama la atención que se hayan juntado tantos en un espacio tan corto de tiempo. Además, es un recurso bastante agradecido siempre que se produce, especialmente porque nos llevamos otro videojuego por la patilla, aunque suelan ser muy cortos.
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Los Inception del videojuego: 79 juegos de regalo (dentro de otros) que no te puedes perder

Estas últimas semanas se ha producido un hecho bastante curioso. Se agolparon, con pocos días de diferencia, varios videojuegos que ofrecían un suculento regalo en su interior: otro juego en forma de Easter Egg añejo. No es la primera vez que sucede, de hecho, pero sí que nos llama la atención que se hayan juntado tantos en un espacio tan corto de tiempo. Además, es un recurso bastante agradecido siempre que se produce, especialmente porque nos llevamos otro videojuego por la patilla.
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Minecraft ya ha vendido más de 100 millones de copias en todo el mundo

Minecraft apenas tiene menos de cinco años en el mercado y ya es el segundo videojuego más vendido en la historia. Desde Mojang acaban de anunciar que para la fecha ya han superado las 100 millones de copias vendidas, un número impresionante para este juego que ya es todo un fenómeno cultural.
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Maxis se deshace del género binario en 'Los Sims 4'

El mítico estudio Maxis es hoy noticia por haber anunciado que mediante una actualización de 'Los Sims 4' han eliminado la restricción binaria de género en "más de 700 elementos de personalización de contenido" -del juego base y sus expansiones- tales como voces, aspectos y ropas entre otros.
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Cuando dejé de jugar online por culpa de La Gente

Cuando dejé de jugar online por culpa de La Gente

Entonces llegó el primer día, en el que empecé con una hechicera a adquirir soltura con unas misiones en solitario. Entonces, tuve la sensación de haberme metido en un portal de ligue; se me abrieron varias ventanas con gente interesada en si de verdad era una chica como mi avatar, insistiendo en que les diera mi Messenger y en que les mandara foto que demostrara que realmente era una mujer. Por aquel entonces, no es que tuviera problema con ligar, pero en ese momento no me apetecía; lo que me apetecía era jugar y aprender a desenvolverme
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