Tecnología, Internet y juegos

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La NES cambió el mundo - La mejor consola de la historia

La NES cambió el mundo - La mejor consola de la historia

En 1983, Estados Unidos se enfrentaba a la pérdida de los videojuegos. Atari, que era el líder del mercado de videoconsolas en esa época, estaba casi en bancarrota. Esta bancarrota era debida a los pésimos videojuegos que la industria estaba lanzando, y los estadounidenses se estaban cansando de esa situación anti-entretenimiento. Al contrario, Nintendo triunfaba en Japón con su famosa videoconsola family computer Famicom, que había vendido mas de 2,5 millones de unidades. Esto no era suficiente para Nintendo, que...
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Anuncio de Atari (1982)  

Un anuncio clásico de una consola clásica.
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Atari y el código morse insertado en el código de Centipede para detectar copias piratas

Por aquella época, escribir código de ordenador no era una tarea sencilla. A veces la opción más barata y rápida para crear un programa, un juego en este caso, era copiar íntegramente el código fuente y hacer sólo algunos cambios en la música y en los gráficos. [...] Una de las tareas más extrañas asignadas a los programadores de Atari era detectar posibles copias piratas del código fuente de alguna máquina recreativa de la época. En 1981, Atari llevó a juicio a una empresa italiana llamada Sidam, la cual se dedicaba a sacar “clones”.
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Código fuente (ensamblador) del Pac-Mac de Atari [ENG]

Código fuente original de 8 bits de Atari PAC-MAN. Incluso puedes comparar versiones con y sin el uso del ensamblador de macros.
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'Entombed': el laberinto indescifrable del videojuego de Atari de los 80 que aún intriga a los expertos

John Aycock es un informático y especialista en videojuegos antiguos de la Universidad de Calgary, en Canadá. Junto a Tara Copplestone, de la Universidad de York (Reino Unido), se dedica a lo que se llama 'arqueología de videojuegos': rescatan piezas de software antiguas y las analizan, con el fin de conocer cómo se crearon aquellos videojuegos y hallar pistas para resolver problemas actuales. Pero para su sorpresa, cuando 'descompusieron' Entombed, encontraron un código misterioso que son incapaces de resolver.
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Un desarrollador ha hecho funcionar Spotify en una Atari de 8 bits, algo tan maravilloso como inútil

Un desarrollador ha hecho funcionar Spotify en una Atari de 8 bits, algo tan maravilloso como inútil

Per-Olov Jernberg es un desarrollador de Spotify que ha pensado que podía hacer algo increíblemente inútil a la par que ambicioso: crear un cliente de Spotify para un Atari 600XL, una versión de las Atari de 8 bits presentada en 1983. Jernberg no ha mencionado que sea exclusivo de esta máquina, pero debería valer para los distintos modelos, porque aunque el sistema operativo cambiaba por diferencias de hardware y añadidos entre unas y otras, usaban la misma CPU, una 6502 de MOS Technology.
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Atari abrirá hoteles temáticos inspirados en videojuegos

Pong fue el primer juego desarrollado por Atari, una de las productoras de videojuegos y consolas más grande en Estados Unidos, artífice también de Asteroids, Pac-man, Galaxian, Enduro o Montezuma. En la actualidad, Atari desarrolla o distribuye juegos como Act of War, Alone in the Dark, Dragon Ball Z: Budokai, Driver, Test Drive o RollerCoaster Tycoon, entre muchos otros. Sin embargo, su último proyecto no es un videojuego, sino ¡hoteles temáticos inspirados en videojuegos!
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Del Apple II al Apple IIGS o como un genio se empeñó en revolucionar la Informática gracias al videojuego Breakout

Esta Microhistoria pretende ser un homenaje al que posiblemente sea el mejor ordenador que representa la cultura hacker, la serie Apple II. Esta primera parte de una serie de dos artículos, comienza en 1977, el año en el que un joven Steve Wozniak de tan solo 27 años, junto a su colega Steve Jobs de 22 - en la tarea de diseño y comercialización -, completaron el hardware Apple I y comenzó su distribución. Pero ese ordenador no era la idea original que tenían Steve Wozniak en mente ... y el juego Breakout de Atari fue su fuente de inspiración.
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La curiosa historia detrás del Tetris de Tengen

¿Sabías que existe otra versión del Tetris aparte de la afamada de Game Boy? Atari se metió en un buen lío a finales de los ochenta cuando intentó colar su propia versión del clásico en las consolas de Nintendo. El juego tiene una curiosa historia detrás ya que la vetusta NES recibió no una sino dos versiones del mismo. La de Nintendo y otra manufacturada por Atari, que distribuyó bajo su sello Tengen, y que tuvo que abandonar los escaparates de las tiendas después de que un juez obligara a retirar el mismo. ¿Por qué?
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Cuando las tarjetas de sonido dominaban el mundo

En la década de los 80 la microinformática comenzó a conquistarnos visualmente. La cosa era distinta en el terreno del audio, y ni los ordenadores de 8 bits ni los primeros PCs podían hacer mucho más que emitir unos tristes pitidos. Ordenadores como el Amiga o el Atari ST cambiaron ese panorama, pero el mundo del PC siguió sin prestar atención hasta que de repente empresas como Creative Labs y Turtle Beach causaron toda una revolución con sus tarjetas de sonido. Pronto se convirtieron en un componente clave de cualquier PC, pero de repente dej
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Emmanuelle, aventura gráfica erótica de los 80

Aprovechando el éxito del popular personaje erótico de los años 60 y 70, e inspirándose vagamente en los libros de la novelista Emmanuelle Arsan (Marayat Rollet-Andriane), la ya desaparecida compañía Coktel Vision lanzaba en 1989 el videojuego Emmanuelle, una clásica aventura gráfica erótica en cuyo desarrollo participó el conocido diseñador de videojuegos Muriel Tramis, siendo lanzado originalmente para Amiga, Atari ST, y MS-DOS.
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La historia de las tipografías de los antiguos videojuegos de 8 bits [ENG]  

La principal limitación es que en aquella época los juegos se construían a partir de bloques de 8×8 bits. Las letras y números debían ser por tanto de 7×7 bits para dejar un espacio de separación entre caracteres. Una de las primeras versiones conocidas de ese tipo de tipografías era la de Quiz Show (1976), un juego de Atari que también se utilizaría en Sprint 2 (1976) para los marcadores. A partir de esa tipografía básica surgirían otras con ligeras variaciones, como las de Galaxians (con la W y la Y modificadas, como las naves del juego).
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Que la bola se fuese hacia los lados en 'Pong': de cómo Atari creó una de las primeras mecánicas de los videojuegos

'Pong' es un juego mítico y al que posiblemente todos hayamos jugado alguna vez en la vida. Es historia de los videojuegos por ser el primer juego de la recién constituida Atari de Nolan Bushnell, pero también por ser de los primeros juegos en tener mecánicas. Y es que ahí donde lo vemos, con sus dos palas, una red y una bola blanca sobre un fondo negro, 'Pong' tiene más intríngulis en su gameplay del que podría parecer. Hablamos, por supuesto, de que la bola se vaya hacia los lados. Porque ahora nos puede parecer algo, digamos, normal, pero p
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Pong entre 50 personas: convierten este clásico juego en un Battle Royale

Si un juego es bueno, puede seguir entreteniéndonos a aunque sigan pasando décadas desde su lanzamiento. Es el caso de 'Pong', un videojuego publicado por Atari a finales de 1972, creado por Nolan Bushnell y que está inspirado en el tenis de mesa. Hace unas semanas hablamos 'Anti-Pong', un nuevo juego basado en este título clásico, que propone justo lo contrario que la experiencia original: "esquivar la pelota". Hoy vamos a llevarlo un paso más lejos con 'Balls Royale', un juego que propone mezclarlo con un género de actualidad: los Battle Roy
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Jerry Lawson, el afroamericano que cambió la historia de los videojuegos

Jerry Lawson fue uno de los pioneros de los videojuegos en los años 70, el padre de la primera consola de segunda generación y uno de los creadores de los ubicuos cartuchos de videojuegos. Se codeó con lo más granado del Homebrew Computer Club y llegó a entrevistar al mismísimo Steve Wozniak para un trabajo. También fue un afroamericano, en una época y una industria en la que no había afroamericanos. Esta es la historia de como llegó desde un barrio de Queens en Nueva York a jugar un papel muy relevante en la historia de los videojuegos.
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Afteroids, la versión Made in Spain del mítico Asteroids

Desarrollado por el equipo de Made in Spain y publicado por Zigurat Software, en 1988 salía al mercado el videojuego Afteroids, un clásico juego de disparos de naves (Shoot 'em up) claramente inspirado en el legendario Asteroids de Atari (1979), aunque introduciendo algunos interesantes cambios. A diferencia del modo de juego del clásico Asteroids de Atari, en el que nuestra nave combate contra los asteroides en el espacio, en Afteroids los escenarios se desarrollan dentro de los supercruceros que estamos protegiendo de la tormenta.
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Cuando centrar el logo de Atari en un juego de recreativas provocó que los jugadores pudieran jugar gratis

Cuando centrar el logo de Atari en un juego de recreativas provocó que los jugadores pudieran jugar gratis

Cuando el juego estaba terminado Theurer se dio cuenta de que el logo de Atari no estaba perfectamente centrado en la pantalla, así que decidió centrarlo. La ROM del juego se distribuyó y fue un éxito tremendo, pero no tardaron en llegar las quejas. Por un lado, las máquinas se averiaban con frecuencia porque los monitores X-Y eran un poco de aquella manera. Por otro lado, los jugadores habían encontrado la forma de jugar gratis.
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Así fue como el Amiga, el mítico ordenador de Commodore, estuvo a punto de acabar en las manos de Atari

En 1979 Motorola colocó en el mercado su chip 68000, un microprocesador de 16 bits con arquitectura CISC del que Miner no tardó en enamorarse. Así que, ni corto ni perezoso, empezó a pergeñar una nueva consola de videojuegos que fuese capaz de aprovechar al máximo las capacidades de ese procesador tan prometedor.
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30 años del Amiga, un ordenador adelantado a su tiempo

Parte de la historia detrás de Amiga está ligada a la historia de otras dos marcas : Commodore y Atari. A principios de los años 80, el fundador de Commodore, Jack Tramiel, inició un nuevo negocio de computadoras. Adquirió Atari y con la ayuda de ex ingenieros de Commodore, desarrolló una nueva línea de PCs Atari.
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Thieves' Guild: un juego de BBS con los mejores gráficos de los 90 que nunca has visto [ENG]

Thieves' Guild es un juego de BBS para el Atari ST que salió en 1993 [Una "puerta" conectaba el software que ejecutaba el sistema de BBS a una aplicación externa, como sería un plugin en estos días]. Lo que hizo único a Thieves' Guild fue su cliente gráfico, que presenta docenas de impresionantes viñetas de pixel art, junto con sencillos sprites animados, muestras de voz y efectos de sonido. El código fuente está ahora en GitHub: github.com/Kirkman/mythyn-archive
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Vuelve el Amiga 500: Retro Games anuncia con un teaser su próxima réplica de microordenador clásico tras el Commodore 64

Vuelve el Amiga 500: Retro Games anuncia con un teaser su próxima réplica de microordenador clásico tras el Commodore 64

Adelantando por la izquierda a su coetáneo Atari ST, el Amiga 500 fue la gran bestia de los microordenadores de 16 bits. En términos de juegos, el prodigioso salto que dio en términos de gráficos y sonido con respeto al Commodore 64 fue espectacular.Ahora, Retro Games Ltd. anuncia un nuevo ordenador. Lo hace con un teaser que nos cita en 2021, y con una misteriosa silueta que cualquier aficionado identificará sin dificultad. Se trata de un Amiga 500, que si ha sido replicado tal cual como los Commodore 64 y Vic 20 que se le anticiparon
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Ballblazer, el primer videojuego de Lucasfilm Games

Un videojuego deportivo de acción y ambientación futurista, lanzado originalmente para las computadoras 8 bits de Atari, y portado posteriormente a otros populares ordenadores de los 80. El juego nos sitúa en el año 3037, donde el Ballblazer, un original deporte similar al fútbol, se ha convertido en el deporte competitivo más popular del Universo. Según la historia, los humanos del planeta Tierra han conseguido por primera vez el derecho a competir en la ronda final del campeonato de Ballblazer, así que deberemos luchar por el honor [...]
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La nueva consola de Atari es para dos jugadores y sólo tiene un juego preinstalado: 'Pong'

A diferencia de otras "consolas revival", la Atari Mini PONG Jr. no llega con muchos juegos preinstalados, sino que tiene un único juego: 'Pong'. Es una consola de sobremesa, poco más grande que una tablet, aunque significativamente más gruesa, pensada para que dos jugadores frente a frente compitan para conseguir la mayor puntuación.
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Ejecuta tus juegos favoritos de 8-bit en un microcontrolador ESP-32

Ejecuta tus juegos favoritos de 8-bit en un microcontrolador ESP-32

Te acuerdas de esos juegos de Atari de 8-bit. No eran gran cosa pero nos hacían pasar horas y horas delante de la televisión. Puedes recordar todos esos juegos utilizando un microcontrolador o SoC ESP32 que cuesta unos 10 euros. En este artículo te explican cómo hacerlo. Una auténtica pasada.
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Retro Cyberpunk 2077, imaginando el juego en consolas y ordenadores antiguos

Un Cyberpunk 2077 estilo retro son las curiosas versiones que han recreado algunos internautas (incluso antes de que saliese el juego a la venta), imaginando el juego en sistemas como Atari, Game Boy, PlayStation 1, SNES o con un clásico estilo pixelado de 8-Bits.
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menéame