Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 2860, tiempo total: 0.055 segundos rss2
7 meneos
195 clics

Vive, muere, repite: de cómo 'Edge of Tomorrow' usa el tiempo del videojuego

Cuando se estrenó Edge of Tomorrow (Doug Liman, 2014) pasaron dos cosas: primero, que nos pilló a todos (crítica, público y academia) desprevenidos; segundo, que se la señaló como la primera película que adaptaba con éxito las formas del videojuego. La revista Wired se refirió a ella como “el mejor videojuego que no puedes jugar” y en The Atlantic la catalogaban como “un videojuego con un único save point”.
5 meneos
80 clics

El presidente de Nintendo revela por qué van a crear videojuegos para smartphones

Mario, Yoshi, Donkey Kong, Pikachu o Link van a protagonizar videojuegos para smartphones y tablets. La noticia, que Nintendo oficializó antes de ayer, ha generado una enorme expectación entre los aficionados a los videojuegos que no disponen de una Wii U o una 3DS, pero también ha sembrado cierta incertidumbre entre sus seguidores, que no saben cómo afectará este movimiento al desarrollo de nuevos títulos para las consolas de la compañía. Relacionada:www.meneame.net/story/nintendo-alia-crear-juegos-moviles-eng
2 meneos
12 clics

La necesidad de crear un mercado interior de videojuegos en España

Es vital para la industria crear esta mercado interior porque de esta manera se crearía un hecho diferencial, la industria de videojuegos sería beneficiosa para la economía del país, se crearían puestos de trabajo, se recaudarían más impuestos, aumentaría el consumo, podríamos exportar títulos, expertos y todo tipo de productos relacionados con los videojuegos, etc. No solo aumentaríamos el consumo, como ocurre actualmente, sino que aumentaríamos la producción, la verdadera industria, se crearían las bases necesarias para el mantenimiento del s
1 1 9 K -122
1 1 9 K -122
6 meneos
17 clics

Estados Unidos quiere videojuegos educativos en los colegios

Los videojuegos con fines educativos son una vía para reinventar la educación infantil. Eso es lo que ha asegurado recientemente el Departamento de Educación en Estados Unidos, donde piensan que es fundamental unir la educación y los videojuegos, porque se trata de una solución educativa real. Los especialistas del departamento quieren hacer comprender que los desarrolladores de juegos educativos deben trabajar codo con codo con profesores, para asegurarse de que están haciendo la clase de juego que se necesita.
1 meneos
105 clics

30 videojuegos más impactantes del momento

Aquí os presentamos nuestro Top 30 de los videojuegos actuales más impactantes. A través de los datos obtenidos del top ventas el día 15 de Abril de 2015 vía game.es, fnac.es, elcorteingles.es, meristation.com, mundogamers.com, y hobbyconsolas.com , hemos elaborado esta lista para que no te pierdas ninguno de estos videojuegos imprescindibles en tu colección. Comencemos… Bloodborne Este videoju
1 0 9 K -121
1 0 9 K -121
1 meneos
3 clics

Twitter permite insertar videojuegos clásicos en los tuits

Twitter lanzó una nueva mejora en su sistema. Ahora lo usuarios podrán jugar diferentes videojuegos clásicos con un simple mensaje. Pacman, Street Figther o Prince of Persia serán algunos de los juegos que los usuarios podrán disfrutar a través de la red social. En enero de este año el sitio Internet Archive publicó una biblioteca online con más de 2.400 videojuegos clásicos. Y esos mismos juegos ya pueden ser compartidos y jugados en Twitter .
1 0 0 K 12
1 0 0 K 12
10 meneos
227 clics

Videojuegos españoles en 2015: una industria al borde del acantilado

Análisis de la situación actual del mercado español del videojuego. Lanzamientos, retos y situación actual de los estudios, lanzamientos y...
11 meneos
365 clics

Libros que han inspirado grandes videojuegos y no puedes perderte

Ready Player One es un buen ejemplo de libro inspirado en el maravilloso mundo de los videojuegos. Muchos de ellos, como Gears of War o World of Warcraft han inspirado a su vez novelas basadas en su particular universo. Pero otros libros, sin embargo, han sido la semilla de grandes videojuegos.
2 meneos
50 clics

La universidad del videojuego en España: 13.500 euros de matrícula al año... pero trabajo asegurado

Aunque en España no se produce ni un 2% del consumo de videojuegos, la industria mueve millones al año. DigiPen Institute of Technology, centro que forma a los futuros maestros del videojuego en Bilbao, no puede evitar que el talento se exporte fuera. Pero al menos todos sus alumnos consiguen trabajo.
2 0 1 K 33
2 0 1 K 33
11 meneos
108 clics

El arte de traducir videojuegos

Ramón Méndez nació en Ourense en 1983. Como tantos chicos de su generación, es fan de los videojuegos, pero en su caso tiene la suerte (suerte buscada, conviene matizar) de trabajar profesionalmente en este sector que le apasiona.
5 meneos
65 clics

¿Qué es un videojuego?

El videojuego lleva entre nosotros mucho tiempo, y muchos no sabríamos ni decir exactamente qué es. Isaac López Redondo – señor constante donde los haya – sí que sabe algo al respecto y nos lo ha dejado plasmado todo en ¿Qué es un videojuego? Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI.
19 meneos
97 clics

2 meses después del lanzamiento, la mayoría de videojuegos cuestan un 30% menos

Es evidente que no hemos descubierto la formula de la Coca-Cola sino confirmado con datos lo que, para muchos, ya es un secreto a voces: el precio de los videojuegos es estable en las preorders y sufre importantes descuentos a las pocas semanas después. En concreto, apenas 10 semanas después del lanzamiento -2 meses y medio- podemos disfrutar de descuentos de alrededor del 30-40% en la mayoría de los videojuegos.
9 meneos
81 clics

El sector del videojuego en España, un gigante con pies de barro

El sector de los videojuegos movió en España 996 millones de euros durante 2014, según la Asociación Española de videojuegos (AEVI). La cifra lo sitúa como el principal segmento español de ocio en cuanto a facturación, por encima de la música y del cine. Sin embargo, estos números impresionantes contrastan con una industria aún en pañales que se resiste a dar el salto de calidad que le permita situarse a la altura de las grandes potencias del sector. "En España hay unas 400 empresas de desarrollo, que son pocas para la población...
10 meneos
132 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

La mujer y los videojuegos: ¿Sexismo entre gamers?

Cada vez son más los casos de acoso y de violencia verbal contra las mujeres que juegan a videojuegos. Desde el primer momento en el que una mujer decide entrar a un torneo o a una partida on-line tienen que lidiar con personas que a veces provocan que la partida acabe pocos minutos después de haber empezado. ¿Por qué la comunidad de jugadores es sexista? ¿Qué diferencia a hombres y mujeres con un mando entre las manos? Hoy tratamos el papel de la mujer en el universo de los videojuegos.
6 meneos
151 clics

El impacto de los videojuegos en tu cerebro

Conoce los efectos que tienen los videojuegos en tu cerebro y cómo son utilizados para mejorar las capacidades cognitivas de miles de personas. El nacimiento de los videojuegos trajo consigo una revolución interdisciplinaria tanto en el terreno de las artes como la ciencia, pues hizo posible el desarrollo de narrativas interactivas en las que el jugador podía explorar libremente un entorno; a la vez fomentó la experimentación científica en el campo de la visualización de modelos y el despliegue de gráficas computacionales.
1 meneos
6 clics

Las amenazas a mujeres no han abandonado el mundo de los videojuegos

El famoso festival South By Southwest, de Austin (Texas, EEUU), canceló el lunes dos conferencias sobre mujeres y videojuegos, resucitando un feo fantasma del verano pasado: el Gamergate, una campaña de acoso a mujeres del mundo del videojuego que osaban quejarse contra la discriminación. «Hemos recibido numerosas amenazas de violencia respecto a esta charla, por lo que parece bastante improbable que vaya a existir un clima cívico y respetuoso en marzo en Austin», explicaron los organizadores del SXSW.
1 0 3 K -15
1 0 3 K -15
3 meneos
75 clics

Lara Croft y el Jefe Maestro, al habla: así es el trabajo de los dobladores de videojuegos

Guiomar Alburquerque y David García, dobladores españoles de Lara Croft y el Jefe Maestro, explicaron en el FanFest de Xbox su experiencia en la industria del videojuego. Descubre cuáles son los retos y dificultades a los que tienen que hacer frente los dobladores, y aquellos concretos que vivieron Alburquerque y García en 'Tomb Raider' y 'Halo'. Noticias, última hora, vídeos y fotos de Videojuego
1 meneos
83 clics

10 grandes mitos sobre videojuegos, desmontados por sus desarrolladores

Hoy en día hay más gente jugando videojuegos que en ningún otro momento de la historia, pero tristemente la mayoría de esas personas no saben cómo se desarrollan los títulos que tanto disfrutan. Incluso para los aficionados, la creación de un videojuego suele ser un relativo misterio.
1 0 2 K -20
1 0 2 K -20
10 meneos
283 clics

10 cursos online y gratuitos para aprender diseño y desarrollo de videojuegos

Si deseas incursionar en el diseño y desarrollo de videojuegos, hay una serie de interesantes cursos gratuitos en español que puedes tener en cuenta, como los que compartimos hoy. Tenemos una interesante propuesta de la Universitat Politècnica de Valencia: Introducción al desarrollo de videojuegos con Unity, nos mostrará paso a paso cómo desarrollar juegos con Unity.…
15 meneos
213 clics

Una segunda edad de oro para los videojuegos creados en España

El videojuego español vive una segunda edad de oro. Una edad de oro creativa en la que un puñado de pequeños estudios han tomado la alternativa a los grandes nombres —Mercury Steam, Virtual Toys, Pyro, FX Interactive—. No facturan lo que un Fallout 4, un Call of Duty o un FIFA pero se han ganado el respeto de la prensa especializada y de los jugadores gracias a una vuelta a las raíces. Ese regreso al concepto que forjó la primera edad de oro del videojuego en España, que tuvo lugar entre 1983 y 1992.
12 3 1 K 47
12 3 1 K 47
5 meneos
30 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

En 2015, las ventas de videojuegos para móviles superan a las de PC

Las empresas de desarrollo de videojuegos del norte de Europa luchan por mantenerse en la cima ante el aumento de la competencia en el mercado de los videojuegos para dispositivos móviles.
4 1 5 K -45
4 1 5 K -45
5 meneos
36 clics

Llega la tercera edición de RetroAlba, la Feria Castellano Manchega del videojuego clásico por excelencia

El día 30 de enero en la Casa de la Cultura José Saramago. El objetivo principal es hacer disfrutar al público con las máquinas clásicas que han supuesto un hito en el mundo del videojuego. Desde hace varios años venimos notando un cambio de tendencia, un despertar de la Fuerza…de los sistemas de videojuegos clásicos. Cada día son mejor valorados por los aficionados, sus juegos se venden (en algunos casos) por precios realmente altos y todo el mundo parece disfrutar de lo que hasta hace relativamente poco no eran más que juegos obsoletos y
4 1 7 K -48
4 1 7 K -48
5 meneos
29 clics

INDIE CG, la plataforma colaborativa para el desarrollo colaborativo de VIDEOJUEGOS

En Indie CG puedes conectar con profesionales de los videojuegos para colaborar en proyectos relacionados con los videojuegos. Encuentra recursos, conecta con diferentes perfiles, desde programadores, artistas o músicos. Tanto si tienes un proyecto y necesitas alguien que te complemente, como si estas buscando un equipo con el que coger experiencia. Indie CG tiene mas de 120 proyectos activos. Si quieres hacer videojuegos INDIE CG es tu sitio.
4 1 10 K -105
4 1 10 K -105
2 meneos
80 clics

Las 14 cosas más cafres que se pueden hacer en el videojuego de Deadpool

... con un Ryan Reynolds que se ha entregado en cuerpo y alma al personaje de Masacre (sí, este es su nombre en España). Por ello estamos ante la ocasión perfecta para recordar el videojuego de 'Masacre (Deadpool)'. Pero no de la forma habitual, sino centrándonos exclusivamente en las facetas más cafres e hilarantes de Deadpool en el videojuego. Esos momentazos donde sobresale claramente del resto de fallidas producciones de Marvel en esta industria y por los que merece, sin lugar a dudas, comprar el juego para echarse unas buenas risas.
1 1 2 K -2
1 1 2 K -2
22 meneos
921 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

10 habilidades que sólo tienen las personas que aman los videojuegos

Los argumentos científicos perfectos para responder a los prejuicios de las personas acerca de cómo pierdes el tiempo jugando videojuegos. Aquí una serie de datos que demuestran que los videojuegos no sólo entretienen, sino que activan más zonas del cerebro de las que se creen.

menéame