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Soy programador de videojuegos en Gameloft, pregunta

Respondo a lo que sea, salvo lo que comprometa mi NDA

| etiquetas: gameloft , videojuegos
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  1. #1 Paga y lo sabrás :-P
  2. #20 Humble bundle ¿¿
  3. #8 Un amstrad cpc 464
  4. #27 Empecé por 20K, luego 35K y 38K en el extranjero y ahora menos :-(

    Tristemente ahora que tengo experiencia para pedir algo más, ya no vivo en el extranjero, que es donde se mueve más pasta.

    Un compi con unos 6 años de experiencia cobra 62K, un recien titulado unos 25-30K.

    Para más detalles os aconsejo mirar

    www.payscale.com
  5. #10 si eres bueno programando seguro que te adaptas bien a cualquier lenguaje. Yo no dudaría empollar un poco e intentarlo
  6. #0 ¿Las respuestas también van a ser Pay to Play :-|?
  7. #5 Me gustan todo tipo de juegos: Metal Gear, Mario, Zelda, Metroid, Sonic, Resident Evil, ... cualquier tipo de juegos antiguos o nuevos.

    Mi sueño sería hacer un Metroid o uno de los que te he comentado.

    Bajo mi punto de vista creo que los jugadores acabarán "madurando" y cansándose de refritos y "Candy Crushes", el sistema de micropagos seguirá existiendo pero la suscripción quizás tenga más tirón en el futuro, pero quizás sea mas un deseo que la realidad.

    Aún así eso es mas cosa de producers o game designers que de un programador.
  8. #23 yo mas que nada uso Stack overflow para dudas, en general hay q tener buena base de geometría, matrices, fisica (dinámica), DirectX u OpenGL, IA, ...

    Depende de en q te especialices. Yo voy buscando lo que voy necesitando conforme desarrollo, no es probablemente la mejor técnica para aprender pero así veo avances y no me desanimo.

    Seguramente googleando encontraras mejores cosas q lo q yo te diga.

    Me viene a la mente effective c++ y uno de un rumano q es una puta maquina... Alexandrescu
  9. #47
    Por lo visto el capital extranjero no confía en lo español, según me cuentan los jefes.

    Falta pasta y mas gente q emprenda, tejido empresarial.
  10. #16 pues parece que cada vez esta mejor en cuanto a número de empresas y profesionales que se requieren. Si que es verdad que las condiciones son mejorables...

    A mi me merece la pena aunque también hay malos momentos.

    El master de la Pompeu parece de los mejores.

    Algunos de los juegos en los q he estado aun no han salido así q no puedo decir mucho...
  11. #38 En los últimos 10 meses llevo trabajados 3 fines de semana y ha habido un puñado de días en los que me he quedado de noche, incluso entrada la madrugada.

    En el extranjero creo que puedo contar las horas extra que he hecho con la palma de una mano.

    Y antes de eso sí que habia echado horas extra, aunque no tantas como ahora. A largo plazo la conciliación es imposible y por desgracia en algunas empresas es habitual.

    Esta semana me he ido a mi casa todos los dias a la hora que me tocaba, por suerte no es siempre, una vez cada varios meses, conforme se acerca la fecha de entrega se acentúa.
  12. #6 Son herramientas propietarias en su mayoría. No te puedo hablar mucho de eso pero C++ a tope.
  13. #29 Se de oidas como rondan las cosa por gameloft de pasta, era una pregunta cabrona, ahí tienes mi positivo por responderla con sinceridad. Yo también estuve trabajando para empresas de videojuegos en España y no hay color con las extranjeras (sobre todo si no es teletrabajo).

    Mucho animo.
  14. #32 Lo siento, los programadores no tomamos esas decisiones...
  15. #42 Depende mucho de la empresa, de la situación del proyecto que te toque, ... no creo que mi caso personal sea representativo, el mundo del videojuego en España vive un buen momento, si bien la situación económica en España es lamentable. Creo que con trabajo y ganando años de experiencia uno se puede abrir un hueco y ascender.
  16. #25 una vez hicimos un brain storming, pero quizás mis ideas son demasiado locas

    Creatividad al programar... Yo lo veo algo mas como una ingeniería pero de vez en cuando algún as te sacas de la manga, alguna idea para hacer lo q sea mas eficiente o mas sencillo, lo cual no ocurre todos los dias.

    Lo q si es verdad es q casi siempre hay Feedback visual, es mas agradecido que otros sectores de la informática
  17. Pués básicamente estudié ingeniería informática y luego un máster de programación de videojuegos. Después de eso he estado trabajando en España y el extranjero hasta el día de hoy.

    Hasta ahora he visto a los programadores echar mas horas extra que los artistas, aunque no creo que sea necesariamente así. Suele haber más artistas que programadores en los equipos, pero por cada oferta de artistas se suelen presentar mas personas que por cada oferta de programadores. Sueldo no sabría decirte www.payscale.com ahi quizas puedas consultar. Movilidad a veces casi forzada, aunque últimamente están apareciendo más y más empresas por España.
  18. #37 Idealmente QA debe empezar antes de escribir la primera línea de código, haciendo desde test unitarios hasta revisiones de código entre los compañeros.

    Por desgracia cuando tienes picos de estrés puede ocurrir que todo esto se deje a un lado.

    Concretamente con QA intentamos reproducir los problemas y solucionarlos. Se da a veces la situación extrema de que nadie es capaz de reproducir el problema, entonces te planteas que se haya solucionado por algún otro cambio en el código y lo cierras con la esperanza de que no vuelva a pasar, pero eso no pasa muchas veces.

    Ademas la gente QA es muy tenaz, si sigue estando el problema lo acaban sacando de nuevo.

    Personalmente me gusta intentar hacer mi código "a prueba de bombas" (nunca es así pero se intenta)
  19. #38 Quería decir que es imposible echando fines de semana y noches todos los meses, pero si es puntual es posible
  20. #17 Gracias! suerte con la empresa, haznos Spam llegado el momento.
  21. #28 Yo por supuesto, no soy precisamente un defensor del modelo "freemium", soy un jugón más, más o menos como tú.
  22. ¿Ves futuro al mercado de videojuegos para PC o crees que los smartphones y tablets se comerán el mercado?
  23. #7 Haz algo similar a esto:

    www.playalterego.com/

    Pero con gráficos claro.
  24. #3 Normalmente no hay ningún problema, siempre mandan suficiente información para localizar los errores y esta todo suficientemente estandarizado para saber como actuar ante cada situación.
  25. #13 otro de tantos malos vicios xD
  26. #46
    si
    Psé
    Nu sep
    No, nos dan días extras
    8 y media
    10, 12, 14
  27. #49 con NADIE. Hazlo y to para la saca
  28. ¿Qué piensas de todas estas plataformas cada vez mas populares como Unity, Unreal Engine o CryEngine?
  29. #54 El mercado del PC no está en mala situación ahora, el tema indie está pegando fuerte y plataformas como steam han ayudado mucho.

    Smartphones y tablets son para un tipo de juegos concretos, e incluso un público concreto, el control sigue siendo un gran handicap. Personalmente solo juego a ellos cuando estoy en el WC o en el transporte público.

    Yo creo que ahí estan los principales retos.

    En general creo que deberíamos congratularnos de que la cultura del videojuego se siga expandiendo a otros públicos y edades.
  30. #58 por lo visto desde hace unos años los videojuegos son considerados arte a nivel institucional con lo q conlleva a nivel de ayudas, no se si por esto pero se ha notado cierto despegue últimamente. Creo q si q hay esperanza
  31. Que tal es vuestro trato con el departamento de QA? os descubren muchos bugs?
  32. #53 He usado las dos primeras. Unity me gustó, pero no he terminado ningún proyecto grande. La sensación es que desarrollas rápido, es agradable. Por otro lado por lo visto la optimización es un "pain in the ass". Por lo visto el soporte para Wii U en Unity 4 era una autentica mierda, aunque no lo llegué a probar.

    Sobre Unreal Engine más o menos lo mismo, no lo usé mucho tiempo, pero si no recuerdo mal podías toquetear el código fuente, al optimizar no estás tan vendido.
  33. Gracias por participar.

    ¿Como de creativo es el día a día?
    ¿Qué margen para proponer hacer juegos nuevos?
  34. #43 Me alegra mucho oirlo, de verdad. Espero que en un futuro no muy lejano nuestra industria del videojuego pueda estar a la altura de las más grandes, porque me consta que talento tenemos mucho y mercado tampoco falta.
    ¡Mucho ánimo y mucha suerte!
  35. #39 Vaya, y yo creía que esto pasaba solo en las cárnicas. Veo que hice bien en irme al extranjero.
  36. Imagínate que quiero aprender a programar videojuegos en Gameloft. ¿Qué libros recomendarías?

    Gracias de antebyte.
  37. Hola, gracias por participar.

    Tengo alguna pregunta:
    ¿Cuál es tu juego favorito?
    ¿En qué juego te gustaría participar en su desarrollo?
    ¿Por dónde crees que irán los próximos éxitos en juegos de móviles, al estilo Candy crush con micropagos, o al estilo WOW con suscripciones?
  38. #0: ¿Cómo podrían darse #conciertos de videojuegos para que la piratería deje de ser un problema? :-P
  39. Tengo una idea de juego para dispositivo movil completamente original y que no se ha hecho nada parecido nunca.

    ¿Con quien tengo que hablar?
  40. #51 Por lo visto el capital extranjero no confía en lo español, según me cuentan los jefes.

    Esto es muy desalentador. ¿Qué más podrías aportar al respecto del futuro de la industria de los videojuegos en España? ¿Piensas que no hay esperanza? ¿No crees que nuestra economía podría apostar por una industria tan potente como los videojuegos para cambiar nuestro modelo económico y dar el salto a algo con tantísimo valor añadido?
  41. #48 En uno de España... es que no quiero dar tantas pistas.
  42. #60 el fin de semana q viene me toca currar por ejemplo, pero lo llevo bien. Cuando salga el juego merecerá la pena.

    Además no es siempre, hay rachas cada 4o5 meses
  43. Una fácil @te_digo_que_no , ¿Cuanto cobras? :troll:
  44. #0 ¿Qué frameworks usáis?
  45. #9 Lástima, si llegas a decir Java te hubiera rogado que me hiciérais contrato xD
  46. #11 No sé, hace unos 6 años que no veo C++ y nunca lo he usado profesionalmente. Si pese a que tengo 4 años de experiencia en java, como he estado siempre en proyectos antiguos (aplicaciones que empezaron a hacerse en el 2000 o antes...) me siento megasubnormal porque no creo que esté mejorando nada xD
  47. ¿Qué es para ti programar?
  48. Acabo de terminar Bellas artes y me planteo el abordar el mundo de los videojuegos. Por ahora estoy ahorrando para hacer un master en animación 3D y mientras tanto hago mis pinitos haciendo juegos 2D con construct 2 y similares.

    ¿Como ves el mercado laboral? ¿Merece la pena? ¿Me recomiendas algún master particular?

    Y así más sobre ti, en que juegos has estado involucrado?

    Gracias :-)
  49. #19 Tu lo programas yo lo dibujo (Y animo)
  50. ¿Os planteáis hacer algún juego que una persona sin pedir una hipoteca pagar pueda completar?
  51. #31 Si yo no digo que no cobréis, pero joder, he llegado a ve una pistola (que tampoco es la mejor del juego) por 10 euros. Coño que por un poco más me hago con una de verdad
  52. Hola, yo soy programador de Gameloft en Helsinki. ¿En qué estudio trabajas?
  53. #0 ¿Qué tal lleva un programador de videojuegos la conciliación de su vida laboral y social/familiar?

    Siempre he escuchado que en el mundo de la programación se estila mucho eso de hacer horas extras o llevarse trabajo a casa, ¿es cierto o es solo un mito? ¿Cómo es una jornada laboral típica?
  54. #39 La verdad que eso suena bastante duro...

    ¿Se tienen esperanzas de que al ascender puedas obtener unas condiciones mejores o para eso tendrías que buscar un trabajo distinto?
  55. ¿Gameloft eh?.
    ¿Y que tal el salario?.
    ¿Os permiten tener sindicato?.
    ¿Os pagan las horas extras?.
    ¿Cuantas horas reales haces al dia?.
    ¿Y cuando hay un crunch?.
  56. Hola, gracias por pasarte por aquí. El caso es que voy a empezar Finanzas y contabilidad (cumplo 20 años), me considero una persona polifacética y me gusta el mundo de la creación de videojuegos, tanto la programación como el diseño gráfico, animación, etc. Me gusta la animación y todo el tema de producción, pero me resulta muy divertida la programación (como bien dices, puede ser un verdadero vicio :-D ) Mis preguntas son:
    1. ¿Podrías dar una breve explicación de cuál ha sido tu trayectoria hasta llegar a donde estás en este momento?
    2. ¿Qué diferencias hay entre el mundo del desarrollo gráfico de un videojuego y el mundo de la programación, así a grandes rasgos (a parte de las obvias diferencias :-D )? Sé que la pregunta es muy general, pero no sé... Salarios, carga de trabajo, oferta y movilidad laboral, relación con el resto de sectores (dentro de la propia industria del desarrollo), etc
    Un saludo!
  57. ¿Por qué la industria del videojuego en España no termina de despegar? ¿Crees que la situación podría cambiar a medio o largo plazo?
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