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Cansado del mundo abierto - Assasin's Creed Valhalla
Actualmente tenemos una gran oferta de juegos con mapas enormes y misiones infinitas, lo cual podría parecer un sueño para todo jugador. Sin embargo, estos juegos no siempre ofrecen lo que buscamos y llegan a cansar. En este post hablo de ello con el ejemplo de AC Valhalla.
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Hubo un tiempo en que me llamaba muchísimo la atención ver un mundo enorme. Ahora que ya se presupone, lo que quiero ver es un mundo interesante.
Pero vamos, que sigo disfrutando mucho con otros videojuegos
Un coñazo, no entiendo que la gente flipe tanto con estos juegos. Ya no hablo del mundo abierto que eso puede estar bien, pero seguramente pecará de misiones secundarisa de ("ve allí y mata/roba x" ) x 50, si no de la jugabilidad.
El puñetero muñeco lo hace todo solo dejando pulsado el botón de correr. A veces es tan absurdo que quiero ir corriendo para golpear a un tío y el moñeco solo coge y se sube a la barandilla de al lado como si fuera un gatete. Y todo esto mientras teóricamente estoy pulsando el botón "golpear" (que esa es otra, 5 tíos y en vez de liarme a espadazos.. se pone a matarlos 1 a 1 como si fuera asesinato por detrás y aquí no se inmuta nadie..)
No se, pero me ha parecido muy muy malo.
Habrá que ver cómo sigue Valhalla, pero de momento Odyssey me parece bastante mejor juego.
Vamos que podrías recrear el juego con otra trama completamente diferente.
Aunque me mola siempre más la idea de que la toma de decisiones afecte al personaje, a los npcs, o a la historia. Aunque quizás eso no vaya nada con el tema de Assasin's
A lo mejor a futuro, las ia's evolucionan para generar historias según lo que vaya haciendo el jugador, y que no todo sean n-mil historias de hacer lo mismo en diferentes puntos del juego.
En la que los npcs actuan libremente, más o menos, en base a la nueva historia. Así, que el juego, tendría historias únicas continuamente. Obviamente, para mi sigue teniendo sentido que haya una trama principal intocable, pero luego muchas tramas completamente diferentes que no se entrelacen con la principal.
A mi me gustaba en los Baldur's Gate ir calentando a los npc para que se acabaran marchando del grupo
IA's que escriben historias ya hay, otro tema será apañar la parte de programación, pero si que podría ser viable que cada partida sea algo diferente. Raro no es juegos con múltiples finales, que al final es toma de decisiones o acciones.
Pero he jugado a varios MMORPG, y al final me canso, me gusta el ver personas por ahí purulando, pero el tener que repetir misiones parecidas en cada región o historias insulsas, pues me acaban desencantando.
Incluso ahora la tecnología de bots podría dar alguna gracietas al jugador
Pero, me parece que lo de Odyssey mola. Puedes crear tus historias, con diferentes tipos de misiones, asesinato, recoger objeto,... Lo que sea, que te permita las mecánicas del juego. Puedes hacer algo interesante. Hay algunas historias creadas por otros jugadores que tienen buena pinta. No las he probado. La verdad, que no he vuelto a jugar a Odyssey desde que me pasé la historia principal. Ahora estoy viciado a Mount & Blade II Bannerlord. Que con la mecánica del juego y mejorandola un poco te permite crear lo que te salga de los huevos.
Mi dieses.
Ubisoft es el ejemplo perfecto de empresa que lleva a cabo estas prácticas. Hasta el punto de que juegos que podrían considerarse históricos (Origins, Oddyssey y Valhalla) y que realmente tienen muy buena ambientación, terminan por resultar anodinos y aburridos.
Y en vista de los comentarios, creo que voy a pasar de Valhalla. Es una pena porque el rollo vikingos me mola bastante.
No significa que no haya fallos de diseño, algunos fallos en dichas formulas las propician o fuerzan los desarrolladores, pero muchas veces he empezado un juego, que me parezca un mierda, para luego darme cuenta de que el problema era mi forma de jugar.
El problema es que, en cualquiera de los dos casos, vas a tener que comerte "parones" de varios minutos de monte, y yo personalmente prefería hacerlo al llegar a un mapa que entre misión y misión, y así poder disfrutarlas lo más seguidas posible.
No jugué Odyssey; creo que el último que jugué fue el Unity, el de Arno. Me gustó mucho y no eché de menos en absoluto el mundo abierto. La sensación que he tenido siempre con la saga AC es que no saben hacer mundo abierto. Ya era aburrido en el primero de todos, y en el 2 había menos pero tampoco era gran cosa. Siguió siendo aburrido en el del indio y en menor medida, en el de los piratas.
Y en este, visto lo visto, sigue siendo aburrido. Está claro que esto va a gusto del consumidor y que a mucha gente le flipa meterse pateadas de 2-3 minutos. A mí personalmente me estresa, la verdad; prefiero poder jugar sin tener que dedicar tiempo a algo que no me motiva por no hacerlo luego, y además me hace estar más pendiente de la hora.
Otro problema del Valhalla (en mi opinión) fue que había un montón de historias completamente desconectadas entre ellas, y el argumento principal era prácticamente inexistente. Algunas de esas historias me parecieron muy chulas, dicho sea. Pero en general, ni fu ni fa.
Creo que era un juego que prometía mucho y se quedó en entretenidillo, si acaso.
Entonces el sistema de combate es el mismo que el original (solo probé un poco el primero al salir y este), pero ya no es el mismo que los tan cacareados Valhalla y.. no se cual más (uno que eres una Vikinga y otro donde estás en Egipto me parece) son diferentes? Tienen más chicha en cuanto a jugabilidad?