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¿Cuáles son los mejores estudios españoles de videojuegos y cuáles han sido sus mayores éxitos? - Vandal

La industria del videojuego española nunca logró arrancar porque en los años 80 no pudo mantener el paso al cambiar de plataforma de los 8 a los 16 bits. Desde entonces algunos estudios lograron destacar por la relevancia de sus juegos en el país, es el caso del PC Fútbol de Dinamic Multimedia, o por la proyección internacional, con la referencia del superventas internacional Commandos de Pyro Studios, pero eran casos aislados. Nunca como ahora ha habido tantos estudios españoles con voz internacional.

| etiquetas: desarrolladores , estudios españoles , españa
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  1. Es triste que ves las noticias de RTVE y al final de sus noticiarios ves a modo de reseña cultural, noticias sobre obras de teatro y eventillos que se hacen en x rincón del pais y que solo van a poder disfrutar unos pocos miles, si no cientos. Pero luego sacan en españa videojuegos con capacidad para que los jueguen millones, generando muchos puestos de trabajo de alta cualificación, y los grandes medios aquí sudan de cubrir sus eventos y desarrollos. Y no tienen por qué ser juegos asustaviejas, juegos como 'Gris', que fue un éxito internacional, que trata temas psicológicos y de pérdida, los podrian haber cubierto... pero prefieren tirar de fórmulas a lo seguro de hace sesenta años, caspa pura.
  2. Fue por lo de siempre, la "miopía" empresarial de los jerifaltes españoles, que les sacas del ladrillo y el turismo y no quieren saber nada... cuando el tema era los 8 bits normalmente con un equipo 1 o a lo sumo 2 personas (programador y grafista, como la "Abadia del Crimen" que fue de los más complejos) podías hacer juegos sin mucho problema en unos pocos meses, en cuanto la cosa se complicó con los 16 bits y requirió inversiones importantes con equipos de gente mayores se acabó la cosa porque los pequeños estudios españoles ni encontraban inversores ni los bancos les daban créditos salvo por las excepciones comentadas.... y a eso hay que añadir los casos de "garrulos segundones" con ínfulas que querían pegar el pelotazo y se acababan cargando el estudio como pasó con Dinamic Multimedia y el dueño con "delirios" que se cargó la gallina de los huevos de oro que era Pc Fútbol... muy triste todo la verdad...
  3. No era yo consciente de que muchos de los juegazos que enumeran en el artículo eran españoles.
    Conozco Blasphemous, Metroid Dread, Song of Nunu, Cosmic Wheel Sisterhood, Laika, American Arcadia, y son muy buenos, Quizá me ha faltado que mencionaran a Herobeat studios con su Endling: extinction is forever.
  4. #1 +1 por la referencia a "Gris". A mi hija de 16 años le encantó, a ver si encuentro un hueco y lo juego yo también.
  5. #2 Después te enteras que Phasmophobia lo desarrolló una sola persona o que algo tan maravilloso como Hollow Knight (y Silksong en breve, esperemos) es cosa de tres.
  6. El mundo será un lugar maravilloso cuando escuchemos frases como la de #4 con cierta frecuencia...
  7. #5 "Project: wingman" lo hicieron entre dos aficionados a "ace combat", mas los actores de doblaje. Vampire survivors es cosa de un solo loco... Y como esos, a puñaos (gracias a los dioses). El mercado esta lleno de indies que te dejan alucinando...
  8. #1 pero señor, yo no conozco a nadie de menos de 40 que ponga la tele.
  9. #4 Estás tardando, y usa auriculares.
  10. #8 #1 Bueno el target preferente es para personas que todavía piensan que es cosas de niños. igual que con la animación.

    Apuntad otro: Wordless
    www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-worldless
  11. #1 El panorama cultural en España está movido por las subvenciones y es muy difícil que una entidad pública financia un videojuego o comic, sobre todo si es de género.
  12. En la lista me falta TemTem de Crema Games, que se hizo conocido también fuera de España.  media
  13. #12 crema games está casi en la última línea. Menos destacado, pero mencionado
  14. #1 Pues creo recordar que de Gris hablaron en el Teledario de TVE. Suelen hablar de videojuegos españoles cuando es un lanzamiento importante. Hace unos días hablaron del Tintin de Pendulo Studios. Del Rime también lo mencionaron en el telediario.

    Y muchos más, buscando un poco me salen más:
    www.rtve.es/play/videos/telediario-2/videojuego-espanol-aragami-segund
  15. #5 y horace, y stardew valley...

    El mundo indi está lleno de joyas hechas por muy pocas manos.
  16. #13 Me parece de los juegos españoles con más presupuesto que he visto, pero casi nunca se ve en los rankings.

    Supongo que es por su parecido con la franquicia de Nintendo (reconocido por los propios creadores) pero a mí me parece un juego excelente si te gusta el género.
  17. #16 lo tengo en pendientes, pero se niega de bajar de precio en la switch.

    Y a 45€ te hace replantearte si pillar el último Pokémon o este.
  18. #17 Yo esperaría pillármelo por 30€ en alguna oferta.
  19. #1 la tele en general es pura caspa. En los casi 40 años de vida que tengo, cuando han hecho programas recopilatorios de música española siguen haciéndolo de canciones de cuando yo aún no había nacido. Luego que porque la gente joven ( yo ya no soy joven) no ve la tele. Joder, si es que una gran parte del contenido es para viejos chochos.
  20. #12 Pero si ese juego esta practicamente muerto. Pego un pelotazo inicial en salida con 30.000 usuarios activos y a los pocos meses rozaba los 1000. Solo tienes que ver los logros, da igual lo facil que sea, probablemente tengas un logro dorado de esos por estar dentro del 10% o menos que lo ha conseguido. La gente jugaba dos días y lo dejaba. Para cuando sacaron la release, el juego estaba sin terminar. No han metido el ultimo mitico hasta hace poco. Y ha tenido que presionar sony y compañia ademas de meter a su gente para que terminasen, porque no habia manera. Crema es un ejemplo de como no desarrollar un juego y como no gestionar una empresa. Ya apenas hay gente jugando

    cc #17 ahorratelo.
  21. #20 mmm, gracias.
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