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Cyberbluff

Parecía que CD Projekt lo había vuelto a hacer, pero en Xbox y PS4 el título era INJUGABLE y CD Projekt lo sabía.
[...]
Hasta aquí la historia que conoce todo el mundo. Muchos menos saben que esa audacia rayana en la locura, que parece haberles abocado al desastre, fue lo que les permitió lograr algo imposible: convertir una pequeña empresa de servicios, fundada por dos amigos del instituto, en uno de los principales estudios de videojuegos —el producto de software por autonomasia— del mundo y, también, en la compañía más valiosa de Polonia.

| etiquetas: cyberpunk , 2077 , bolinista
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  1. Creo que la decepción fué porque hasta el lanzamiento de ciberpunk, era de las pocas compañías de primera línea que no había protagonizado ninguna situación en la que se descubría el cartón del hijoputismo como le ocurrió a electronic arts, ubisoft, activision o sobretodo bethesda.

    Sí que es cierto que el fiasco del lanzamiento desde fuera se interpreta erróneamente como "vendehumos" y no porque sean una empresa en la que se fliparon y no pudieron entregar a tiempo, pero tampoco es excusa: esto le ocurrió pero a una escala infinitamente más terrible de flipada al famoso daikatana de john romero o el duke nukem forever.
  2. #1 De EA, Ubisoft y otras estabamos acostumbrados al downgrade gráfico respecto a las demos tecnicas, pero al menos finalmente antes de sacarlo te lo mostraban como era en realidad. Esto ha sido una cerdada, el comprartelo para PS4 o Xbox One y descubrir la sorpresa. Para colmo, lleno de bugs bastante jodidos y una Inteligencia artificial de NPCs bastante cutre.
    Creo que el juego debio salir en 2021, pero supongo querian salvar el año fiscal.
  3. #2 O las amenazas de muerte por retrasarlo tres semanas... Imaginate si te dicen como en el Doom que te vas de noviembre a Marzo (y no pasó nada, por cierto).
  4. #2 Más bien sacarlo en 2020 al estar basado en el juego de rol Cyberpunk 2020. Y más que los gráficos el problema para mí son los bugs y la IA, sacando cómo es habitual un juego roto e incompleto.

    Ya están apareciendo no pocas copias de segunda mano en sitios tipo CEX, Cash Converters, etc.
  5. #2 Las malas lenguas dicen que si no lo presentaban en 2020 tenían que devolver unas subvenciones muy jugosas de la UE.

    Sobre el juego en si, una IA flojita, con lagunas graves como la policia que no persigue, ausencia de npc en moto, o la ausencia de los taxis (mejor no hablamos de los VA) Tiene una trama interesante, con buenas y sobre todo variadas misiones secundarias. El incorporar finales distintos le proporciona algo más de aliciente, aunque si le quitan la opción de cargar donde uno quiera (como ocurre en el Red Dead Redemption II) sería más rejugable.
  6. El artículo parece que va a ser duro y luego los justifican, vaya mierder..."De los 330 millones que costó Cyberpunk 2077, el videojuego más caro de la Historia, 209 millones (el 63%) se gastaron en marketing"
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