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Cyberbluff
Parecía que CD Projekt lo había vuelto a hacer, pero en Xbox y PS4 el título era INJUGABLE y CD Projekt lo sabía.
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Hasta aquí la historia que conoce todo el mundo. Muchos menos saben que esa audacia rayana en la locura, que parece haberles abocado al desastre, fue lo que les permitió lograr algo imposible: convertir una pequeña empresa de servicios, fundada por dos amigos del instituto, en uno de los principales estudios de videojuegos —el producto de software por autonomasia— del mundo y, también, en la compañía más valiosa de Polonia.
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Hasta aquí la historia que conoce todo el mundo. Muchos menos saben que esa audacia rayana en la locura, que parece haberles abocado al desastre, fue lo que les permitió lograr algo imposible: convertir una pequeña empresa de servicios, fundada por dos amigos del instituto, en uno de los principales estudios de videojuegos —el producto de software por autonomasia— del mundo y, también, en la compañía más valiosa de Polonia.
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Sí que es cierto que el fiasco del lanzamiento desde fuera se interpreta erróneamente como "vendehumos" y no porque sean una empresa en la que se fliparon y no pudieron entregar a tiempo, pero tampoco es excusa: esto le ocurrió pero a una escala infinitamente más terrible de flipada al famoso daikatana de john romero o el duke nukem forever.
Creo que el juego debio salir en 2021, pero supongo querian salvar el año fiscal.
Ya están apareciendo no pocas copias de segunda mano en sitios tipo CEX, Cash Converters, etc.
Sobre el juego en si, una IA flojita, con lagunas graves como la policia que no persigue, ausencia de npc en moto, o la ausencia de los taxis (mejor no hablamos de los VA) Tiene una trama interesante, con buenas y sobre todo variadas misiones secundarias. El incorporar finales distintos le proporciona algo más de aliciente, aunque si le quitan la opción de cargar donde uno quiera (como ocurre en el Red Dead Redemption II) sería más rejugable.