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DOOM Eternal pasa a usar Denuvo Anti-Cheat que se ejecuta en el Kernel de Windows 10 y es un gran agujero de seguridad
Hace unas semanas explicamos porque el sistema anti-cheat usado por Valorant era una mala idea y un problema para la seguridad. DOOM Eternal ha actualizado su sistema anti-cheat, utilizando en este caso el sistema Denuvo Anti-Cheat. Esta es la solución de Irdeto para combatir a los tramposos que utilizan diferentes hacks dentro del modo multijugador, que fastidia al resto de usuarios.
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Deberían aprender de GOG. Yo ya no compro si no es sin DRM.
Que a ti no te guste y te parezca amortizado no quiere decir que sea así.
Este teniendo Denuvo anti-cheat no lo toco ni con un palo.
Que lo mismo tienes razón, pero lo mismo no
DOOM 2016 se apoya de forma excesiva en la nostalgia de los jugadores para satisfacerlos mediante la actualización del clásico y bien poquito más. Incluso hace casi 30 años si lo único que haces es actualizar los gráficos va a dar un resultado mediocre.
Los Half Life me parecieron geniales en su día. Los primeros Call of Duty me encantaron. La franquicia Borderlands es una de mis favoritas y a su segunda parte le he echado más horas que el reloj. ¿Dying Light se puede considerar un FPS? También me encanta. Dead Island con todos sus fallos no me disgusta. ¿Fallouts? ¿STALKER? También.
Pero ahora que hago memoria los Wolfenstein nuevos también me parecieron aburridos de cojones y con un ritmo deplorable.
Doom 2016 de hecho lo que ha hecho ha sido reinventarse. El juego se forma de una forma muy distinta al Doom original, por como es su diseño. Primero que aprovecha las plataformas, cosa que en el Doom orginal no se aprovechaba por sus sitema de disparo. Es una reinvención mucho mejor que Doom 3, que era un mal survival horror. El juego se apoya en unas mecánicas que incitan a que el jugador, cuando está mal de vida, vaya a meterse en medio de los enemigos porque matar cuerpo a cuerpo da vida y munición. Donde está esa mecánica en los Doom anteriores? Además los desarrolladores hacen "trampas". Está demostrado que la última parte de la vida es más difícil que te la bajen que el resto, es como si estuviera ponderada.
Con esas dos mecánicas muy muy simples, el juego incita al jugador a que no juegue como a otros shootes, en los que se juega al gato y al ratón muchas veces. Mucho shooters modernos viven del Halo, en el que la vida se regenera sola y la táctica cuando uno está mal de vida es buscar cobretura y esperar a que la vida se recupere. Doom 2016 le da la vuelta a eso y hace que los jugadores busquen otra cosa completamente distinta.
No verle el mérito a eso y achacar que 6 millones de jugadores sólo han jugado al Doom 2016 por la nostalgia es no ver la hostia que se metió el Doom3 o el último Quake.
Y todo esto con unos gráficos bastante buenos y un framerate muy muy sólido
Tampoco estoy diciendo que mi opinión personal e intransferible sea una verdad absoluta e incontestable. Me puedes dar todas las razones del mundo y DOOM 2016 me seguirá pareciendo aburrido.
El primero del reboot tiene un 81 en metacritic (de la crítica y un 8.2 de los jugadores). El segundo tiene un 87 de la crítica y un 7.3 de los jugadores. No creo que puedas decir que eso es ser vapuleado, y más tal y como son las puntuaciones en matacritic últimamente
Soy de la opinión general de que iD Software está siendo arrastrado al fango por Bethesda igual que lo hace con todo lo que toca. Franquicias como Wolfenstein incluídas.
Te olvidas de alguno de ellos y no sé de cual.
The New Order: 89%
The Old Blood: 87%
The New Colossus: 73%
Youngblood: 43%
La caída es más que evidente.