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El fundador de Bethesda habla sobre las cajas botín, y un posible incremento del precio de los videojuegos [ENG]
El fundador de Bethesda, Christopher Weaver, ha hecho un trabajo increíble construyendo su compañía a traves de varias franquicias. Desde 1986, la compañía ha sido conocida por haber desarrollado algunos grandes juegos, incluyendo los éxitos de este año, Prey, The Evil Within 2 y Wolfenstein II: The New Colossus.
Esos juegos son aventuras de un solo jugador, lo que significa que se escapan de toda la controversia de la caja botín afectando a otros títulos. Pero Weaver no tuvo miedo de abordar el tema de frente.
Esos juegos son aventuras de un solo jugador, lo que significa que se escapan de toda la controversia de la caja botín afectando a otros títulos. Pero Weaver no tuvo miedo de abordar el tema de frente.
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El problema actual de los videojuegos es que no puedes pagar 70pavos por un juego que en el mejor de los casos te va a durar unos pocos días y que vas a tener que estar complementado con DLCs y conexiones online para darle más vida. Luego te bajan a más de la mitad en algunas ofertas y sabes que es un timo de precio. Y eso cuando te lo venden terminado y no a medias como el último Mass Effect.
Como ejemplo pongo el PUBG, donde puedes adquirir con puntos de juego cofres y en vez de abrirlos los vendes en el mercado de la comunidad. No tienen nada especial salvo prendas de colores chillones o cosas así, y he llegado a recibir cinco euros por un cofre de estos, que a mi me ha costado unas horillas de juego.
Lo que has enviado es un párrafo diciendo que alguien ha hecho una entrevista. Igual quieres pedir un cambio de enlace.
El problema de los cofres es que son una lotería y deben ser tratados como tal. Yo no gasto dinero ni en loterías ni en cofres, pero hay gente que sí, y es una enfermedad para ellos, y por ello esos videojuegos deben tener las mismas limitaciones que se le ponen al casino de Torrelodones.