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Hilo sobre protecciones anticopia en los juegos clásicos

Hilo sobre los sistemas anticopia de los videojuegos de antes.

| etiquetas: anticopia , piratería , videojuegos
  1. Monkey Island. Esa ruleta fotocopiada. Al final algunos optamos por simplificar los símbolos y transcribirlos a una tabla. Eran los tiempos en los que los mapas de los juegos los hacíamos a mano, mientras explorabas. Y pantallas de carga de 15 minutos.
  2. Strike Commander: detectaba que el juego era pirata y tu compañero te atacaba sin piedad y no podías avanzar
  3. No es de juegos clásicos, pero existe una patente antipirateria (creado por 2 españoles), para los discos de Dreamcast/PSX que nunca se llevó a cabo. Se basaba en añadir un contrapeso de plomo, dentro de las capas del disco. Esto descompensaría la lectura en los lectores de PC, mientras que en los de PSX/DC no (porque estos venían con un eje donde colocar las discos).

    www.oepm.es/pdf/ES/0000/000/02/17/46/ES-2174667_B1.pdf
  4. #1 copiabamos el anticopia mientras copiabamos el juego xD
  5. #4 Con decir que el crack por software para las codewheels de Monkey Island lo saqué yo en 2020...
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menéame