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Los nuevos métodos de locomoción del futuro para la realidad virtual
Análisis comparativo de los nuevos sistemas de locomoción de VR:
Virtuix Omni vs Kat Mini vs Natural Locomotion.
Virtuix Omni vs Kat Mini vs Natural Locomotion.
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Yo tengo unas gafas VR y he comprobado que en los juegos en primera persona al ver tus ojos cómo te mueves pero tu sentido del equilibrio no sufres los mareos. Por eso en muchos juegos en lugar de moverte andando (pulsando en tal dirección) permite desplazarse con minisaltos lo que evita el mareo pero es un desplazamiento más irreal. Yo el VR donde lo estoy disfrutando de momento es en juegos de coches (Project Cars 2) y de naves espaciales (Elite Dangerous), donde yo al menos no tengo sensación de mareo (o algo muy ligero de forma puntual). En estos juegos se gana mucho en versión VR.
Por cierto, en VR para mi lo que hace falta es que las gafas tengan mayor resolución, que yo todavía veo los píxeles. No sé si en los últimos modelos estos que hay ahora que son carísimos la resolución es suficientemente buena como para que no se noten los píxeles, pero diría que no.
Edit: anda, que ahora que leo bien, el Natural Locomotion tiene dos versiones, una con el sensor en pies y otra que no necesita nada especial, solo los sensores de manos que traen todas estas gafas. Y en esa forma básica en Steam está por 8 euros. Voy a ver si me informo para ver si con solo eso ya se reducen los mareos en los juegos en primera persona.
En mi caso no me mareo mucho en VR pero mi novia si, muchísimo. Pero con NaLo no se marea en absoluto. Ayer estuvimos jugando a Skyrim casi 6h, casi riñendo por turnarnos el casco.
La demo no está actualizada, la versión completa tiene muchísimas más cosas como el sistema de tracking de pies, que todavía no he probado porque no tengo trackers o mandos de psmove, pero en cuanto pueda me pillaré algo para poder usarlo, que tiene pintaza!
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