Videojuegos
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Superman (1979)

Como ya comentamos en el artículo sobre el videojuego arcade de Superman, el «Hombre de Acero» es probablemente el superhéroe por antonomasia de la historia del cómic y un icono por sí mismo de todo el medio pero que, por lo que sea, no ha terminado de cuajar en el mundo del videojuego. Las características propias del superhéroe que dificulta las mecánicas del videojuego, así como títulos especialmente fallidos como Superman 64, han hecho que el ocio electrónico se haya decantado por otros héroes como Batman o Spider-Man.
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Wargroove 2: tráiler de lanzamiento para PC Steam y Switch

Wargroove 2: tráiler de lanzamiento para PC Steam y Switch

Tráiler de lanzamiento de Wargroove 2, la secuela del juego de estrategia por turnos que ya se encuentra disponible para Switch y PC
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Big Trouble in Little China, aventuras mágicas en Chinatown

La semana pasada me dio por echar un vistazo a Golpe en la Pequeña China, mítica cinta de acción y magia bastante popular y que, por una razón u otra, todavía no había visto. A propósito de esto, en Pixelmaniacos nos hemos preguntado por sus juegos, así que este artículo viene a responder a la pregunta.
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Historia de los videojuegos: "System Shock" (Looking Glass, 1994)  

Continuamos trayendo videojuegos que han hecho historia. En esta ocasión todo un título de culto: "System Shock" (1994), el cual ha influido a nombres posteriores de la talla de "Thief", "Deus Ex" o incluso "Half Life". Os lo mostramos, señalamos sus puntos fuertes (entre ellos el nacimiento de una de las mejores villanas de la informática: la IA Shodan) y os contamos el porqué de su enorme relevancia, que en España pasó especialmente desapercibida al no contar con traducción oficial
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El juego arcade del Juez Dredd que nunca llegó a ser (ING)

¿Un arcade de lucha con scroll protagonizado por el Juez Dredd? Casi sucedió a mediados de los 90, pero nunca fue oficialmente lanzado (ING)
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Sgrizam, aventuras de un espadachín espacial

Sgrizam fue creado por los míticos Dinamic Software, lanzándose en los ordenadores ZX Spectrum y Amstrad CPC en 1985. La impactante portada de la cinta, obra del desaparecido Alfonso Azpiri, nos invita a probar este título de acción que es recordado por ser el primer fracaso de la compañía de videojuegos madrileña.
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"Lab Rat" [Cómic] [ING]

[Lab Rat es el cómic que une las historias entre "Portal 1" y "Portal 2". Valve lo publicó en abierto en este link]
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Street Sports: Baseball (1987)

Hace bastante tiempo hablamos de Street Sports: Basketball, un videojuego de baloncesto callejero que tuvo una cierta repercusión en Europa (concretamente en España gracias a su inclusión en sus lanzamientos de serie media), pero que no era el primer títulos de la saga Street Sports (...) El primer videojuego lanzado por Epyx en esta saga fue Street Sports: Baseball que, debido a la falta de popularidad del deporte fuera de Norteamérica, su repercusión prácticamente se quedó en Estados Unidos pero con el suficiente éxito para continuar la saga
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Gran Hermano, el juego (2000)

Gran Hermano, el juego (2000)

Si hubo un evento social que marco el año 2000 en España fue la llegada de la primera edición de Gran Hermano a la parrilla de televisión (...) El éxito de la primera edición trascendió más allá del propio programa de televisión y todo tipo de productos relacionados, aunque fuese fugazmente, con el programa fueron puestos a la venta y con un éxito notable. El mundo del videojuego no quedó exento de este fenómeno y se concedió una licencia oficial para el lanzamiento de un videojuego con el título de Gran Hermano en su caja
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Los videojuegos de “Dune”: dos joyas de los 90 y un misterio de los 80

Los videojuegos de “Dune”: dos joyas de los 90 y un misterio de los 80

Aunque no es algo que se suela comentar en los medios generalistas, fantásticas versiones de una obra original han sido videojuegos. Dependiendo del caso y los gustos se puede considerar que las mejores. Ejemplos hay unos cuantos, a veces derivados de un material primigenio de gran complejidad (...) El caso de Dune es representativo (...) a la altura de 1992 vieron la luz dos títulos informáticos que lograban captar sin complejos el espíritu de la obra de Herbert.
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Neo Geo AES/MVS el [GRIAL] de los videojuegos

Neo Geo AES/MVS el [GRIAL] de los videojuegos  

Vemos lo que fue y es.... Neo geo ..... un referente en cuanto a calidad en la época de los 90
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Stellar Blade es una decepción  

Análisis de Stellar Blade, un análisis en el que se adelanta que no se ha disfrutado casi nada del juego
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Mario Builder 64, la herramienta para crear nuevos niveles para Mario 64, ya está disponible  

Rovertronic y Arthurtilly han publicado Mario Builder 64, una herramienta de creación de niveles para Super Mario 64 que permite tanto diseñar tus propios niveles como acceder a otros creados por la comunidad; aquí arriba podéis ver un vídeo de la herramienta en funcionamiento, con unos cuantos ejemplos de nuevos niveles por si queréis ver qué se puede hacer con ella. En Romhacking.com se puede descargar. Enlace: romhacking.com/hack/mario-builder-64
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Uncharted: El Abismo de Oro: Una joya olvidada que debería de regresar con un remake para PS5

Ya han pasado casi 17 años que se dice pronto, del debut de la saga Uncharted. La PS3 en su primer año de existencia, vio como llegaba un juego de aventuras y acción, cuyo protagonista tenía un car…
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Míchel Fútbol Master + Super-Skills (1989)

Para valorar un juego como Michel hay que tener muy en cuenta el contexto de aquella época. Justo el año anterior Topo Soft, gran rival de Dinamic en la disputa por la hegemonía de la producción del software patrio había anotado un tanto por toda la escuadra con “Emilio Butragueño ¡Futbol!” un juego que arrasó con unas ventas estratosféricas y del cual se veía venir la secuela para el año siguiente (1989). Dinamic que ya había producido simuladores deportivos, destacando el hito que supuso en 1987 Fernando Martín Basket Master, se animó...
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Special Delivery: Santa’s Christmas Chaos (1984)

nos vuelve a sorprender de nuevo la Navidad y como suele ser habitual, traemos al blog un título con dicha temática. En esta ocasión, nos vamos a los albores del videojuego doméstico con un título bastante desconocido, Special Delivery: Santa’s Christmas Chaos. Este videojuego fue desarrollado por Dalali Software, que apenas llevaba un par de títulos en su haber, y publicado en 1984 por Creative Sparks, también una empresa recien aparecida en el mundillo, para Atari 8-Bit, Commodore 64 y ZX Spectrum.
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Top 40 Mega Drive/Genesis, parte 1

Mega Drive/Genesis, la bestia negra de Sega, una de las consolas de 16bit más míticas de la historia y el mayor orgullo de sus creadores. El catálogo de esta consola está plagado de verdaderas joyas de los videojuegos y hoy comenzamos uno de nuestros particulares tops, mostrándoos los que consideramos como los 40 mejores juegos de este sistema.
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Paris Dakar 1990 (1990)

Con motivo de la duodécima edición del rally Paris-Dakar, Coktel Vision (en España con distribución de System 4) lanzó al mercado este Paris Dakar 1990, con un lanzamiento llevado a cabo por su propia distribuidora, Tomahawk (en España a través de System 4) y con versiones para PC, Commodore Amiga y Atari ST.
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Analizando la saga Papa's, la reina de los juegos Flash  

Todos hemos jugado a juegos flash y han sido para muchos el entretenimiento principal al no tener otro dispositivo de juego al que echarle el guante. Entre las decenas de miles de videojuegos hechos con este programa de adobe existen unos cuantos que están considerados como los mejores de manera unánime, y sin duda alguna la saga de Papa's Pizzeria es de las mas grandes, ¿Quieres conocer toda su historia? ¡Pues acompañame mientras te la cuento!
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Breve historia de los parsers

¿Pero cómo quieres que vendamos esto? ¡Si en pantalla sólo sale texto! ¡No hay gráficos! ¿Pero qué clase de videojuego no tiene video?

Así recordaba Neil Harris, un programador de la pionera Adventure International, la experiencia de mostrar al personal de ventas una nueva serie de juegos que pretendían introducir al mercado. Correría el año 1980 y, poco después, esos extraños «videojuegos sin video» pasarían a dominar las listas de ventas de los microordenadores VIC-20, ante la estupefacción de esos mismos vendedores.
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RoboCop, el lado metálico de la ley

No hay ninguna duda. Junto al brutal Terminator, RoboCop es uno los más reconocibles iconos del cine de ciencia-ficción. Este policía metálico, ha protagonizado de todo, pero nosotros hoy nos vamos a centrar en su fantástica primera cinta y, por supuesto, de los juegos que se basaron en ella (...) Ocean Software se llevó el gato al agua con la licencia de RoboCop. Para los salones recreativos, Ocean dio permiso a Data East para la elaboración de un videojuego que, bajo el nombre de RoboCop, vio la luz en 1988.
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Nueva conversión a Spectrum de una Game and Watch

Nos comunica Sergio Morales, su autor, vía Twitter el lanzamiento de una nueva conversión de Game & Watch a ZX Spectrum: Mario Bros G&W.

Compilado con ZX Boriel, nos encontramos con una más que fiel adaptación de la «maquinita» de Nintendo, en la que manejaremos a Mario y Luigi, a ser posible a 2 jugadores, ya que si pretendes hacerlo en solitario puede resultar algo complejo (aunque no imposible).
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Cavelon (1984) Ocean

te cuento la historia de un viejo arcade que no es lo que parece, lleno de curvas peligrosas y un inesperado giro de guión.

La desarrolladora Ocean Software Ltd debutó en 1983 y desde muy pronto se dejó tentar por el mundo de las licencias. En efecto, las consolas norteamericanas ya venían portando éxitos de los salones de juegos como Galaxian (1979), Frogger (1981) o Dig Dug (1982) y nuestra querida protagonista no quiso ser menos. En este contexto apareció Cavelon (1983), una recreativa lanzada por Jetsoft...
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El Velo Oscuro, nueva aventura interactiva

Nos informa Furillo Productions del lanzamiento de su nueva aventura interactiva «El Velo Oscuro». Estas aventuras que difieren de las conversacionales en que no tenemos que escribir lo que tenemos que hacer ni a donde ir sino elegir entre distintas opciones, se convierten en «plácidas» experiencias frente al Spectrum. Y entrecomillamos lo de plácidas porque en esta ocasión nos encontramos ante una historia terrorífica (...) Para jugar puedes descargar el ZIP o jugar directamente desde el navegador pulsando el enlace
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Aventura gráfica hecha con Chatgpt y Stable Difussion (2)

Este es el segundo intento de hacer una aventura gráfica con Chatgpt.

 La historia y todos los textos están hechos con Chatgpt.

 La programación en JavaScript está hecha con Chatgpt.

 La página en html y ccs están hechos con Chatgpt.

 Las imágenes están generadas con Stable Difussion.

 Únicamente he ido dando indicaciones de cómo hacerlo.

 He tenido que corregirlo innumerables veces, claro, hasta que me saliese el resultado esperado.

 Es cierto que en esta segunda vez ha habido más "intervención humana", en el sentido de que he ido cambiando a mi gusto las sugerencias que me hacía Chatgpt y hasta que he tenido que modificar algo de código donde la IA metía el patón.

 Está adaptado tanto para móviles como para PC.

 Hay que decir que más que una aventura gráfica es un juego de "elige tu aventura", ya que lo único que puedes hacer es ir eligiendo caminos.

 El juego tiene dos objetivos: por un lado, llegar al final bueno, por otro, conseguir los 100 puntos que se obtienen al recorrer todos los finales.

 Hay 16 finales distintos. Los 11 malos otorgan un punto, los 3 regulares 10, finalmente, el bueno, los 59 restantes.

 Espero que de aquí surjan ávidos jugadores que lleguen a los 100 puntos. ¿Cuántos puedes lograr?

 Éste es el enlace al videojuego:

www.jesusmoralessalamanca.com/juegos/eligetuaventura100/

 Y quien quiera jugar a su breve antecesor, aquí recuerdo el enlace:

www.jesusmoralessalamanca.com/juegos/asesinatoenlamansion/

menéame