Videojuegos

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Se vienen cositas en el E3

Semana movida la que hemos vivido los aficionados a los videojuegos. Pocas veces hemos tenido tanto y tan variado en tan poco tiempo, y eso que todavía no ha llegado lo más gordo. Me refiero cómo no al “E3”, que como todos ya sabréis este año se convertirá en un evento digital...
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Wonder Boy: Asha in Monster World

Lo estaba esperando con muchas ganas y por fin este pasado fin de semana pude disfrutarlo. Ahora os ofrezco mi análisis de un título que, cuando fue presentado, recibió críticas para mí absurdas por su aspecto gráfico. Pero “Wonder Boy: Asha in Monster World” no solo es bonito en lo visual sino que es un muy buen “remake” de la obra original. Veamos qué nos ofrece esta nueva entrega de la saga…
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La libertad de expresión en el videojuego y cómo el jugador sigue sin aprender

Como pasa el tiempo. Hace más o menos, un año y medio, se armo revuelo, porque determinados influencers o Youtubers, tenían opiniones controvertidas sobre lo que la mayoría del espectro de jugadores, tildaba como correcto. En ese tiempo, me queje de que el jugador moderno, era totalmente intolerante al punto de vista que se salía de lo establecido y que su forma de afrontarlo, además de comunicarlo, no solo era errónea a la par que sesgada, si no, que estaba totalmente equivocada...
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AGE OF EMPIRES 4 ya a la venta el 28 de octubre - MonsterJuegos.net

¡Por fin!, por fin hay un nuevo RTS de la saga Age of Empires listo para llegar a las manos de jugadores de todo el mundo. El equipo responsable del videojuego de estrategia en tiempo real, ha anunciado la buena noticia a pleno pulmón a traves de sus canales oficiales.
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Retro: Ghouls and Ghosts (versión SEGA Master System)

Uno de los mejores videojuegos de la historia en cualquiera de sus plataformas, reconocido como también entre aquellos más difíciles
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[ENG] El motor de videojuegos opensource Godot publica su versión 4.0 con importantes novedades

[ENG] El motor de videojuegos opensource Godot publica su versión 4.0 con importantes novedades  

El rendimiento y usabilidad han mejorado.

La nueva versión añade las API Vulkan, junto con un limitado OpenGL3 para compatibilidad, y la opción de programar en C#.

A nivel interno mejora el sistema de físicas, sonido, iluminación y sombras (tanto en 3D como 2D), efectos ambientales como Niebla volumétrica, occlusion culling, un editor de tilemap 2D mejorado para usar capas, el lenguaje de GSSsript y en el lenguaje de shaders, OpenXR/WebXR para realidad aumentada. AMD FSR1.0...

En un futuro añadirán FSR2.0, Dx11 y Dx12, y mejorarán openGL3.
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20º aniversario de Steam

20º aniversario de Steam

Valve lanzó Steam el 12 de septiembre de 2003, y estamos orgullosísimos y enormemente agradecidos por todo lo que hemos conseguido en estos 20 años. El éxito de Steam es resultado directo de los jugadores y los desarrolladores de todo el mundo que lo usan. Qué viejos somos.
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