Videojuegos

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Comparación de tamaños de mapas de videojuegos  

Video donde se puede comprar el tamaño de los escenarios de distintos videojuegos publicados hasta el 2019.
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'Sons of the Forest' vende 2 millones de copias en 24 horas: Así es el juego del momento

'Sons of the Forest' vende 2 millones de copias en 24 horas: Así es el juego del momento  

Sons of the Forest es la sensación del momento en el mundo del videojuego. El nuevo título de supervivencia en una isla plagada de caníbales del estudio canadiense Endnight Games ha conseguido vender 2 millones de copias digitales a través de Steam en sus primeras 24 horas. Es una cifra sorprendente para tratarse de un título independiente, que solamente está disponible en PC y que ni siquiera está acabado. La acogida de 'Sons of the Forest' ha sido tal que Steam ha sufrido caídas durante sus primeras horas a la venta.
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Disponible el primer teaser de Camper Van: Make it Home

Disponible el primer teaser de Camper Van: Make it Home

Malapata Studio ha lanzado su teaser de Camper Van: Make it Home para anunciar su próxima campaña de Kickstarter.Aquellas personas interesadas en la campaña de Kickstarter del videojuego, que arrancará el 5 de abril, ya pueden inscribirse a través de la página del proyecto. Cuando arranque la campaña, los jugadores podrán conocer Camper Van: Make it Home con todo lujo de detalles, y podrán adquirir, además del videojuego, una serie de merchandising exclusivo hecho a mano en unidades muy limitadas.
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Destroyer de Cidelsa [Texto e imágenes]

Destroyer es el primer videojuego diseñado y desarrollado por EFO SA (Electrónica Funcional Operativa SA) y Playmatic, a través de la marca Cidelsa, y a su vez es también el primer videojuego comercializado para máquinas recreativas diseñado íntegramente en España. Destroyer se inspiraba en técnicas y mecánicas de juegos como Galaxian y Astro Fighter, presentando varias pantallas con distintas oleadas de enemigos, e incluyendo un enemigo final, el famoso "cabezón verde". El juego mantenía la mayor puntuación en memoria (...)
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Mortadelo y Filemón (1987)

Hace unos cuantos años analizamos en el blog Mortadelo y Filemón II: Safari Callejero, el videojuego desarrollado por Animagic y distribuido por Dro Soft que vio la luz en 1989. El título daba a entender que era una secuela y lo curioso es que el videojuego previo basado en los personajes de tebeo españoles más relevantes de la historia no fue desarrollado en España, sino en Alemania.
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Digital Sun: La historia del estudio de videojuegos Valenciano

Digital Sun son los creadores de Moonlighter, The Mageseeker y ahora Cataclismo. Videojuegos hechos en Valencia para el mundo.
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Special Delivery: Santa’s Christmas Chaos (1984)

nos vuelve a sorprender de nuevo la Navidad y como suele ser habitual, traemos al blog un título con dicha temática. En esta ocasión, nos vamos a los albores del videojuego doméstico con un título bastante desconocido, Special Delivery: Santa’s Christmas Chaos. Este videojuego fue desarrollado por Dalali Software, que apenas llevaba un par de títulos en su haber, y publicado en 1984 por Creative Sparks, también una empresa recien aparecida en el mundillo, para Atari 8-Bit, Commodore 64 y ZX Spectrum.
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Sweet Baby Inc y el Gamergate 2  

Sweet Baby es un estudio de desarrollo y consulta narrativa creado en 2018 centrado en la inclusividad y la diversidad. Cuando un estudio de videojuegos les contrata, están ahí para ver lo que ya está escrito o planeado y aportar su perspectiva, como haría cualquier consultoría a la que le quieres pedir una opinión externa y especializada. Sin embargo debido a ciertos sectores reaccionarios del mundo del videojuego, sus empleados están siendo amenazados
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Street Sports: Baseball (1987)

Hace bastante tiempo hablamos de Street Sports: Basketball, un videojuego de baloncesto callejero que tuvo una cierta repercusión en Europa (concretamente en España gracias a su inclusión en sus lanzamientos de serie media), pero que no era el primer títulos de la saga Street Sports (...) El primer videojuego lanzado por Epyx en esta saga fue Street Sports: Baseball que, debido a la falta de popularidad del deporte fuera de Norteamérica, su repercusión prácticamente se quedó en Estados Unidos pero con el suficiente éxito para continuar la saga
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Gran Hermano, el juego (2000)

Gran Hermano, el juego (2000)

Si hubo un evento social que marco el año 2000 en España fue la llegada de la primera edición de Gran Hermano a la parrilla de televisión (...) El éxito de la primera edición trascendió más allá del propio programa de televisión y todo tipo de productos relacionados, aunque fuese fugazmente, con el programa fueron puestos a la venta y con un éxito notable. El mundo del videojuego no quedó exento de este fenómeno y se concedió una licencia oficial para el lanzamiento de un videojuego con el título de Gran Hermano en su caja
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Breve historia de los parsers

¿Pero cómo quieres que vendamos esto? ¡Si en pantalla sólo sale texto! ¡No hay gráficos! ¿Pero qué clase de videojuego no tiene video?

Así recordaba Neil Harris, un programador de la pionera Adventure International, la experiencia de mostrar al personal de ventas una nueva serie de juegos que pretendían introducir al mercado. Correría el año 1980 y, poco después, esos extraños «videojuegos sin video» pasarían a dominar las listas de ventas de los microordenadores VIC-20, ante la estupefacción de esos mismos vendedores.
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[SUB Videojuegos] Un nuevo Mortal Kombat se aproxima velozmente

Ed Boon ha estado lanzando perlas en su cuenta de Twitter dejando entrever la nueva entrega de la franquicia. De hecho, dio a entender que el 2 de junio podría darse el primer movimiento en torno a la nueva entrega del juego de lucha a través de diferentes cuentas atrás.
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Juego español en Steam

AR-K es una aventura gráfica española que acaba de salir en Steam (21 de julio). Se han financiado por crowdfunding y ahora está disponible para PC y Mac, y proximamente en Linux. También habrá versiones móviles en iOS y Android. Viva los videojuegos de nuestra tierra.
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10 juegos de coches que ya tienen más de 15 años. ¡Qué tiempos!  

Puede parecer increíble, pero el tiempo no perdona a nadie y por eso te sorprenderá ver estos 10 juegos de coches que ya tienen más de 15 años. ¡Mundo viejuno! Estamos a finales de año y es típico empezar a hacer balance de lo ocurrido en los últimos 365 días. En el mundo de los videojuegos de coches, ha sido un año espectacular, con títulos como Forza Horizon 3 o Gran Turismo Sport, pero también es buena época para recordarte estos 10 juegos de coches que ya tienen más de 15 años.
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Valve desvela el listado de los 100 juegos más vendidos de Steam en 2016

2016 fue un año de grandes éxitos para el sector de los videojuegos, con títulos muy esperados y muy vendidos. Dejando a un lado que hayan podido defraudar o no, Valve ha publicado el listado de los juegos más vendidos en Steam para 2016, que es el mayor referente en el sector de las descargas digitales.
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Los mejores juegos basados en la película Gremlins

En este post nos recopilan todos los videojuegos de los Gremlins que han salido hasta la fecha.
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'Overwatch': El magnífico cosplay de Tracer y Emily, la pareja del 2016

Comparto un magnífico cosplay de 'Overwatch', protagonizado por los personajes de Tracer y Emily: la gran pareja del año pasado en el mundo de los videojuegos.
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La importancia del botón en los videojuegos

[C&P] Esto iba a ser originalmente un artículo de Wario Ware, pero mientras lo ideaba se me fue de las manos y ha acabado orientado más a esos juegos donde a la pulsación se le asocia carga emocional.
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Nintendo finalmente desvela los detalles técnicos de la Switch, aunque la CPU/GPU aún sigue siendo un misterio

En esta nueva sección podemos ver todos los detalles de cada uno de los elementos que vendrán con la Switch. En primer lugar tenemos el Nintendo Switch Dock, el cual tendrá unas dimensiones de 104 x 173 x 54 milímetros y un peso de 327 gramos. La parte trasera cuenta con una tapa que se desmonta para dar acceso a los puertos de conexión, mientras que en el frontal sólo tenemos un LED que nos indicará la conexión a la televisión.

En la parte de los conectores tenemos el que va a la corriente eléctrica, salida HDMI, y un USB, el cual llegará con
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Muere Masaya Nakamura, el mítico fundador de Namco y padre de Pac-Man

A Masaya Nakamura le debemos mucho. Este veterano empresario japonés es el padre de Namco, la compañía que nos ha regalado algunos de los videojuegos más extraordinarios de la historia, y una de las que impulsaron el desarrollo de esta industria en los 70 y 80.
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En Conan Exiles podemos editar el tamaño del pene de nuestro personaje

Conan Exiles está disponible desde hoy en fase de Acceso anticipado a Steam, y los jugadores han encontrado una opción de personalización poco habitual en los videojuegos: ajustar el tamaño del pene.
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Cómo la historia de Nintendo sería diferente sino fuera por los yakuza

Los yakuza tuvieron una gran influencia en la historia de Nintendo. Si ellos, la compañía nunca habría revolucionado el mercado de los videojuegos.
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¿Cómo sería el videojuego Contra en la vida real?  

Esta semana comenzó con un acontecimiento importante como fue el 30 aniversario de 'Contra', la gran saga sobre la que hicimos un repaso a los diferentes juegos que se han ido publicado a lo largo de estas tres décadas, pero ha habido algunas personas que han querido rendirle homenaje de una forma especial.
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El uso médico de los videojuegos

El ocio electrónico cada día más está demostrando que no se trata solo de puro divertimento, la utilización de la gamificación (empleo de mecánicas de juego en actividades no recreativas) para mejorar ciertos aspectos de la vida cotidiana cada vez tiene mayor peso en la comunidad científica. Entre los beneficios que se encuentran en su uso se observan un incremento de la mejora de la visión, la atención visual, la velocidad de procesamiento o la mejora de habilidades cognitivas.
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Así son las oficinas de los estudios indies españoles

Los videojuegos no aparecen por arte de magia; detrás de cada uno de ellos hay personitas trabajando en algo que creen que va a molar, gente que se deja su tiempo -y a veces también sus buenos dineros- en darle vida a un mundo ficticio que sólo existía en sus mentes. Así que hemos decidido contactar con varios estudios indies españoles para que nos muestren los espacios en los que desarrollan sus juegos y así concienciarnos un poco de en cómo son los procesos de creación.
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menéame