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Los mejores juegos cancelados de Super Nintendo (para descargar y jugar)

Los mejores juegos cancelados de Super Nintendo (para descargar y jugar)

Esta vez es el turno de la Super Nintendo, uno de los más poderosos caballitos de batalla de la gran N. Porque uno puede haber jugado todos los juegos que salieron para una consola, pero… ¿qué tal los que nunca salieron? ¡Aquí tienes la solución! Una lista que te permitirá elegir tus favoritos y emularlos sin complicaciones en un abrir y cerrar de ojos.
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Rescatado Cooly Skunk un juego inédito para Super Nintendo

El juego inédito Cooly Skunk para Super Famicom acaba de ser descubierto y liberado para el público. El juego fue anunciado originalmente en 1994 para la Super Nintendo e incluso se emitió una demo en el Satellaview, pero el proyecto se abandonó para trasladarlo finalmente a la PlayStation de Sony, donde el juego encima tuvo una mala acogida.
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Snes9x EX+ es el mejor emulador para android de Super Nintendo

Snes9x EX+ es el mejor emulador para android de Super Nintendo

Snes9x EX+ es para mi hasta ahora el mejor emulador de Super Nintendo en Android. Se que algunos de vosotros me habéis hablado de RetroArch, pero lo vi poco intuitivo a la hora de configurar. Como a mi me gusta que las cosas sean rápidas y fáciles de configurar; después de probar varios emuladores me quedo sin duda el Snes9x EX+.

Si utilizas Android como yo, esta aplicación te la puedes instalar desde el Play Store. Aguanta los formatos smc, sfc, zip, rar y 7z, aunque hay que decir que los juegos ocupan muy poquitos megas.
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30 años de Super Nintendo: el Cerebro de la Bestia

30 años de Super Nintendo: el Cerebro de la Bestia

Da igual los años que pasen: el legado de la Super Nintendo sigue vivo 30 años después. El exquisitamente pixelado aspecto -y color- de sus juegos, su manera de llevar un paso al frente la jugabilidad a través del brillante uso de su hardware y esos chips que daban alas extra a sus cartuchos y sus mandos de seis botones asentaron -con maestría- los cimientos de la industria del videojuego. Y, a la vez, representan una época tan fascinante como intensa para los jugadores.
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Expositores interactivos de Nintendo en los 90

Expositores interactivos de Nintendo en los 90  

Vídeo de 1992 en el que se mostraba a las tiendas el funcionamiento de los expositores interactivos de Super Nintendo, Nintendo y Game Boy.
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El servicio postal de Estados Unidos pierde 100 juegos de Super Nintendo de un coleccionista europeo  

El portal Byuu.org, portal de preservación de videojuegos ha denunciado al servicio postal de Estados Unidos por la perdida de 100 juegos de Super Nintendo.
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Organizar tus cartuchos de SNES como si fuesen libros es lo que propone Book4Games

Organizar tus cartuchos de SNES como si fuesen libros es lo que propone Book4Games

Conservar intactas las cajas de cartón de los videojuegos de Super Nintendo es prácticamente un milagro, tal y como sucede con otras consolas de la Gran N. Es por ello que tener los cartuchos sin ninguna protección sea un peligro para su conservación y también de cara a organizar nuestra biblioteca como jugones.
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Space Ace, desventuras espaciales en Super Nintendo

Don Bluth es un veterano diseñador y animador que trabajó para Disney hace ya muchos años. Participó en obras como La Bella Durmiente o Robin Hood. Tras abandonar Disney, el señor Bluth se dedicó al mundo del videojuego con obras FMV, es decir, de vídeo interactivo, como Dragon’s Lair, de 1983.

Uno de sus trabajos más conocidos fue Space Ace, aparecido en 1984 para el mercado de los arcades. Y es ahí hacia dónde más o menos vamos, hacia una impresionante película de dibujos animados interactiva con el buen hacer de este maestro de la animación
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El prototipo del Rayman cancelado para Super Nintendo aparece en Internet gracias a LizardCube  

En octubre nos enteramos de que Michel Ancel, el creador de 'Rayman' se encontró con un prototipo de una entrega de la saga que se desarrolló para SNES y que desgraciadamente no vio la luz. En aquel momento tan solo pudimos ver un par de imágenes, pero Omar Cornut, co-fundador de Lizarcube, se las ha apañado para hacerse con una copia de este prototipo. Cornut ha aprovechado que se ha apoderado de este cartucho para publicar un vídeo de cómo iba a ser el juego y ha decidido subirlo a Internet, por lo que cualquiera puede descargarlo y probarlo.
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Probando el Tiny Toons Wild & Wacky Sports de la Snes  

El canal Interactive Dreams prueba los primeros niveles del juego Tiny Toons Wild & Wacky Sports de Konami en la Super Nintendo.
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Zombies Ate My Neighbors, serie B en 16bit

¡Los zombies andan sueltos por el vecindario! Y la cosa es que están provocando estragos junto a otros personajes sacados de cualquier cinta de terror de serie B. Menos mal que los hermanos Zeke y Julie están aquí para poner remedio. Esto es Zombies Ate My Neighbors. Se trata de un locurón de arcade que apareció en 1993 para Super Nintendo y Mega Drive. La gente de LucasArts, que quería desmarcarse un poco de las aventuras gráficas para PC o los juegos de Star Wars, aprovechó la pasta que Konami le dio para ofrecernos un título de acción...
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SNES vs. Mega Drive: casos en los que Nintendo y SEGA lanzaron juegos distintos con la misma carátula

En los tiempos de las consolas de 16 bits, Nintendo y SEGA se tiraban los trastos a la cabeza. A veces con arte y otras con muy mala leche. Campañas de publicidad agresiva, centelleantes comparativas de hardware en prensa con letra pequeña, exclusividades y -a rasgos generales- una rivalidad entre SNES y Mega Drive que incluso llegó a sus propias mascotas.

La buena noticia es que en esa época, la de la Guerra de las Consolas, los jugones de entonces salimos ganando. En algunos casos, unos más que en otros.
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The Hyperkin SupaBoy SFC una SNES portatil por menos de £100

La nueva SNES portátil de Hyperkin que permite jugar con los cartuchos y los mandos originales de la consola de Nintendo.
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Arregla la ralentización generalizado en Gradius III de SNES 28 años después

Arregla la ralentización generalizado en Gradius III de SNES 28 años después

Muchos jugadores de cierta edad recuerdan la decepción de principios de los 90 de comprar el Shoot ’em up Gradius III en su versión SNES. Capturas de pantalla en revistas con enormes y coloridos sprites del juego eran un espectáculo digno de contemplar, comparable al arcade original de 1989. En acción, sin embargo, cualquier escena con más de un puñado de enemigos se ralentizaría hasta convertirse en una ralentización prácticamente irrealizable en el hardware SNES. Ahora, el hacker brasileño de ROM Vitor Vilela ha corregido este error.
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Super Mario Run decepciona a Nintendo ¿Qué falló?

Super Mario Run ya está en Android. Aunque Nintendo está decepcionado ¿Qué está fallando? ¿Su jugabilididad, su personaje o su sistema de monetización? Esta semana los usuarios finalmente los usuarios de Android de todo el mundo pueden disfrutar de Super Mario Run. Y a pesar de la emoción que esto genera en muchas latitudes, en Nintendo reconocen que no se sienten nada satisfechos con los resultados.
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Nintendo celebra el 35 aniversario de Super Mario con una avalancha de novedades

Nintendo anunció este jueves durante la celebración de los 35 años de Super Mario Bros, una gran cantidad de novedades
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Nintendo elimina la referencia a "gay Bowser" de Super Mario 64

El misterio audio de Mario apareció originalmente en la Nintendo 64 en 1996. Aunque obviamente no llama “gay” a Bowser como una descripción peyorativa o una referencia a la orientación sexual del rey Koopa, nadie tiene una buena alternativa sobre lo que realmente está diciendo. Charles Martinet, doblador de Mario durante décadas, trató de aclarar el año pasado que la frase dice realmente “So long king-a Bowser!”, pero eso no tiene ningún sentido, especialmente si escuchas esta impresionante restauración del audio original...
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Nintendo planea lanzar tres juegos para móvil anualmente

La fiebre global generada por el juego para smartphones Pokémon GO propició unos ingresos de 403 millones de euros para Nintendo, derivados del aumento del valor de la filial de Nintendo, The Pokémon Company, propietaria de los derechos de esta célebre franquicia.
Super Mario Run ha tenido casi 80 millones de descargas (sólo para iOS), 3 millones de pago (9,99 x 3M = 30M).
Nintendo planea lanzar de dos a tres juegos móviles al año, Animal Crossing ya en camino.
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Super Smash Brosh Ultimate (Nintendo) recibe a varios personajes de Minecraft (Microsoft) como luchadores (PROMO VÍDEO)  

Los personajes de Minecraft, Steve, Alex, Zombie y Enderman serán los siguientes luchadores que se incorporarán a Super Smash Bros Ultimate.
Las redes sociales arden con las opiniones de simpatizantes y detractores.
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Super Mario Odyssey, mundos abiertos y parkour

Super Mario Odyssey, mundos abiertos y parkour

Super Mario Odyssey me ha despertado muchísima curiosidad; para empezar por ese contraste tan marcado entre personas del mundo real y Mario, también por el declarado parkour con el que el fontanero se expresa en la ciudad. Tras la llegada del capítulo de Nintendo 64 Mario se nutrió de una serie de movimientos que lo señalaban como un crack en la materia, pero su uso siempre se había mantenido controlado y moderado, aquí parece que no, que explorar a través de lo vertical y de las posibilidades del personaje es una de las claves del juego.
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Super Mario Run llega a Android el próximo jueves

Super Mario Run llega a Android el 23 de marzo. Descarga Super Mario Run para Android y disfruta ya del juego de Nintendo.
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Lanzan un prototipo de 'Super Mario Kart' con editor de circuitos y otras funciones inéditas

Un modder reparó un prototipo de Super Mario Kart compilado nueve meses antes del lanzamiento final del juego para Super Nintendo.
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¿Por qué el mando de Nintendo Game Cube es perfecto para los juegos de lucha?

Los usuarios de Nintendo prefieren jugar a Super Smash Bros con el mando de Nintendo Game Cube, por una buena razón: el restrictor gate.
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Masahiro Sakurai: la historia detrás del creador de Super Smash Bros

Masahiro Sakurai es el director de todas las entregas de Super Smash Bros. y el principal artífice de la que es ya una de las sagas más importantes de Nintendo. Pero eso ya lo sabéis todos, ¿verdad? Al fin y al cabo, su rostro ya se ha hecho más que conocido no solo porque es el responsable principal de todos los Smash, sino porque es la persona que nos muestra todas las novedades relativas a la serie y sus nuevos contenidos mediante los Smash Direct.
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Super Mario RPG, la aventura más rolera del fontanero

Super Mario RPG fue forjado bajo el cuño de dos colosos del momento. De un lado, Nintendo, dueño de la franquicia, el cual aportó el maravilloso universo de fantasía con el que tantos crecimos. Maestro de infinidad de estilos, pero destacando especialmente por sus legendarios títulos de plataformas, su sello estará presente en diversos elementos que veremos más adelante. De otro, Square (actual Square Enix), un gigante de género RPG que, en el momento del desarrollo y lanzamiento de este título (1996), ya contaba con la friolera de seis...
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