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Trailer extendido de Yakuza Kiwami 2  

SEGA ha lanado una versión extendida del trailer de Yakuza Kiwami 2.

La llegada a occidente del remake de Yakuza 2 en el motor Dragon Engine. Este trailer dura un minuto más que el vídeo con el que se anunció su localización hace una semana y nos presenta al antagonista del juego, Ryuji Goda.
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10 recreaciones sorprendentes de juegos clásicos en Unreal Engine 5

Gracias a las tecnologías de Unreal Engine 5 hoy es más posible que nunca reimaginar como se verían los juegos clásicos que marcaron época.

La mayoría no llegarán a prototipos funcionales, por tema de licencias y tal, pero es interesante el ejercicio de imaginar como se verían con las posibilidades gráficas actuales los juegos que marcaron parte de la infancia y adolescencia de muchos.
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Dragon Breed, disparando con dragones y reyes

Irem, creadores del fastuoso R-Type, tienen un currículum de shoot ‘em up verdaderamente envidiable. Otra buena prueba de su buen hacer es este original Dragon Breed, una recreativa cargada de magia, bicharracos por doquier, una buena factura técnica y, por supuesto, una dificultad aplastante que ya es marca de la casa.
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SteamOS ya tienen soporte para el motor gráfico de Unreal Engine 4

El sistema operativo de Valve ya empieza a traernos de la mano motores gráfico que mueven grandes juegos y pronto empezarán a llegar para SteamOs.
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Un grupo de aficionados ha remasterizado Star Wars: X-Wing con Unity Engine  

En el gameplay que tenéis un poco más abajo podéis comprobar el resultado, en el que claramente se aprecia una mejora en su aspecto visual. El título original, publicado en el año 1993, se caracteriza además por haber sido el primero de la saga 'Star Wars' en ofrecer batallas por el espacio.
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PC Engine Core Grafx mini, análisis: review con características y precio

Esta máquina compitió primero con la NES de Nintendo y la Master System de SEGA, y después con la Super Nintendo y la Mega Drive. Y estuvo a la altura de todas ellas debido a que su hardware era muy avanzado en el momento en el que esta máquina llegó a las tiendas. De hecho, se apoyaba en una CPU de 8 bits y un chip gráfico de 16 bits que le permitieron medirse de tú a tú con las consolas de 16 bits «puras» que llegaron más tarde a las tiendas.
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Dragon Ball Z Kakarot Análisis e información

Análisis, información e impresiones de Dragon Ball Z Kakarot, un título indispensable quienes crecimos con las aventuras de Goku.
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Dragon Ball: Le secret du dragon, la primera aventura de Son Goku y sus amigos en la 8-Bits de Nintendo

Hace muchos años, en las laderas de una cordillera a miles de kilómetros de cualquier lugar comenzó una fantástica historia. Son Goku, un alegre niño con cola...
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Vandal TV: Videoanálisis Dragon Ball FighterZ

En Vandal hemos analizado ya el nuevo juego de lucha inspiradon el mundo de Son Goku, Dragon Ball FighterZ, resultado de la colaboración entre Bandai Namco y Arc System Works. A continuación podéis ver nuestro videoanálisis:
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Alex Kidd estaba concebido como un juego de Dragon Ball

Alex Kidd estaba concebido como un juego de Dragon Ball

Alex Kidd in Miracle World es posiblemente el juego más mítico de la consola Master System de SEGA, y para muchos de los que tenemos treinta y pico años una de nuestras primeras experiencias en el mundo de los videojuegos. Pero resulta que el bueno de Alex Kidd fue un personaje creado como un parche para un juego que estaba concebido de otra manera, y es que, como ha confirmado su creador, Kotaro Hayashida, Alex Kidd in Miracle World iba a ser un juego de Dragon Ball, y por tanto su protagonista iba a ser Goku.
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Dragon Ball FighterZ sumará las batallas individuales y por parejas en Switch

Dragon Ball FighterZ sumará las batallas individuales y por parejas en Switch

Los planes de expansión de 'Dragon Ball FighterZ' siguen a un ritmo estupendo. Además de la nueva remesa de luchadores prevista para el próximo mes, en agosto tendrá lugar la beta abierta en Switch.
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Dragon Ball FighterZ: A 17 estrena tráiler, y en movimiento luce espectacular [TGS 2018]  

Existían muchos motivos por los que añadir al A 17 al panel de seleccionables de 'Dragon Ball FighterZ', pero hay que reconocer que visto en acción colma las expectativas: no solo pinta de maravilla, sino que promete ser uno de los luchadores más técnicos y divertidos del título de Arc System Works.
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Dragon Ball Z Kakarot explica cómo funciona el sistema de emblemas de alma

Dragon Ball Z Kakarot está a punto de lanzarse al mercado, pero antes, Bandai Namco ha querido explicar cómo funciona el sistema de emblemas de almas.
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Dragon Ball Z: Kakarot vendió 1,5 millones de unidades en su primera semana (ENG)

Parece que el nuevo Dragon Ball Z: Kakarot disfrutó de un buen estreno, cuando se produjo su debut a mediados del mes pasado. Recientemente Bandai Namco ha dado a conocer que el videojuego vendió nada menos que 1,5 millones de copias en su primera semana de vida, algo que sin duda le garantiza un enorme éxito tanto al juego como a sus creadores, CyberConnect2.
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Recreando Dust 2 con Unreal Engine 4 [eng]  

En este desglose, Wiktor Öhman de Quixel recrea el icónico mapa Dust 2 de Counter-Strike.
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Un fan hace el remake de Metal Gear Solid con Unreal Engine 4 que merecemos

Uno de los mayores sueños húmedos de buena gran parte de los jugadores es que se realice un remake en condiciones de Metal Gear Solid de PSX, aquel juego que cambió la historia en 1998, con Hideo Kojima al frente.

Es cierto que años después se realizó un remake exclusivo para GameCube: Metal Gear Solid: The Twin Snakes, que remozaba las escenas cinemáticas con demasiadas "flipadas" que desencantaron un tanto a los jugadores.
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Crean un fan remake del mítico Los Simpsons: Hit & Run  

El youtuber, Reubs, ha creado un remake del juego utilizando el nuevo Unreal Engine 5 para recrear esta experiencia con gráficos mejorados. Los desarrolladores de este remake recrearon perfectamente el mapa de Springfield utilizando un recurso que se ideó para extraer el mapa de Vice City y otros títulos de GTA, por lo que el entorno tiene una altísima fidelidad con respecto al juego original. Las animaciones de los personajes fueron todas sacadas de los assets del UE 5, a excepción de las de Homer que si fueron creadas por un animador.
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¿Dragon Ball tendrá su propio MOBA?  

Hola Gamers!!! Por si no lo sabias Arc System Works creadores de varios títulos de Dragon Ball ha visitado las oficinas de Riot Games, creadores del fabuloso League of Legends, ¿que conclusión podemos sacar de esto?
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Dragon Ball FighterZ contará con una beta abierta en enero

Bandai Namco ha anunciado hoy las fechas de la beta que tendrá lugar en Xbox One, PlayStation 4 y PC antes del lanzamiento del juego el 26 de enero. También han dado nueva información sobre personajes y el sistema Shenron.
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Anthem Next es cancelado definitivamente. El equipo de BioWare se centrará en Dragon Age 4 y el nuevo Mass Effect

Se acabó lo que se daba para el futuro de Anthem. Finalmente Electronic Arts y BioWare han tomado la decisión que muchos nos temíamos de cancelar definitivamente el desarrollo de Anthem Next o Anthem 2.0, como lo quisiera llamar cada uno, y no continuarán adelante con más actualizaciones.
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Yakuza: Like a dragon

Análisis de la nueva entrega de la saga Yakuza, ahora más orientada al JRPG, por spiegel.
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DRAGON BALL: The Breakers - Sobrevive a las amenazas

DRAGON BALL: The Breakers - Sobrevive a las amenazas

Poneos en situación: Eres una persona sin poderes en el mundo de Dragon Ball. Empiezan a desaparecer todos tus vecinos, llueven kamehamehas del cielo y todo lo que puedes hacer es correr. ¿Sobrevivirás a engendros tales como Cell para contarlo?
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35 años de Double Dragon, el "Yo contra el Barrio" que rompió moldes en los arcades y se consagró definitivamente en consolas

Los hermanos Billy y Jimmy Lee fueron mucho más que los Zipi y Zape del mamporro y la patada giratoria: su manera de elevar el listón frente a sus predecesores, los popularmente conocidos como Yo Contra el Barrio entre los parroquianos habituales de los salones recreativos, lo imponía como una revolución en sí misma: su sistema de combos avanzados, su manera de integrar elementos interactivos en cada escenario y, por encima lo todo lo demás, su demoledora propuesta cooperativa.
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Dragon’s Lair: así de admirado y odiado era el juego del principio de Stranger Things 2

Aquel juego se lanzó en su versión original en 1983 y se convirtió en toda una leyenda del segmento de los videojuegos. Nunca antes se habían visto gráficos y animaciones como aquellas, pero aquel impresionante aspecto visual estaba comprometido por una jugabilidad que muchos acabaron odiando. Más tarde vendrían las adaptaciones y versiones del juego, que primero llegó a las máquinas recreativas a través de Atari, que consiguió un éxito sin precedentes con una recreativa que se convertiría en 1983 en una de las más vendida y exitosas.
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Bevy, el motor de videjuegos libre hecho en Rust, cumple su primer año con adopción creciente

Habiendo cumplido su primer año de desarrollo, Bevy está apunto de lanzar su versión 0.6 con un nuevo renderer y grandes mejoras de rendimiento y usabilidad. Durante este año han contribuido 255 desarrolladores con más de 1800 commits. Ya se están delineando planes para crear un editor visual que le permita ofrecer una experiencia similar a Godot.
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