Videojuegos

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Los ‘chetos’, el dopaje de los videojuegos: por qué es tan fácil hacer trampas jugando

Parece el peor del mundo y de repente es Jesucristo Superstar”, grita el youtuber Vicens en un vídeo sobre un hacker en Fortnite, un videojuego que en 2020 tenía 80 millones de jugadores mensuales. “Espero que este tío esté baneado de por vida. Si hay algo que me tiltea [irrita] de un videojuego es que la propia compañía no banee [suspenda] a los hackers”, añade. El vídeo de Vicens es de marzo de 2020 y lo han visto 1,7 millones de personas.
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Un estudio revela cuáles son las nacionalidades que hacen más trampas en los videojuegos

A través de un análisis hecho con diferentes herramientas, un estudio ha determinado las nacionalidades en las que los jugadores usan más trucos y trampas en los videojuegos.
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Descubren 27 años después que la CPU del Street Fighter 2 hace trampas

Descubren 27 años después que la CPU del Street Fighter 2 hace trampas

Muchas veces hemos llegado a quejarnos de un juego ante situaciones que considerábamos imposibles, y 27 años después del lanzamiento del mítico Street Fighter 2, se ha descubierto que la CPU del juego, es decir, nuestro adversario manejado por la consola, empleaba numerosas trampas a lo largo de toda la partida para dificultarnos avanzar en el juego.
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Un estudio revela cuáles son los juegos con más tramposos, y tenemos un claro ganador

Un estudio desvela qué licencias de juegos en línea cuentan con más tramposos, y algunos títulos van a sorprenderte.
Los trucos siempre han estado en el mundo de los videojuegos desde el comienzo del entretenimiento electrónico, y si bien los trucos son necesarios y dan una serie de ventajas, se podría decir que existen gracias a los desarrolladores originales, y son aceptados por la mayor parte de la comunidad.
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Así es como China se ha propuesto acabar con las trampas en los juegos de PC

No es ninguna novedad decir que los jugadores escritorio son los que más músculo técnico sacan, más opciones jugables reciben gracias a los mods y más se benefician de los precios del mercado digital. ¡Incluso disfrutan de online gratuito! Pero todo tiene un precio: el número de tramposos es realmente preocupante.
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El sector del videojuego facturó en España 1.163 millones de euros durante 2016

El sector del videojuego facturó en España 1.163 millones de euros durante 2016

El sector del videojuego facturó en España 1.163 millones de euros durante 2016. La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado este lunes un adelanto de su anuario con los datos del sector en España para el año 2016. La industria facturó en el país 1.163 millones de euros, un 7,4 por ciento más respecto al año 2015, unas cifras que consolidan a los videojuegos como "la primera opción de ocio audiovisual en España".
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Apple anuncia Arcade, su servicio de suscripción para videojuegos

Apple tampoco quiere perderse parte del jugoso pastel que está resultando la industria del videojuego en los últimos años. Para no perder comba, durante su conferencia en el Steve Jobs Theatre en Cupertino, California; y días después de la presentación de Stadia, la plataforma streaming para videojuegos más ambiciosa de Google, la compañía de la manzana ha anunciado Apple Arcade, un nuevo servicio de suscripción de videojuegos para iPhone, iPad, Mac y Apple TV con más de 100 juegos exclusivos.
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Electronic Arts estaría trabajando en un videojuego de Iron Man en primera persona

Según diversos rumores, Electronic Arts estaría desarrollando el primer videojuego en primera persona de Iron Man, sintiendo la experiencia de estar en la armadura del superhéroe.   De acuerdo a varios internos dentro de la industria de los videojuegos, se está desarrollando un nuevo título de Iron Man en primera persona. El reportero de juegos, Jeff …
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Los mejores videojuegos de pixel art en Steam en la actualidad

En la industria de los videojuegos, el Pixel Art ha demostrado ser un estilo único con sensación de nostalgia y encanto. Aunque los gráficos en 3D y los visuales de alta definición dominan la escena actual, este tipo de videojuegos continúan ganando popularidad debido a su estética única y su capacidad para capturar la esencia de los clásicos juegos retro.
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Los 100 mejores videojuegos indies de 2016

Los 100 mejores videojuegos indies de 2016

Firewatch, Inside, Flat Heroes, Superhot, Aragami, Moon Hunters... Decidir cuáles han sido los 100 mejores videojuegos indies de 2016 ha sido muy difícil. El año se acaba y nos deja una estupenda cosecha de videojuegos tanto dentro del panorama independiente como fuera de él. Nosotros, como amantes de esos juegos más humildes y desconocidos, hemos querido reunir en un mismo artículo los mejores videojuegos indies de 2016.
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'The Legend of Zelda: Breath of the Wild ', mejor videojuego del año

El videojuego ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ ha resultado el gran triunfador del Festival Fun & Serious Game de Bilbao al ser distinguido con dos premios Titanium del certamen: al Mejor Videojuego del Año y al Mejor título de Aventura/Rol.
El jurado del Festival bilbaíno, considerado el mayor certamen dedicado a los videojuegos de Europa.
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Los 37 juegos que han hecho de 2017 el mejor año de la historia de los videojuegos

2017 entra en su recta final y, con ella, llega el momento de echar la vista atrás y, no sólo recordar, sino también celebrar, lo mucho que nos ha regalado este año. Especialmente si, como yo, eres fan de los videojuegos y sigues soñando con lo que este medio es capaz de entregar.

En este caso una infinidad de obras que cualquier defensor de los videojuegos debe sentarse a admirar y disfrutar, un catálogo de ensueño.
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Top 10 fracasos más sorprendentes de la historia de los videojuegos

Si bien los videojuegos nos han dado grandes obras maestras y se ha llegado a conseguir el estatus de “arte”, hay algunas ovejas negras en esta industria. Ha habido muchos fracasos y prácticamente fraudes en la industria del videojuego.

Vamos a hacer un repaso a los grandes fiascos, que aunque en este artículo nos centremos en los videojuegos, hay muchos otros desastres que nos vamos a dejar en el tintero, como videoconsolas que pasaron sin pena ni gloria, como a proyectos que hundieron empresas.
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China ante la amenaza de los videojuegos

La nueva regulación del mercado del videojuego en China ha puesto de manifiesto el poder que el mayor mercado del mundo puede tener en la redefinición del contenido de los videojuegos y el interés que hay en China por controlar a qué se juega y qué se dice en ese espacio virtual. Los videojuegos se han convertido en una amenaza para el Gobierno chino.
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Sexo, “petas” y Acid House: 5 videojuegos de los 80 que hoy no verían la luz

En pocas ocasiones se dieron condiciones tan favorables para la democratización de la creatividad en el mundo de los videojuegos como en los años ochenta. Fue entonces cuando llegaron a nuestras casas unos pequeños microordenadores a un coste asequible que nuestros padres nos compraban sin conocer sus posibilidades, los primeros videojuegos electrónicos. Y con los ojos de hoy, esos videojuegos de los 80 eran lo peor para las mentes adolescentes. Así hemos salido :-).
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Videojuegos más antiguos que el más antiguo de los videojuegos

¿Es Pong (1972) el videojuego más antiguo de la historia? ¿Y qué decir entonces de Spacewar (1962)? El caso es que a través de @FakeHistoryHunt, una cuenta que se dedica a documentar datos históricos falsos descubrí una breve lista de unos cuantos videojuegos sumamente antiguos que aparecen mencionados de vez en cuando y de los que existen incluso algunas fotos. Completándola con otros que tenía por ahí anotados y de los que alguna vez hemos hablado sale una lista que bien merece ser comentada.
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El gigante chino Tencent compra el estudio español de videojuegos Tequila Works

El gigante chino Tencent compra el estudio español de videojuegos Tequila Works

Tencent ha adquirido este martes una participación mayoritaria en el estudio de videojuegos español Tequila Works. La firma, creadora de videojuegos como RiME y Deadlight, ha destacado en un comunicado que la inversión china le permitirá "llevar sus juegos al siguiente nivel", si bien no ha trascendido el importe de la compra. La firma española, que fue fichada por Google para desarrollar el primer videojuego exclusivo que se lanzó en Stadia, se encuentra trabajando en 'Song of Nunu a League of Legends Story', un 'spin-off' del popular juego...
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Sidral Games: una fábrica de ideas brillantes (y pixeladas) que se hace hueco en el sector de los videojuegos

El estudio Sidral Games fue el ganador de la última Zjam, un concurso de desarrollo de prototipo de videojuegos en menos de dos días, que se realizó los pasados 5, 6 y 7 de mayo en Etopia (Zaragoza). Pero ¿qué es eso de crear un videojuego en menos de 48 horas? ¿Y cómo funciona el sector de desarrollo de videojuegos? ¿De dónde sacan las ideas? Pasamos una tarde con ellos para preguntarles todos los tips necesarios para iniciarse en estos proyectos.
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Valve ha desarrollado una IA que caza a los tramposos de los videojuegos, y ya está probándola

Valve están trabajando en un método para acabar con todas las trampas, incluso aunque cambien y evolucionen. Y para ello, están desarrollando su propia Inteligencia Artificial sobre una red neuronal; un conjunto de servidores conectados entre si como las neuronas de nuestro cerebro.
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El anti-cheat de Valve llega a un nuevo record en cuentas baneadas  

Las contramedidas anti-trampas (anti-cheat) de Valve acaban de embolsar su mayor botín: casi 100.000 cuentas prohibidas en una sola semana.
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Maquinitas de Cristal Líquido: antes de que los videojuegos dominaran el entretenimiento

Maquinitas de Cristal Líquido: antes de que los videojuegos dominaran el entretenimiento

En la actualidad los jugadores de videojuegos buscan experiencias inmersivas y realistas gracias a los milagros de la tecnología de vanguardia. Gafas de realidad virtual, videojuegos con resoluciones a 4K, experiencias cada vez más complejas y accesibles y un largo cúmulo de factores capaz de mover millones de dólares al día.
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Majesco abandona los videojuegos

Majesco Entertainment no estaba pasando por su mejor momento, en el artículo Recordando a las compañías de videojuegos que nos han dejado en 2015 ya comentábamos que para hacer frente a su mala situación económica fue reduciendo plantilla (de unos 55-65 empleados que tenía en 2013 pasaron a los 5 actuales) y que se retiraron de la distribución física, pero ahora ya es oficial que se retiran del sector de los videojuegos.
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Curso de programación de videojuegos móviles en Android

Curso de programación de videojuegos móviles en Android

Comenzamos un curso de teoría de programación de videojuegos para móvil. Aunque estará basado en videojuegos para Android, muchos de los conceptos teóricos son aplicables a otros sistemas como iPhone o Windows (adaptando los códigos fuente).
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Videojuegos: 500 millones en el aire: el videojuego español exige nuevas medidas para sobrevivir

Con 480 estudios listados en 2015, el sector del videojuego español tiene un problema: le cuesta ganar la tracción necesaria para convertirse en la industria del ocio que ya es en otros países. Pero varias medidas están en marcha para que en este 2017 se pongan las primeras piedras que permitan crecer al sector. Diversas proposiciones no de ley se negocian ya en Madrid, Cataluña y otras comunidades autónomas mientras se espera que el gobierno central de luz verde a una reforma del impuesto de sociedades.
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La Comisión Europea investiga a varias marcas de videojuegos y electrónica por limitar la competencia

La Comisión Europea (CE) abrió hoy dos investigaciones a fabricantes de videojuegos y fabricantes de electrónica de consumo por incurrir en prácticas que supuestamente violan las reglas de libre competencia en la Unión Europea (UE).
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