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The Last of Us Parte II: Así son sus entornos y escenarios

The Last of Us Parte II: Así son sus entornos y escenarios  

Uno de los elementos que más sorprendió de The Last of Us en 2013 fue su narrativa, y esta venía apoyada por una construcción de mundo muy interesante: con las facciones que surgieron tras el desastre de los infectados pasando por las comunidades que se juntaron para sobrevivir lo mejor posible y, por supuesto, el mundo en sí mismo, el terreno, los lugares arrollados por el tiempo ante la falta de influencia humana.

| etiquetas: videojuegos , playstation , ilustraciones
  1. #1 A mi el primero me gustó mucho, y una cosa que me encantó de cómo estaba lograda era el silencio ambiental...
  2. #2 Yo no lo he jugado porque soy de PC pero me vi todo el gameplay de Richardbetacode en youtube y para mí era como si estuviese viendo una serie, la historia, el desarrollo de personajes y los escenarios son impresionantes. Ahora quedamos a la espera de ver lo que HBO va a ser capaz de hacer al transformarla en serie de tv.
  3. Tengo las manos temblando, de momento para el viernes 19 ya he dicho que se olviden de mi cara
  4. Me encantaría poder jugar, pero con este tipo de juegos a la que llevo 30 minutos me encuentro mal fisicamente. Con ganas de potar y todo.
    No sé si habrá más gente como yo, ojalá hubiera alguna solución. T_T
  5. #5 Te refieres a los juegos en tercera persona por los movimentos de cámara? o concretamente a la tensión, la música, sustos, etc?
  6. #6 no, los sustos no me afectan. Me afecta que sea en 3D, es por el movimiento.
    Encontré una información sobre esto: al ser tan real, el cerebro no asimila que al mismo tiempo que estas emocionalmente activo, tu cuerpo esté pasivo. Entonces la reacción es esta. Creo q es x esto. Jeje!
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