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Ubisoft crea Scalar para superar las limitaciones de hardware de los videojuegos
Como preámbulo de la inminente GDC, Ubisoft ha avanzado una interesante tecnología acerca de la que no ha dado demasiados detalles porque todavía está en fases iniciales de desarrollo, pero que, según la compañía, apunta a "cambiar todo" dentro de la industria. Se trata de Scalar, que "usará el poder de la nube" para "superar las limitaciones técnicas del hardware de los videojuegos".
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Cualquier juego que hagan con esta tecnología será de los que te obligue a estar siempre conectado, y de los que ya no se pueda jugar cuando los servidores se apaguen. En otras palabras, una forma de DRM particularmente ensañada con la preservación. Que les den.
EDIT: la alternativa más optimista que se me ocurre es que la computación no sea en servidores sino P2P. Sigue siendo una jodienda de cara al futuro en tanto que fuerza las desventajas de la obsolescencia de los juegos online incluso aunque el juego sea para un solo jugador.
Obviamente esto tiene más sentido para multijugador online.
Disclaimer: He trabajado en el estudio que hace esto.