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Nintendo 64

El artista 3D Nicholas Kerr presenta el proceso que ha seguido para crear una consola Nintendo 64 realista. En el artículo, Nicholas habla sobre sus objetivos, herramientas, referencias, técnicas para modelado, modelos de baja y alta resolución, mapeo UV, horneado, texturización, renderizado e iluminación. Parece una foto, pero no lo es.

| etiquetas: nintendo 64 , modelado 3d , retro , videojuegos , autodesk maya
  1. Realista, realista... esa textura de moqueta es una castaña pilonga y se ven los polígonos claramente en cada curva del render...
  2. ¿En serio una noticia para esto?
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