Actualidad y sociedad

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La ONU apuesta por la realidad virtual para concienciar sobre la realidad de los refugiados

La ONU apuesta por la realidad virtual para concienciar sobre la realidad de los refugiados. La ONU presentó el año pasado su documental 'Clouds over Sidra', en el que narraba la historia de un refugiado de doce años desde un punto de vista novedoso: la realidad virtual.
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El fundador de Oculus cree que los cables son el mayor obstáculo de la realidad virtual

Se va avanzando en dos caminos en esto de la realidad virtual, la estamos viendo como accesorio de móvil, o bien utilizando un ordenador personal...
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Las vacas de una granja rusa se suman a la moda de las gafas de realidad virtual

La realidad virtual cada vez ofrece más posibilidades. Las últimas en experimentar con ella han sido un grupo de vacas rusas. Los responsables de una granja de Moscú han probado un nuevo prototipo de gafas de realidad virtual con los animales. La idea es algo siniestra (y muy estilo Black Mirror), ya que consiste en hacer creer a los animales que están en un verde prado soleado.
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El acoso sexual llega a los juegos de realidad virtual

Un jugador nuevo explica cómo sufrió acoso sexual en un juego de realidad virtual. Su claro testimonio muestra lo expuestos que estamos y la poca protección que hay ante acosos de este tipo en el mundo de la realidad virtual.
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Boda con una novia virtual en Japón  

La realidad siempre supera a la ficción. En Japón, se han puesto de moda las bodas con personajes virtuales. Akihiko Kondo, de 35 años, acaba de contraer matrimonio con Hatsune Miku, una estrella de realidad virtual desarrollada por una compañía de tecnología musical japonesa. La boda, a la que asistieron casi 40 invitados, costó 18.000 dólares. En 2017, el desarrollador japonés de tecnología Gatebox, que creó los dispositivos holográficos, comenzó a emitir "formularios de registro de matrimonio" para los usuarios de sus personajes virtuales
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El boom del negocio de dispositivos de Realidad Virtual

Las ventas mundiales de dispositivos de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) continuaron aumentando con un total de 2,3 millones de unidades en el primer trimestre de 2017 (1T17), un 77% en tasa interanual, según datos de la consultora IDC, especializada en el seguimiento y medición de la venta de teléfonos, ordenadores y dispositivos electrónicos en general.
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Google adaptará la próxima versión de Android para la realidad virtual

Usar el móvil como realidad virtual se ha convertido en un objetivo para Google.
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Crytek presenta “VR First”, Iniciativa Académica para explorar la realidad virtual

El objetivo es dar acceso al código fuente completo de la suite de desarrollo del CRYENGINE de Crytek y ofrecer de forma gratuita el hardware necesario para disfrutar de los proyectos de Realidad Virtual, garantizando así que las instituciones académicas tengan condiciones de ofrecer contenido en este sector.
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Los Juegos Olímpicos 2016 se transmitirán en 8K y Realidad Virtual

Los Juegos Olímpicos 2016, en Río de Janeiro, serán los primeros en ofrecer transmisiones en resoluciones 8K y cobertura en realidad virtual. De acuerdo a la información de AudioVideo Revolution, Japón será el único país en poder disfrutar de hasta 130 horas de transmisión en 8K Super Hi-Vision, con resoluciones de 7680 x 4320 pixeles, así como audio en hasta 22.2 canales. La Olympic Broadcasting Services, espera transmitir eventos como la natación, la natación, el atletismo, basketball y el fútbol..
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Realidad virtual o la llegada de los nuevos zombies digitales

La realidad virtual promete una revolución a todos los niveles, pero también podría producir aislamiento, control social y terminar de una vez por todas con el arte de las relaciones personales. Con una sociedad todavía inmadura ante el rápido avance de las T.I.C, ¿estamos preparados para esta tecnología?
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¿Realidad virtual para terapias psiquiátricas?

Cada vez resulta más claro que la tecnología de realidad virtual puede ser una parte eficaz para el tratamiento de fobias, trastornos de estrés postraumático y otras afecciones de salud mental, según las conclusiones de una revisión de resultados de estudios, realizada por el equipo de Jessica L. Maples-Keller, del Departamento de Psiquiatría y Ciencias del Comportamiento, en la Escuela de Medicina de la Universidad Emory en Estados Unidos.
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Tengo Parkison y me están tratando con realidad virtual  

La Realidad Virtual se ha utilizado ya como terapia para tratar algunos tipos de fobia. Ahora, varios estudios y proyectos de investigación analizan los efectos positivos que puede tener en pacientes con Parkinson. De hecho, hay varios proyectos de investigación en marcha en todo el mundo. Uno de ellos se está llevando a cabo en nuestro país.
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UNAM dice adiós a prácticas con animales; serán sustituidas con realidad virtual

La UNAM sigue innovando y con una inversión de 20 millones de pesos dará paso a simuladores y realidad virtual para sustituir a los animales en las prácticas que sus alumnos llevan a cabo en facultades como la de Medicina. Con los simuladores los alumnos podrán poner en práctica sus conocimientos para detener el sangrado por una lesión en la arteria carótida, colocar sondas nasogástricas, aplicar inyecciones intramusculares y diversos líquidos vía intravenosa. Asimismo suturar tejidos, apoyados en equipos de alta tecnología.
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Así es Horizon, el universo virtual de Facebook donde quedar e interactuar

Facebook acaba de presentar cómo será su plataforma de realidad virtual, que recuerda a Second Life, y que llegará oficialmente en 2020. En ella, como puede verse en el vídeo que se incluye, los usuarios podrán crear su propio avatar y quedar con otros usuarios para charlar, jugar, ver películas... todo ello vistiendo las gafas de realidad virtual Oculus.
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Así es Horizon, el mundo en realidad virtual a lo 'Ready Player One' que prepara Facebook para ser el Second Life del fu  

Los mundos virtuales parecen recurrentes en esta época que vivimos. Second Life lo inició todo mediáticamente en 2003, y no acabó, porque sigue activo, pero sí decayó en poco tiempo. Resulta curioso que su aparición precediera a la de las redes sociales que luego han triunfado, por el hecho de que crear una identidad virtual en la Red fuese algo que llegó antes que compartir nuestra identidad real con vídeos y fotos de lo que hacemos.
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Telefónica pone en marcha el primer caso de 5G y realidad virtual aplicados a la enseñanza universitaria

Nuevo proyecto en el que han trabajado Telefónica, IE University y Nokia. Se ha puesto en marcha el primer caso de uso en España capaz de aplicar tanto la conectividad 5G como la realidad virtual en un ámbito relacionado con la enseñanza. Se trata de la primera vez no solo en aplicar dichas tecnologías de una forma inmersiva de cara al sector educativo, sino la primera vez que se lleva a cabo en un seminario especializado con el objetivo de buscar de forma eficaz su futura aplicación en las aulas para mejorar el rendimiento educativo.
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Among Us tendrá versión de realidad virtual para PS VR y Oculus

En The Game Awards, anunciaron Among US VR, una versión en realidad virtual del popular videojuego.
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Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual - IES Trassierra - 2022/2023

Información sobre el Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual en el IES Trassierra para 2022/2023. Al ser en un centro público, el curso es gratuito para todos aquellos que cumplan los requisitos de acceso.
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Death Stranding en realidad virtual es una experiencia única y exclusiva de PC creada a golpe de mod

Death Stranding es, sin lugar a dudas, una experiencia más que singular. La mente de Hideo Kojima nos trajo uno de los juegos más raros de 2019, y este ha resultado ser la mar de divisivo. Ahora, la comunidad se ha encargado de añadir una nueva modalidad de juego al título de mundo abierto con un mod: la realidad virtual.
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La realidad virtual de Sony se queda con el sueldo de los españoles

Disfrutar de la realidad virtual con Sony en PlayStation 5 no saldrá barato. Su llegada al mercado está prevista para el 22 de febrero y supondrá un coste no apto para todos los bolsillos, sobrepasando los 1.000 euros. La nueva generación de consolas no ha empezado con buen pie debido a una serie de acontecimientos sociales y económicos que han provocado una escasez de chips y semiconductores con consecuencias devastadoras para las empresas a la hora de abastecer a sus usuarios.
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Japón empleará la realidad virtual para desmantelar Fukushima

Japón empleará un sistema de realidad virtual con el que entrenar a los técnicos que trabajan en las labores de desmantelamiento de la accidentada central nuclear de Fukushima, informa la edición digital del diario Asahi.
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Amsterdam abre su primera sala de cine en realidad virtual. No hay pantalla, solo gafas

Amsterdam acaba de inaugurar una nueva sala de cine, y es muy poco convencional. No tiene pantalla y, en lugar de filas de asientos, lo que hay son comfortables sillones que permiten a los espectadores girar completamente sobre sí mismos. Bienvenidos al cine en realidad virtual.
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Apple Vision Pro: las ansiadas gafas de Apple de realidad virtual/mixta

Tras Casi 15 años desde los primeros bocetos de un casco o gafas de Apple orientado a la realidad virtual, aumentada o extendida. Presenta sus gafas Vision Pro.
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HTC y VALVE se alÍan para crear el casco de realidad virtual HTC Vive [ENG]  

Un día antes de lo esperado, el fabricante de hardware HTC acaba de anunciar HTC Vive, un casco de realidad virtual desarrollado en colaboración con Valve. Página oficial : www.htcvr.com/
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Movistar+ y Samsung emiten por primera vez un evento deportivo en realidad virtual

Se trata de la primera vez en la historia que un acontecimiento deportivo de estas características, podrá disfrutarse en directo mediante la tecnología VR. Tan sencillo como colocarse las gafas Samsung Gear VR y vivir 90 minutos inolvidables gracias a esta emisión en pruebas realizada por Movistar+ y Samsung .
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