Actualidad y sociedad

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El Rubius bate el récord de streaming con Fortnite: 1 millón de espectadores a la vez  

ElRubius ha batido el récord de streaming con su "torneo" de Fornite. Más de 1 millón de espectadores simultáneos siguieron la partida en directo
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Todo lo que un país con estado de bienestar como España da a los Lolitos Fernández de la vida

A mí España me ha dado muy poco”. “En España se paga hasta un 50% de impuestos, o al menos eso me han dicho”. Son comentarios del Youtuber Lolito Fernández, al que ha salpicado el escándalo de declarar así que deja de tributar en nuestro país y que se muda a Andorra.
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El streamer Ninja explica por qué no juega con mujeres

"Si mantengo una conversación con una streamer, en el que estamos jugando, y hay un poco de coqueteo, eso se va a usar como un clickbait para siempre", explicaba.
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Los expertos destapan la ‘cara B’ de Fortnite

El éxito de Fortnite, juego que cuenta actualmente con 125 millones de usuarios registrados y un beneficio de casi 300 millones de dólares mensuales, encierra cada vez más riesgos. Pueden encontrarse con estafadores, que engañan para obtener dinero por el famoso "sistema de recompensas y actividades", una modalidad por la que la industria de los videojuegos ha apostado en los últimos años —es una de sus principales fuentes de ingresos— y en la que se utiliza dinero real.
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Las parejas están citando la adicción al Fortnite como motivo en sus peticiones de divorcio

Fortnite es uno de los juegos más populares del momento. No solamente está creando un impacto en el mundo digital, sino también en la vida real. Un reciente informe revela que las parejas están citando la adicción al Fortnite como motivo para el divorcio.
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El "festival" de Fortnite organizado en Reino Unido termina en un caos absoluto y predecible

Las entradas costaban entre 12-20 libras y poco menos de 3.000 niños se presentaron a la fiesta. La entrada para cualquier persona que no estuviera en posesión de un pase anticipado se retrasó enormemente (los organizadores culparon a la escasez de personal), pero una vez dentro, las cosas no mejoraron.
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Quemando la herencia en el siglo XXI

Mi padre y mi suegro que venían de otras épocas siempre nos contaban casos de conocidos que habían perdido su herencia por culpa del juego (los juegos de cartas, sobre todo). Es curioso porque incluso me contaban casos que habían ocurrido durante la Dictadura de Franco cuando se suponía que el juego (salvo la lotería y las quinielas) con dinero y con apuestas estaba prohibido. Ahora hay ya voces (sobre todo en partidos de izquierda) que solicitan que se prohíban o se limite mucho la libertad de jugar y de apostar.
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El padre de Crimz lo saca del instituto para que se centre en competir en Fortnite

El joven jugador de tan solo 16 años estudiará desde su domicilio, su padre ha invertido 30.000€ para que disponga el mejor equipo posible, con el objetivo de convertirse en el mejor jugador del mundo y ganar millones de dólares.
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Ganar un torneo de Fortnite: 3.000.000$. Ganar el Tour de Francia: 500.000$

Dos acontecimientos de primera magnitud acapararon la atención de medio planeta durante el pasado fin de semana. El primero entregó un premio multimillonario a la principal estrella de un deporte en imparable expansión; el segundo es el Tour de Francia. Kyle Giersdorf, estadounidense de 16 años, se impuso en la primera Copa del Mundo de Fortnite. Como recompensa, la organización le entregó $3.000.000, un premio seis veces superior al obtenido por Egan Bernal en París.
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David, el padre que sacó a su hijo del colegio para hacerse millonario jugando al Fortnite

Invirtió 30.000 euros en los mejores equipos informáticos "que el dinero pueda comprar" y tiene a su retoño practicando entre 10 y 14 horas al día delante de una pantalla. "Como se trata de videojuegos la gente cree que es abuso infantil", protesta el hombre de 49 años
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La mina de oro del gaming: así generan estos juegos más de 4 millones de euros al día

Aunque tú no estés pagando por jugar al Fortnite, eso no quiere decir que no dé dinero. El título de EPIC Games genera cuatro millones de dólares al día, y no es el único que se mueve en estas cifras
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Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos

La tecnología utilizada en los videojuegos está cambiando la forma en que se hacen las películas en Hollywood. Esa es la opinión de Kim Libreri, un artista especializado en efectos visuales que ha sido premiado y que ha trabajado en reconocidas películas, incluyendo "Inteligencia artificial" y "La guerra del planeta de los simios". Durante nueve años, Libreri ha trabajado con The Unreal Engine, una tecnología muy conocida por su uso en los juegos de computadora, en particular en el súper exitoso Fortnite.
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El creador de 'Fortnite' demanda a Apple y Google por retirar la aplicación de sus tiendas

Epic Games, la empresa detrás 'Fortnite', ha presentado sendas demandas contra Apple y Google tras la decisión de los dos colosos tecnológicos de retirar de sus respectivas tiendas de aplicaciones la del popular videojuego de eliminación en respuesta a la introducción por parte de sus creadores de un sistema de pagos que permitía a los jugadores realizar compras sin pasar por la taquilla de las plataformas.
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La jueza salva a Unreal Engine (pero no a Fortnite) en el caso que enfrenta a Epic Games y Apple

La primera decisión judicial en la batalla legal que enfrenta a Epic Games y Apple ha sido mixta: la jueza Yvonne Gonzalez Rogers ha aceptado la orden de restricción temporal y dictaminado que Apple no puede dejar a Epic Games sin su cuenta de desarrollador para mantener Unreal Engine en iOS y macOS, pero no ha dispensado el mismo trato para permitir que Fortnite vuelva a la App Store con su opción de pagos directos. La decisión del tribunal tiene como único objetivo preservar el statu quo mientras escucha los argumentos de ambas partes.
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Cuando el Capitolio se convirtió en un mapa de Fortnite  

Artículo del tuitero norcoreano. “La culpa es de los otros, que son malos y quieren destruir el mundo“, otros hacen interpretaciones de cómo hemos podido llegar hasta aquí. La mía es sencilla: los latinos introdujeron el reggaetón en Estados Unidos a principios de siglo y el resto es historia: el ascenso de Trump, el muro con México… El todavía presidente de Estados Unidos ya ha recogido cuerda y casi termina pidiendo la silla eléctrica para el que iba disfrazado de Jamiroquai. En cuanto vio flojear la Revolución de Atapuerca giró el rumbo.
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Duelo judicial entre 'Fortnite' y Apple en el terreno de juego de Bruselas

Epic Games, desarrolladora del popular videojuego Fortnite, ha presentado una demanda contra Apple ante la Comisión Europea por abuso de posición dominante mediante el uso de "restricciones anticompetitivas" en el ecosistema de los iPhone, según ha informado la empresa este miércoles en un comunicado.
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Epic Games demanda a Apple ante los reguladores de Reino Unido por "conducta anticompetitiva"

...la firma ha acusado a Apple de "prácticas monopolísticas" al prohibir a los usuarios y desarrolladores adquirir o distribuir aplicaciones a través de tiendas digitales que no sean la de Apple. "Al arrodillar a la competencia y ejercer su poder de monopolio sobre la distribución de apps y los pagos, Apple despoja a los consumidores del derecho de elegir cómo y dónde obtienen sus aplicaciones, al tiempo que bloquean a los desarrolladores en una única tienda que permite a Apple cobrar cualquier comisión que consideren"
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Caso Samuel: una matanza colectiva como las estudiadas en chimpancés y alimentada con ‘Fortnite’

Expertos en criminología, educación y psicología social diseccionan el comportamiento gregario de la pandilla de jóvenes, la mayoría sin antecedentes, que desembocó en el crimen de la noche de copas en A Coruña
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Caso Samuel: Una agresión mortal colectiva como las estudiadas en chimpancés

Expertos en criminología, educación y psicología social diseccionan el comportamiento gregario de la pandilla de jóvenes, la mayoría sin antecedentes, que desembocó en el crimen de A Coruña
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La adicción al 'Fortnite', similar a la del alcohol o las drogas: "Tuvimos que ingresar al chico, no había otra forma"

El caso era el siguiente: un adolescente de 15 años pierde el control y llega a jugar hasta 18 o 20 horas al día a Fortnite. Apenas se relaciona o duerme; pasa noches en vela haciendo "kills". El videojuego, uno de los más exitosos entre niños y adolescentes, llegó a ser tan importante en su vida que sus amigos dejaron de verle, igual que los profesores de instituto. Llegó un momento en que el absentismo escolar era total y la irritabilidad, casi la única forma de relacionarse.
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Esta camisa blanca lisa que dice Fortnite cuesta $ 1000 [ENG]

Balenciaga, la casa de moda de lujo fundada en España y actualmente ubicada en París, ha anunciado una nueva colaboración con el creador de Fortnite, Epic Games, para crear una línea de camisetas, chaquetas y sombreros de la vida real que cuesten más de lo que tú o yo ganamos en una semana. ¿Qué tal esta gorra de béisbol? Cuesta $ 395, pero dice "Fortnite" en el frente y "Retail Row" escrito en varios idiomas. O tal vez esta sudadera con capucha blanca por $ 725, si quisieras jugar a la versión más peligrosa del mundo de no derrames espaguetis.
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Los servidores de "Fortnite" en China cerrarán el 15 de noviembre

Los servidores de "Fortnite" en China cerrarán el 15 de noviembre, lo que significa que los jugadores ya no podrán iniciar sesión.
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Apple gana el juicio clave por el monopolio de la App Store que desató Fortnite

Apple ha conseguido este lunes una victoria casi completa en el largo litigio impulsado por el desarrollador de videojuegos Epic Games, propietario del popular videojuego Fortnite, que acusa a la empresa tecnológica de violar las leyes antimonopolio de Estados Unidos por su control sobre la App Store. El caso se originó en 2020, cuando Epic demandó a Apple por prácticas contrarias a la libre competencia después de que el fabricante del iPhone retirase su juego de la App Store en represalia por ofrecer, en contra de sus normas, un sistema para e
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Disney invierte 1.500 millones de dólares en Epic para crear un "universo persistente" conectado a Fortnite [ENG]

Disney invierte 1.500 millones de dólares en Epic para crear un "universo persistente" conectado a Fortnite [ENG]

"Además de ser una experiencia de juego de primer nivel e interoperar con Fortnite, el nuevo universo persistente ofrecerá multitud de oportunidades para que los consumidores jugar, ver, comprar y relacionarse con contenidos, personajes e historias de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar y muchos más. Los jugadores y fans podrán crear sus propias historias y experiencias historias y experiencias, expresar su fandom de una forma claramente Disney y compartir contenidos con los demás de la forma que más les guste. Todo ello con Unreal Engine"
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