Actualidad y sociedad

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“Queremos saber por qué los jugadores de videojuegos de acción son buenos en tantas tareas”

“Queremos saber por qué los jugadores de videojuegos de acción son buenos en tantas tareas”

Los trabajos de Daphne Bavelier, neurocientífica de la Universidad de Rochester, son de los que cambian nuestra visión sobre un campo de la realidad. De modo casual, ella y su equipo descubrieron hace 14 años que las personas que juegan habitualmente a videojuegos de acción desarrollan algunas capacidades visuales y de atención por encima de la media. Desde entonces, sus investigaciones se centran en entender mejore estos mecanismos de plasticidad para desarrollar tecnologías que nos permitan aprender más rápido y con menos esfuerzo.
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El desarrollo de The Division 2 ya es oficial

La buena noticia que les traemos a continuación, es que Ubisoft ha anunciado el desarrollo de Tom Clancy's The Division 2, que seguramente podría lanzarse para 2019. Pero por el momento no tenemos más detalles para brindarles, ni tampoco su fecha de lanzamiento oficial. Seguramente tendremos más información en el E3 de este año 2018, el cual se dará apartir de junio. Desde el equipo de Ubisoft, dejaron en claro que el trabajo en The Division 1 continuará y no se detendrá, así que nuevo contenido estará llegando en los próximos meses.
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Retro Weekend Madrid acogerá la iniciativa Videojuegos por Alimentos

La asociación sin ánimo de lucro Asupiva (Asociación de Usuarios de PC, Internet, Videojuegos y Arcade) estará presente con su proyecto Videojuegos por Alimentos en la Retro Weekend Madrid 2015, con un mercadillo en el que la moneda de cambio no será el dinero, sino alimentos no perecederos. De esta forma se podrán adquirir mediante este solidario trueque videojuegos, videoconsolas y merchandising variado en el stand de Videojuegos por Alimentos.
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Algunos colegios británicos amenazan con avisar a la Policía de alumnos que jueguen a videojuegos +18

¿Tienes menos de 18 años y juegas a videojuegos cuyo disfrute está recomendado únicamente para adultos? Si vives en Cheshire (Reino Unido) podrías meterte en problemas, y es que el grupo Nantwich Education Partnership, que comprende a 16 escuelas de primaria y de secundaria de la zona, acaba de emitir un comunicado en el que explican su intención de avisar a la Policía y a Servicios Sociales en el caso de detectar que alguno de sus alumnos juega a algún videojuego que no es apto para su edad.
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Los actores de doblaje del sector de videojuegos irán a la huelga

El sindicato de actores y actrices de doblaje de videojuegos en Estados Unidos, SAG-AFTRA, anuncia una huelga a partir del 21 de octubre. Andan las aguas revueltas en torno al sindicato de actores de doblaje en la industria del videojuego, y aunque pueda parecer un asunto distante que no tiene mayor relevancia en nosotros como usuarios finales, lo cierto es que una posible huelga organizada por un colectivo de este calibre podría llegar a tener importantes consecuencias en el catálogo de videojuegos actuales.
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Dos alumnos de la UJI ganan el primer concurso de estudiantes de videojuegos de la Comunitat

Aurelio Puerta Martín y Kiko Alfaro Moscardó, dos estudiantes de último curso del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universitat Jaume I de Castellón, han ganado el primer concurso de estudiantes de videojuegos de la Comunidad Valenciana (Student Game Contest), organizado por la Asociación de Estudiantes de Videojuegos (AEV), con su prototipo Towerglass.
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Venezuela contra los videojuegos

Desde hace casi una década, en Venezuela puedes terminar en la cárcel por crear un juego. En 2009, la Asamblea Nacional aprobó por unanimidad la Ley para la Prohibición de Videojuegos Bélicos y Juguetes Bélicos que penaliza la creación, comercialización, distribución y uso de videojuegos violentos. La norma tenía como fin mostrar la firmeza de un gobierno que ni siquiera permitía la violencia en una pantalla (cuando fue promulgada, la guardia nacional apareció en un acto público destruyendo miles de videojuegos con una aplanadora).
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España, de los países más caros de Europa para adquirir videojuegos

España es el cuarto país de Europa que más videojuegos consume,de acuerdo a la Asociación Española del Videojuego, por detrás de Alemania,Reino Unido y Francia, y por delante de Italia. Esta clase de ocio electrónico supone ya el el 0,11% del PIB. La empresa idealo.es,ha analizado la demanda de videojuegos online en los principales países del continente europeo, y España es uno de los lugares con más demanda pero también de los más caros. Son datos relativos a Xbox y Play Station:solo los italianos pagan más que nosotros,alrededor de un 3,41%
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La patronal de videojuego protesta por la inclusión de la adicción a los juegos en la lista de trastornos mentales de la

La Organización Mundial de la Salud incluye el "trastorno por videojuegos" dentro de su lista de enfermedades mentalesHablamos con AEVI, la asociación de videojuegos en España y una psiquiatra para saber las posibles consecuencias de la decisión. Relacionada: www.meneame.net/story/oms-confirma-trastorno-videojuegos-problema-salu
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La empresa Surcoreana Smilegate abre en Barcelona su primer estudio internacional para diseñar videojuegos triple A

La empresa Surcoreana Smilegate abre en Barcelona su primer estudio internacional para diseñar videojuegos triple A

La empresa surcoreana Smilegate ha abierto su primer estudio internacional de desarrollo de videojuegos triple A en Barcelona, donde ejercerá como sede central europea. La categoría triple A hace referencia a videojuegos para consolas y ordenadores, con guion y un diseño más elevados que a menudo se adaptan en formato de película. esto supone un paso adelante a la hora de establecer Barcelona como hub tecnológico del sector, porque hasta ahora se centraba en el desarrollo de videojuegos para móviles u otros productos independientes.
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Podemos registra una proposición no de ley para combatir el machismo en el sector de los videojuegos

Podemos registra una proposición no de ley para combatir el machismo en el sector de los videojuegos

La formación morada se basa en un estudio sobre Género, Gamers y Videojuegos que desvela que "solo el 16,5% de las personas empleadas de forma directa en el sector de los videojuegos en España son mujeres".
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Madrid albergará el mayor campus del videojuego de Europa

El Ayuntamiento de Madrid ha presentado un proyecto con el que pretenden revitalizar e incrementar la industria del videojuego en nuestro país, empezando por la capital. Se trata del Clúster del Videojuego de Madrid, que se convertirá en “el mayor campus del videojuego en toda Europa”.
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De la adicción a los videojuegos

Cada tanto tiempo aparece un pánico moral refrito de los anteriores, con la calidad y la consistencia de una empanadilla que has frito en un aceite utilizado demasiadas veces. Pasa con el porno, pasaba con el cine de acción, pasa con los videojuegos. Y se tiene que decir: jugar videojuegos no tiene asociadas consecuencias negativas. De ninguna clase. Por supuesto, una persona puede hacer un uso problemático del porno, los videojuegos, o el coleccionismo de sellos. Quizá obtiene de esa conducta algo que no obtiene de otro modo en su contexto.
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Un informe determina el estado actual de los trabajadores de videojuegos en España

La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, también conocida como DEV (Desarrollo Español de Videojuegos), presentó en el Disseny Hub de Barcelona un informe conocido como #GameDevEs: Radiografía de profesionales del desarrollo de videojuegos que ha sido elaborado con el soporte del Ministerio de Cultura y Deporte
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El presidente de Francia culpa a los videojuegos de la violencia en las protestas

En declaraciones a la prensa tras una reunión de emergencia de una célula de crisis interministerial creada ex profeso por estas protestas, Macron ha dejado caer que la culpa de la violencia que se está viendo en las calles de Francia no es tanto de la frustración de la población joven, sino de los videojuegos: "Parece que algunos reproducen en la calle lo que los videojuegos le han enseñado", dice el presidente (aunque en francés utiliza un término más peyorativo, 'intoxicar', para referirse a la influencia de los videojuegos en los jóvenes).
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Gamergate: ¿el movimiento antifeminista de los videojuegos?

Una amenaza de violencia contra una feminista, un grupo de gamers 'intensos', otro de periodistas y la apertura de la web dieron como resultado el #GamerGate, con o sin el hashtag, un movimiento que desacredita a las mujeres en el mundo de los videojuegos. La crítica feminista y de los videojuegos Anita Sarkeesian tuvo que cancelar una conferencia esta semana en la Universidad Estatal de Utah en Estados Unidos tras una amenaza de tiroteo. Este hecho reenfocó la atención en un debate reciente y a menudo mal entendido sobre los juegos.
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Más de 2.500 euros en videojuegos comprados con las tarjetas ‘black’

Tres de los 86 consejeros de la entidad Caja Madrid que gastaron 15,5 millones de euros a través de las denominadas tarjetas ‘black’ destinaron más de 2.500 euros a la compra de videojuegos como gastos personales. Según los extractos recogidos por “ElDiario.es” del informe de Bankia conocido a principios de octubre, entre los años 2005 y 2011 los consejeros Miguel Ángel Araujo (PP), Javier de Miguel Sánchez (PP), José Ricardo Martínez Castro (UGT) hicieron varias compras por valor total 2.572,93 euros en tiendas especializadas de videojuegos
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Mujeres a los mandos: videojuegos y feminismo

Pese a la reacción machista, el desembarco de las mujeres en el videojuego es imparable. En medio de un ambiente de reacción machista dentro del mundo de los videojuegos, un estudio de mercado surgido de las propias compañías cuantificaba a las mujeres como el 48% de los jugadores totales, superando en número por primera vez al de los hombres jóvenes. Ese dato, que cayó como una bomba en las aguas agitadas del troleo machista, no ha sido sólo interpretado como el ocaso de la cultura macho jugador, sino también como el nacimiento de múltiples...
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Diez videojuegos que deberían tener una adaptación cinematográfiica

Hay muchos videojuegos épicos que necesitan una adaptación cinematográfica. ¿Qué videojuego crees que debería tener una película propia?
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China: Los videojuegos de carreras podrían aumentar el riesgo de conducción temeraria en la realidad

Los videojuegos de carreras podrían aumentar el riesgo de conducción temeraria en la vida real, especialmente en aquellas personas más aventureras, según ha mostrado un equipo de expertos de la Escuela de Administración de la Universidad Xi'an Jiaotong. Saltarse semáforos, ir a más velocidad de la permitida, hablar por teléfono móvil mientras se conduce o adelantar por el lado equivocado son algunos de los riesgos que toman las personas asiduas a estos videojuegos.
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Movimiento en las redes sociales e Internet para evitar la salida del videojuego Toro

Hasta el momento, más de 50.000 personas han decidido sumarse a la petición lanzada a través de Change.org en la que solicitan a Microsoft que no permita la salida al mercado del videojuego Toro. En su opinión, este título “promueve el maltrato animal” y “no se puede permitir que una empresa tan prestigiosa y que afirma ser socialmente responsable como Microsoft vaya a permitir el lanzamiento en Xbox del videojuego Toro”, tal y como se establece en la solicitud.
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Trece portadas de videojuegos que sucumbieron a la censura

Trece portadas de videojuegos que sucumbieron a la censura. Nada se escapa de la censura, y mucho menos los videojuegos. Recopilamos algunos
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Nueva muerte atribuida a los videojuegos, por enésima vez

Tras el ataque realizado por el chaval de 13 años en el colegio de Barcelona, rápidamente, muchos informativos de la mañana han puesto como primera premisa o hipótesis de lo sucedido a los videojuegos. No es la primera vez que se culpa a los videojuegos de hechos como este o a la música, pero, ¿y si los culpables son los propios informativos que muestran violencia y matanzas a todas horas, todos los días de año?
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Amenazas en el mundo de los videojuegos

Desde hace ya varios años los videojuegos están generando más dinero que otras formas de entretenimiento audio visual más clásicas, como pueden ser el cine y la televisión. Cómo todo lo que mueve dinero en esta vida, los videojuegos también están en el punto de mira de mucha gente: desde jóvenes que quieren hacer de su hobby una carrera, hasta empresas que patrocinan eventos. Cómo no podía ser de otra forma en un negocio que está tan ligado a los ordenadores y a internet, también ha atraído las miradas de cibercriminales.
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El colectivo LGBT en los videojuegos, una asignatura pendiente

Ciertas voces dentro del colectivo LGBT le reprochan a la industria del videojuego de no ser capaz de recoger los cambios sociales respecto a la normalización de su imagen, y haberse quedado obsoleta representando la homosexualidad de manera sesgada y con clichés. Sin embargo, tal y como explica Mikel Calvo, desarrollador de videojuegos en Pulsar Concept, "actualmente ya han comenzado a aparecer ejemplos menos estereotipados", si bien, se lamenta, "tienden a ser personajes secundarios".
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