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Adrian Hon, diseñador de videojuegos: “Las empresas y gobiernos usan juegos para controlarnos”

Desde las indulgencias a los retuits hay una larga y extraña conexión: la creciente gamificación de nuestras vidas. Hon, fundador de una empresa de videojuegos y neurocientífico, lleva años dando vueltas a qué ventajas y desventajas tiene la gamificación, que es usar ideas de videojuegos para una finalidad distinta al entretenimiento.
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Beneficios y límites de la gamificación en el geporte

Las investigaciones académicas no dejan de demostrarlo. En 2020, se llevó a cabo en Brasil un experimento pionero con 65 adolescentes de escuelas públicas entre 15 y 19 años y con sobrepeso. Se les dividió en dos grupos a los que se dio acceso a una serie de videojuegos activos para perder peso. Los que jugaron con un modo de gamificación basado en retos, premios virtuales y disputas entre grupos, es decir, factores motivacionales, mostraron mayor tiempo de adherencia al programa de ejercicio físico.

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