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25 aniversario de Another World, historia y curiosidades de un clásico

25 aniversario de Another World, historia y curiosidades de un clásico

Diseñado por Éric Chahi y publicado por Delphine Software en 1991, Another World se convirtió casi al instante en un título de referencia en la historia de los videojuegos. Un juego innovador que acabó vendiendo más de un millón de copias durante la década de los 90, siendo el videojuego realizado en Europa más exitoso de la época. 25 años después de su lanzamiento, Another World es un videojuego de culto, del que se ha llegado incluso a realizar un corto con actores reales en homenaje a la cinemática de su introducción.

| etiquetas: videojuegos , another world , aniversario , éric chahi
150 122 7 K 521
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  1. Que partido ha visto... :-O
  2. Que puto juegazo. De pequeño no me lo pase y de mayor use un emulador y vaya viciada, incluso algo corto. Siempre tubo algo raro ese juego que me flipaba
  3. #2 Las cinemáticas para esa época... una locura... yo lo jugué con mi primer PC y recuerdo que tenía un sistema anticopia muy curioso... :hug:
  4. Una obra maestra de ayer y de hoy. No tengo mucho más que decir.
  5. #2 "Incluso algo corto"

    20 minutos exactamente. Corto de cojones.

    Juegazo igualmente.
  6. Impactante hasta para los que no teníamos tarjeta de sonido. La intro,a través del altavoz del pc sonaba alucinante.
  7. #2 "tuvo" por amor de Dios. :'(
  8. #7 :-O :shit: :shit: o_o casi se me caen los hojos a mí también ahora que lo beo. Posiblemente corrector o dedazo :-/
  9. #8 xD El corrector es un cachondo. Sobre todo en el móvil. Unido a unos buenos dedazos, desastre asegurado.
  10. Yo tenía un Amiga y sólo vi el otro, Flashback, Another World me quedé con las ganas....
  11. Este juego me gustó, pero su hermano mayor, el Flashback para Amiga 500, me enganchó incluso quedándome sin dormir alguna noche que otra... qué tiempos
  12. #7 Youtube ha hecho mucho daño al verbo "tener"
  13. No se si lo recuerdo bien, pero me parece que lo vi correr en mi 286, impactante para la epoca y sigue siendo un grandisimo juego.

    Ahora muchos juegos indie copian esa estetica "simplista", "vectorial".
  14. El remake es software libre.

    Aprovechad.
  15. Cuesta creer que este juego fuera desarrollado por un equipo de solo dos personas a finales de los 80 y principios de los 90. Para crear esta obra maestra había que estar muy por delante de su tiempo. Verdadero genios. El juego se experimentaba como una película, todo un logro dadas las limitaciones técnicas.
  16. Another World... la pelicula!: www.youtube.com/watch?v=8DXa1WoLm64
  17. Tantos frikys habemos aquí?
  18. Menuda ambientación se gastaba el juego. Y técnicamente era un prodigio verlo moverse así en un Amiga 500.
  19. En su día me era imposible pero el año pasado me lo pasé en versión Steam, una maravilla la verdad, el juego dura 20 minutos pero eso es si sabes exactamente a donde ir y como hacer cada cosa, sino lleva sus buenas horas xD
  20. #14 ¿Donde se puede encontrar? Solo he visto los remake "15 aniversario" y "20 aniversario", y los dos son comerciales.
  21. #12 mis dedos y los correctores también.
  22. #5 #19 Hay que ser muy bueno para hacérselo en 20 minutos. Aquí os dejo un 'walkthough' de 35 ;)
    www.youtube.com/watch?v=wjMf_bEfqIc
  23. #11 No jugué a este, pero entré en la noticia y lo primero que dije fue, hostia cómo se parece a Flashback por los gráficos y la ambientación. Además creado por Delphine Software. Después ya leí que lo desarrollaron los mismos y que incluso se especulaba con que fuese una secuela aunque fuese desmentido posteriormente. El caso es que encajaría, porque siempre me he preguntado que en Flashback al principio se levanta en otro planeta sin saber cómo ha llegado ahí. xD

    Un juegazo que me acabé pasando años después, ya siendo adulto en la SNES. Pues de niño no había logrado ni el primer nivel. xD Por la trama y por todo, cómo enganchaba. Aún conservo los códigos de cada nivel.

    Y leyendo la trama inicial de Another World me recordó al inicio de la de Half Life. xD
  24. #3 Ese juego se salía de la escala. Puede que la jugabilidad se quedara corta pero....... quien lo haya probado en su día sabe a que me refiero :roll: Úlceras aparte....
  25. #13 ¿No será que un par de lineas bien puestas son mas divertidas que las infinitas formas de personalizar tu avatar? Con y sin doble sentido.... ( para el troll espabilao de turno )
  26. #16 Pinicula cohóne!
  27. #8 ¿beo?
  28. Voto spam por la publicidad intrusiva que no permite ver el artículo. Este juegazo no merece esa mierda de página, no he podido leer nada desde una tablet.
  29. #30 además yo he hecho click en un anuncio que no me interesaba para colaborar con la página y:
    1) me ha llevado a la andoid store (bien)
    2) ¡me ha descargado automáticamente un .apk! (Mal, muy mal)
    {wow}{palm}
  30. Incluso la portada es de 10. Éric debería cambiar su apellido por "Chachi", es el amo xD
  31. #23 En tu video hay varias cagadas importantes, lo pone en la descripción. Este no hace nada raro, sencillamente va rápido, y se lo pasa en 13.

    www.youtube.com/watch?v=Uc_0H3JO-fw

    Es muy corto.
  32. #33 Ya no me deja editar en #33. #23, lo que quiero decir es que sin perderte, ni que te maten, ni alucinar con el escenario son 15 mins de reloj. 20 mins los hace cualquiera que se acuerde del camino.
  33. #34 la palabra es speedrun
  34. Fue el primer juego que tuve en la super nintendo y el único que no llegué a pasarme, leyendo lo de los 20 minutos me demuestra que no era tan buen jugador :'(
  35. ¿nadie dice nada de los p*** botones de la cápsula de escape?!
  36. #35 No, speedrun son 8 minutos: www.youtube.com/watch?v=WvmLrFNg6SQ

    :-)

    Este juego está en mi top 10, y me lo paso siempre que lo pillo, es instintivo. Se perfectamente lo que dura.
  37. #13 Sí, funcionaba en el 286. En esa época no solo hubo grandes juegos, sino que fueron juegos que marcaron los cánones usados por juegos posteriores, en todos los estilos.
  38. #25 lo de como llegaba al planeta en Flashback lo explica la propia introducción del juego. Básicamente descubre con un aparato para medir la densidad molecular que hay aliens disfrazados como humanos. Y esos aliens le persiguen para matarlo y cae en el planeta porque le disparan a su moto voladora y lo creen muerto.
  39. #40 Bueno creo que he metido un gazapo en la intro solo se ve que lo persiguen. Aqui la intro www.youtube.com/watch?v=ClBaKXB2KqE

    Lo de porque lo persiguen pasa cuando recupera sus recuerdos (se habia hecho un backup de su memoria).
  40. #8 #29 Lo de beo es coña por el primer error o es otro error similar que no viste? :-)

    Porque este es aún peor :-) El tube ya dolía pero el beo...
  41. La intro era espectacular para la época.
  42. #38 8 minutos puede llamarse récord, o buena marca, pero sacarse un juego en el menor tiempo posible (sin entretenerse y yendo a la meta de memoria) es un speedrun.
  43. Yo lo jugué en mi primer PC, un 80286. Era un juego con una ambientación espectacular comparado con lo que había en aquella época.
  44. Y aqui un analisis del codigo fuente muy interesante tambien

    fabiensanglard.net/anotherWorld_code_review/
  45. #45 Estoy de acuerdo con tu definición de speedrun, pero no estoy de acuerdo en que digas que 16 minutos es speedrun. 16-20 minutos es lo que dura el juego sin perderse ni que te maten, que viene a ser el objetivo del juego.

    Es evidente que no se tarda 16 minutos la primera vez que juegas, pensaba que no era necesario decirlo. Requiere conocerse el camino, algo que ya sabes después de pasártelo una vez. No estás dejando de hacer nada ni de visitar ningún sitio y estás completando el juego al 100%
  46. #27 lo bueno de tener grandes limitaciones gráficas es que antes tenían que aprovechar lo que tenían y eso implicaba currarse músicas melódicas molonas, jugabilidad al máximo, etc. :-D
  47. #36 Yo igual, me enganchó pero acabó cansando.
  48. Yo lo tuve en mi Amiga 500 (y lo tengo, me costó 1000 pts en el Centro Mail de entonces :roll: ) La intro sencillamente era espectacular, el concepto de juego, gráficos y animaciones únicas para la época, y el sonido como siempre en el Amiga, espectacular. Me lo pasé en una semana (ahora me entero que te lo puedes hacer en 20 minutos, flipa o_o ) y lo disfruté como el enano que era entonces. Juegazo.
  49. Yo lo probé después del Flashback. Dos auténticos clásicos que un chaval de hoy en día seguro que no pasa ni de la primera pantalla.

    Eran difícilísimos!!!!!!
  50. #30 A mi en el móvil no me ha salido nada de publicidad
  51. #49 Las gráficas se han convertido en auténticos calefactores. Venga, ¡Más potencia! xD Menos mal que hace unos años que están enfocando un poco hacia el ahorro de energía y la optimización ...
  52. #38 Sí que vas sobrator no? :-D
  53. #17 frikiviejunos (me too)
  54. #56 Sí, con la duración del Another World puedo ir de sobrado porque me lo he pasado varias veces al ser uno de mis juegos favoritos y ademas tenerlo muy reciente.
  55. #55 define videoaventura, porque Maniac mansión es del 87 y las aventuras gráficas de Sierra también son de los 80, aunque en los 90 alcanzaran su mayor calidad y fama.
    Sí podría ser el primer juego de ordenador con cinemáticas o estilo cinematográfico, que no solía haber más que nada porque no cabía tanto gráfico en formato bitmap, y en este juego al usar el formato vectorial para animación 2d consiguieron meter muchos mas gráficos en poco espacio
  56. #60 Con tu descripción no logro diferenciar una videoaventura de cualquier otro juego con un mínimo de historia en el que recorras un mapa e interactúes con objetos y situaciones. En el 1988 Tuareg de Topo ya se anunciaba a sí mismo como "la primera videoaventura hecha en España", así que parece que incluso antes habría otros juegos que se basaban en recorrer mapeado e interactuar con gente y objetos. La Abadía del Crimen también podía ser considerada una videoaventura, pero no tenía cinemáticas elaboradas y era de 1987.

    Juegos basados en escenas cinemáticas sólo recuerdo los tipo "Dragon's Lair" pero como juego era una porquería con "quick events" y en ordenador dejaban bastante de lado la parte cinemática y eran más parecidos a Abu simbel que a la máquina arcade.

    Sigo pensando que Another World fue innovador por meter cinemáticas de una forma creativa en máquinas que en teoría no podían con ellas, pero videoaventuras había antes, a menos que restrinjas el término mucho.
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