Cultura y divulgación

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Como Dungeons and Dragons se convirtió en un juego que cambió el mundo de los juegos (ENG)

Si una pareja gay, ambos policías , se representan jugando a Dungeons & Dragons en una película convencional, se podría decir que, como sociedad, no sólo hemos salido del armario, sino que también fuera de nuestras mazmorras y sótanos "frikis".
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Análisis: Cyberpunk 2020, RPG

Lluvia. La red. Ciberimplantes. Yakuza. Violencia. Eso es Cyberpunk. Un poquito de "Blade Runner", otro poquito de "Johnny Mnemonic", lo sazonamos con "El cortador de césped" y una pizquita de "Ghost in the Shell" y a la batidora. Creo que se coge el concepto. El mundo ha evolucionado mucho tecnológicamente, a la vez que se ha ido corrompiendo al mismo ritmo. Los jugadores interpretan a miembos de un grupo de mercenarios, que funcionan como si se un grupo de aventureros de D&D se tratara, básicamente trabajando por dinero.
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Una breve historia de "Lobo Solitario", por Jonathan Green (ING)

"Lobo solitario" es el trabajo vital de Joe Dever (...) para descubrir los orígenes de Magnamund, el mundo ficticio en el que las aventuras de "Lobo solitario" tienen lugar, debemos retornar a 1977 cuando Dever, con 21 años por entonces, lo creó como un escenario para Dungeons & Dragons (...) una vez describió el descubrimiento de D&D como su momento estrella. (ING)
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Cuando en España Dungeons & Dragons era libros-juego y novelas (1985-1992): la editorial Timun Mas

Cuando en España Dungeons & Dragons era libros-juego y novelas (1985-1992): la editorial Timun Mas

¿entre el 85 y el 92, qué ocurrió con ese universo rolero [de Dungons & Dragons en España], tal vez el más importante del mundo incluso a día de hoy? (...) a los que ya nos iba eso de rellenar hojas de personaje y darle sobre todo a los juegos de JOC, sabíamos muy bien —o mejor dicho, más o menos— qué era D&D aunque no lo pudiéramos jugar, salvo raras excepciones, porque lo que pasaron fueron dos cosas: la serie de animación Dragones y mazmorras, estrenada en España en 1985, así como la editorial Timun Mas. Y en buena hora.
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Los orígenes de los videojuegos de Rol

Basados inicialmente en algunos conocidos juegos de Rol de tablero como "Dungeons & Dragons", los RPGs (Role Playing Game) son un género de los videojuegos que sin duda se ha sabido adaptar y evolucionar. Denominados originalmente como cRPG (computer Role Playing Game), los primeros videojuegos de Rol se remontan a mediados de los 70, prácticamente en los orígenes de los videojuegos. Se trataba de juegos muy básicos creados para jugar en grandes ordenadores de empresas (Mainframes) y que no llegaron a comercializarse.
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Publicaciones de antaño: Los «otros» juegos de rol (Paranoia, Vampiro, Cazafantasmas, Star Wars, 007, Stormbringer)

Vamos a seguir analizando los juegos de rol de la época dorada del rol en España, con permiso de la actual en la que canosos «lanzadados» como yo rememoran sus tiempos mozos de ingerir petróleo ¡con lo caro que está! en formato «aperitivo» y pasar ocho horas seguidas para que tu personaje de Rolemaster subiera la friolera de un nivel (...) En este artículo le toca al «Paranoia», «Vampiro», «Cazafantasmas», «Star Wars», «007» y «Stormbringer», titulos que demuestran la diversidad de posibilidades que ofrece el rol.
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Si los roles de género no son algo biológico, ¿cómo se explican los roles sexuales en los animales?

Suzanne Sadedin, Licenciada (con honores) en Zoología (Hons) y Doctora en Biología Evolutiva, con información sobre las principales investigaciones y teorías sobre los roles de género: Básicamente, en todas las especies animales los machos y las hembras tienden a comportarse de forma distinta y en gran medida estas distinciones tienen causas biológicas y no son el resultado de una aculturación (...). Desde el punto de vista de la biología, sería muy sorprendente que los hombres y las mujeres no tuvieran tendencias de comportamiento innatas...
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Podcaliptus Bonbon: Hablando de Rol con Domingo de "Rol de los 90"

Vuelve por aquí el tema rolero. Para ello nada mejor que contar con Domingo, responsable del blog "Rol de los 90", uno de los mejores recursos de información sobre el tema disponible en Internet. Con él hablamos de la historia de este ámbito, de las peculiaridades españolas vinculadas a este tipo de entretenimiento y de muchas más cosas de esta fascinante cuestión.
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España, por delante de la laica Francia: el 50% atribuye un rol negativo a la religión

España, por delante de la laica Francia: el 50% atribuye un rol negativo a la religión España se seculariza a pasos forzados. La mitad de los españoles atribuye un rol negativo a la religión frente a solo el 28% que la considera positiva.
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Estudio: Describir la lactancia materna como "natural" no es ético porque refuerza los roles de género [ENG]

Es "éticamente inapropiado" que el gobierno y las organizaciones médicas describan la lactancia como "natural", porque el término impone nociones rígidas acerca de los roles de género, afirma un nuevo estudio publicado en la revista Pediatrics. "Combinar la naturaleza con la maternidad puede apoyar inadvertidamente argumentos biológicamente deterministas sobre los roles de hombres y mujeres en la familia (por ejemplo, que las mujeres deban ser las principales cuidadoras)", dice el estudio.
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La Llamada de Cthulhu, juego de rol editado por JOC

Este juego de rol, que toma su título de un relato homónimo de H.P. Lovecraft, escrito en 1926 y publicado en 1928, fue publicado por primera vez en Estados Unidos en 1981, por la editorial Chaosium, aunque a España no llegaría hasta 1988, en su tercera edición, traducida y publicada por la editorial barcelonesa Joc Internacional. La “novedad” del juego (ponemos entre comillas lo de “novedad” porque en esos tiempos todo lo que se publicaba de rol en España era novedad) era la ambientación.
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Star Wars, el juego de rol (West End Games)

Star Wars, el juego de rol fue el primer juego de rol ambientado en el universo de la saga cinematográfica Star Wars. El juego, cuyo principal autor fue Greg Costikyan, fue publicado por primera vez por West End Games en Estados Unidos en 1987, conmemorando de este modo el décimo aniversario del episodio IV de la saga, estrenado en los cines estadounidenses en 1977. Este juego de rol de West End Games está hoy en día descatalogado y no ha sido reeditado desde 1999, año en que la editorial neoyorquina se vio forzada a abandonar la licencia.
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Antes de que los cristianos europeos forzaran los roles de género, los nativos americanos reconocieron 5 (ING)

No fue hasta que los europeos dominaron América del Norte que los nativos adoptaron las ideas de los roles de género. Para los nativos americanos, no había un conjunto de reglas que los hombres y las mujeres tuvieran que cumplir para ser considerados miembros "normales" de su tribu. De hecho, las personas que tenían características femeninas y masculinas eran vistas como dotadas por la naturaleza y podían ver ambos lados de todo. Los roles eran: "Mujer, hombre, mujer de dos espíritus, hombre de dos espíritus y transgénero".
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"Leer este artículo puede ser traición" ¿Qué era "Paranoia!" el juego de rol?

"Leer este artículo puede ser traición" ¿Qué era "Paranoia!" el juego de rol?

El artículo recorre la historia del juego de rol "Paranoia!": <<"Pero era más, mucho más. Apareció en 1984 de la mano y mente de West End Games (en España lo trajo Joc) y vino a reírse de y con los juegos de rol. Y, de paso, de y con sus jugadores. Queda a tu criterio que tanto por ciento era “de” y cuánto “con”>>.
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Promocionando los juegos de rol en la mili

En 1990 los juegos de rol empezaban a ser muy populares. Los nuevos aficionados ya no eran veteranos wargamers que querían probar esa nueva forma de ocio (...) Ese mismo año (estamos hablando de 1990) JOC también apoyó a un buen número de clubes para que presentaran su Star Wars en las jornadas que organizaron (...) Star Wars también fue presentado en un cuartel militar. Estamos hablando de la Base Militar de Sotomayor, en Almería, donde los militares (y roleros) José Carballo y Fernando Castañeda hicieron una promoción de los juegos de rol
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Los juegos de rol como objetos de lujo

Aunque hoy en día cada vez hay más juegos de rol que solo se encuentran en formato digital, la gran mayoría de los juegos de rol son libros. Libros que, en muchas ocasiones, durante el acto de jugar ni se tienen en mesa o se consultan. Libros que, en resumidas cuentas, son simples reglamentos que nos permiten jugar alrededor de una mesa. Sin embargo, como libros que son, para muchos aficionados estos se han convertido en los últimos años en objetos muy preciados. Sí, una buena parte de los consumidores de estos libros ha cambiado
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HeroQuest: la puerta de entrada al rol, los wargames y el modelismo para toda una generación

HeroQuest: la puerta de entrada al rol, los wargames y el modelismo para toda una generación

HeroQuest es el dungeon crawler por antonomasia te pongas como te pongas. Obviamente, la mazmorra que perdura en el imaginario popular se ha construido a partir de lo que Dungeons & Dragons instauró desde que el rol contemporáneo empezara a despegar a finales de los 70, pero realmente estamos ante un proceso creativo elaborado a fuego lento que lleva más de medio siglo cociéndose tal y como les conté hace un tiempo en esta santa casa. Lo que está claro es que el juego sirvió para que por fin, aficiones de nicho como el rol, los wargames...
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¿La primera partida de rol en vivo en España?

En marzo de 1987 el club Auryn jugó su primera partida de rol en vivo. Esta es, muy posiblemente, la primera partida de rol en vivo que se organizó en nuestro país. Al menos en las revistas de la época es la primera de la que se tiene constancia y, a partir de aquí, sí empiezan a aparecer más.
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Rolando y Bremen

En el centro de la Marktplatz de Bremen, justo enfrente de su ayuntamiento y mirando hacia la catedral se encuentra la Estatua de Rolando, un monumento de algo más de 10 metros hecho en piedra caliza y arenisca y nombrado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en 2004. Es un monumento erigido en 1404 por los ricos hombres que gobernaban la ciudad por aquel entonces y representa la libertad de las ciudades dentro del Sacro Imperio Romano Germánico, aunque ha sido exportada por todo el mundo y no es extraño encontrarla en otras ciudades...
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Rol y conductas de riesgo

¿Os imagináis a un explorador elfo, un clérigo enano, un ladrón mediano y un bárbaro humano discutiendo sobre lo irracional de su conducta tras una pelea en una taberna? ¿O que razonaran de lo conveniente de moderar su consumo de alcohol? ¿No? Pues… Segunda parte: 1d10enlamochila.wordpress.com/2017/02/22/rol-y-conductas-de-riesgo-2a-
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La influencia de roles y estereotipos de género en los estudios

El grupo de investigación Gènere i TIC plantean que sí existe una relación entre estereotipos y roles de género en la elección de los estudios. Las chicas jóvenes se consideran menos competentes que sus compañeros en asignaturas tradicionalmente vinculadas a los ámbitos científicos y tecnológicos, a pesar de tener notas comparables e incluso superiores a los chicos. La percepción de capacidades que tienen las chicas en las asignaturas específicas relacionadas con las STEM, se mantiene por debajo de la que tienen los alumnos varones.
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La Brecha de Rolando, la joya de los Pirineos

Hay lugares y lugares, montañas desafiantes y rincones únicos. Hay monumentos que crea la propia naturaleza, con formas caprichosas que hacen jugar a nuestra imaginación momentos épicos o recuerdos inimaginables. La Brecha de Rolando es una de ellas, un paso, una grieta, una montaña entre montañas o la inmensa proa de un barco que emerge de las entrañas de los Pirineos.
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Roles invertidos: el universo paralelo en los dibujos de Barbara Daniels

Cuando los roles entre los humanos y los animales se invierten... ¿Qué sucedería? ¿Cómo nos sentiríamos si estuviéramos dominados por los animales?
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¿Sometida o protegida? La infantilización de la mujer y los roles de género en el pasado

"Se esperaba que los padres cumplieran con un rol social que consistía en encabezar el hogar, proporcionar lo necesario para el sustento de la familia, ser fieles a sus esposas, ayudar a los parientes desprotegidos, salvaguardar la honra de las mujeres de la familia y corregir a los hijos. De ahí que cuando esto no sucedía se daban serios reclamos por parte de algunas mujeres a sus maridos, muy especialmente..."
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Vuelve Fanhunter, el juego de rol sobre una ciudad de Barcelona en decadencia de cultural

Fanhunter, el juego de rol épicodecadente es un juego de rol de humor paródico diseñado en España por Chema Pamundi, desarrollado por Xavi Garriga, editado por Cels Piñol en 1992 y ambientado en el universo de ficción que este último ha bautizado con el nombre de Fanhunter.
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Publicaciones de antaño: Los «otros» juegos de Rol (Rolemaster, El señor de los anillos, Cyberpunk, Runequest, La llamada de Cthulhu)

Publicaciones de antaño: Los «otros» juegos de Rol (Rolemaster, El señor de los anillos, Cyberpunk, Runequest, La llamada de Cthulhu)

Cuando llegó la gran afición a los juegos de rol en España, las primeras noticias eran confusas. ¿Se trataba de una especie de libros a lo «Elige tu propia aventura» pero con más páginas?, preguntaba yo con pasmo. No, no, ¡puedes hacer lo que quieras! me gritaba por cuarta vez mi amigo (...) después de fotocopiarme su libro —el intercambio P2P de la época—(...) Aunque D&D tal vez sea el más famoso, hoy os voy a hablar de los «otros» [incluyendo el que] informa de que Aragón y Cataluña se enfrentarán en una guerra con peña cyberpsicotizada.
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Aventuras para el juego de rol La llamada de Cthulhu

[152 aventuras para descargar del juego de rol "La llamada de Cthulhu"] La Sinergia del juego de rol agradece al blog Jubilados de Arkham por la autorización de publicar las aventuras Un paraje junto al mar, El terror del bosque, Más frío que el acero de una Thompson, El manuscrito Tolkien y La tumba de Eibon, primero publicadas en sus entradas respectivas (véanse aquí, aquí, aquí y aquí). Para cualquier otra descarga el lector puede, si lo desea, consultar la página de descargas de Jubilados de Arkham.
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menéame