Cultura y divulgación

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TED: Porqué jugar a D&D es bueno para ti... en la vida real [EN]  

El escritor y periodista Ethan Gilsdorf, autor del libro Fantasy Freaks and Gaming Geeks, habla sobre la importancia que tuvo para él jugar a D&D (Dungeons & Dragons) y que lecciones y herramientas se pueden aprender de este tipo de juegos para crecer y afrontar los desafíos del mundo real.
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Fui leyenda. Jugar a rol en la España de los noventa

Fui leyenda. Jugar a rol en la España de los noventa

Ha sido comenzar a escribir este texto y buscar en Spotify la banda sonora de Conan, de Basil Poledouris. Estoy sentada en la destartalada mesa de un centro cívico o de un piso de estudiantes, a principios de los noventa, tirando dados de diez caras, a punto de llegar a una taberna junto con otros aventureros; allí, un viajero misterioso nos ofrecerá dinero para que vayamos a averiguar qué ocurrió con el tesoro de cierto rey enano. Soy medio rohirrim, medio dunlendina, y aunque no se me da mal abrir cerraduras y montar a caballo y soy guapa...
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Transición a la paternidad y nuevas paternidades entre los jóvenes adultos en España

En las últimas décadas, el nuevo rol social de la mujer, la expansión de las oportunidades educativas y el paulatino debilitamiento de la situación de los hombres en el mercado de trabajo, agravado por la reciente crisis financiera y económica, han tenido un fuerte impacto en las identidades, roles y trayectorias educativa, laboral, conyugal y reproductiva de los hombres. En este post reflexionamos sobre la transición a la paternidad y las nuevas paternidades de los jóvenes adultos en España.
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Dungeons & Dragons: imaginación, magia, fantasía

Dungeons & Dragons: imaginación, magia, fantasía

Baldhur's Gate, Eye of the Beholder, Neverwinter Nights, Planetscape: Torment... nombres de juegos míticos del D&D. ¿Quieres descubrirlos y conocer su origen?
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Wizards of the Coast recopila en un libro siete aventuras de ‘Dungeons & Dragons’

El libro se publica en abril e incluirá entre sus tapas algunos de los módulos más míticos en la trayectoria del juego de rol más veterano de la historia, como White Plume Mountain, Tomb of Horrors y Against the Giants. En los más de cuarenta años de historia de Dungeons & Dragons ha habido tiempo de sobra para la aparición de aventuras que se han convertido en parte de la mitología del juego, en auténticos clásicos que los habituales de las mesas de juego han sabido apreciar por sus indudables cualidades narrativas y lúdicas.
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Las mujeres rompen moldes en la ciencia ficción

Tanto en la literatura como en el cine, el feminismo ha encontrado en la ciencia ficción un espacio perfecto donde superar los roles clásicos y crear personajes femeninos complejos: mujeres activas y conscientes, heroínas que cambian el mundo y son imperfectas. El subgénero se ha enriquecido desde que ellas también son sus creadoras, consumidoras y protagonistas.
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Breve Historia de los Juegos de Rol en España  

Os dejo un pequeño vídeo con un resumen de la Historia de los Juegos de Rol en España durante el siglo XX. Solo dura 4 minutos, así que no se entra en muchos detalles.
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Ilustraciones que al intercambiar los roles con los humanos sugieren cómo se sienten los animales

Imagina un mundo parelelo en el que las especies dominantes son el resto de animales y tratan a los humanos como los humanos tratamos a los animales en este mundo. Es la propuesta de esta serie de ilustraciones que invitan a reflexionar.
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Rol y conductas de riesgo

¿Os imagináis a un explorador elfo, un clérigo enano, un ladrón mediano y un bárbaro humano discutiendo sobre lo irracional de su conducta tras una pelea en una taberna? ¿O que razonaran de lo conveniente de moderar su consumo de alcohol? ¿No? Pues… Segunda parte: 1d10enlamochila.wordpress.com/2017/02/22/rol-y-conductas-de-riesgo-2a-
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"Empoderamiento", modelismo como herramienta de educación  

En este cuarto video de nuestro proyecto "modelismo como herramienta educativa" en la India, demostramos como van los primeros pasos para el empoderamiento y...
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Para bailar el tango hacen falta dos

Darwin propuso por primera vez que las hembras no tenían un papel pasivo en la reproducción de las especies: ellas eligen a los machos según la expresión de ciertos rasgos como pueden ser el colorido del plumaje, el tamaño corporal o la fuerza física. Estas ideas, al igual que muchos otros de sus postulados, generaron rechazo en una sociedad que aún tenía una fuerte incidencia creacionista y un importante sesgo machista. De hecho esta idea demoró un siglo en resurgir y recién en 1996 William Eberhard publicó un libro que ahondaba en el estudio
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La mujer como estereotipo publicitario. La respuesta del arte feminista

Arte y publicidad son dos disciplinas que, aunque se estudien desde posiciones opuestas, han mantenido a lo largo de la historia una relación constante. Durante el siglo XX, la tecnología propiciaría un crecimiento sin precedentes de la publicidad, colocándola como uno de los imaginarios de mayor poder entre la sociedad.
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Nuevas masculinidades: reconstruyendo la hombría

Desde el momento en que nacemos se nos asignan expectativas, valores y normas de acuerdo al sexo al que pertenecemos, es decir, aprendemos la forma en que debemos actuar, pensar y sentir según nuestra condición de hombres o mujeres. En los hombres, estas expectativas van directamente ligadas a la masculinidad, la cual se define como el conjunto de atributos, valores, comportamientos y conductas que son características de ser hombre en una sociedad y tiempo determinados.
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Juegos de rol y feminismos

Charla dentro del marco de las jornadas virtuales NETCON17, donde un grupo de jugadoras y creadoras de rol hablan del feminismo y herramientas que se pueden usar para combatir la discriminación en esta afición.
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Hombres hartos de su papel de “hombres” rompen silencio en México

Sentados al centro del salón, una docena de hombres que rondan entre los 30 y los 70 años espera, como cada semana, a nuevos compañeros para que se integren a esta sesión grupal donde ellos aprenden a llorar y a decir “no” a todas las presiones sociales que los empuja a actuar como machos.
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La tragedia de los hombres (EN)

El artista Grayson Perry se lamenta de cómo la masculinidad es inadecuada para la vida moderna. Aunque con frecuencia declarada en crisis, parece ser más viril y fanfarronea más que nunca. Este resurgimiento del machismo podría interpretarse como síntoma y causa de la presidencia Trump. Mientras que muchos votantes se horrorizaron por un candidato que aludía al tamaño de su pene, una minoría considerable parecía responder a esa encarnación anticuada de la identidad masculina. Los hombres están “condicionados a ser algo que ya no se necesita."
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Magissa: Rol para niños

Reseña de Magissa, el juego de rol para niños editado por Nosolorol, y creado por Edanna R. Patsaki y Fernando R. Reyes.
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La influencia de roles y estereotipos de género en los estudios

El grupo de investigación Gènere i TIC plantean que sí existe una relación entre estereotipos y roles de género en la elección de los estudios. Las chicas jóvenes se consideran menos competentes que sus compañeros en asignaturas tradicionalmente vinculadas a los ámbitos científicos y tecnológicos, a pesar de tener notas comparables e incluso superiores a los chicos. La percepción de capacidades que tienen las chicas en las asignaturas específicas relacionadas con las STEM, se mantiene por debajo de la que tienen los alumnos varones.
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La Brecha de Rolando, la joya de los Pirineos

Hay lugares y lugares, montañas desafiantes y rincones únicos. Hay monumentos que crea la propia naturaleza, con formas caprichosas que hacen jugar a nuestra imaginación momentos épicos o recuerdos inimaginables. La Brecha de Rolando es una de ellas, un paso, una grieta, una montaña entre montañas o la inmensa proa de un barco que emerge de las entrañas de los Pirineos.
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Cómics para fomentar las relaciones de igualdad y rechazar la violencia machista

El Ayunt. de Zaragoza, a través del Servicio de Igualdad, y en colaboración con la Biblioteca para Jóvenes Cubit, convoca la 3ª edición del Concurso de cómic contra la violencia machista. El tema a desarrollar será: Por unas relaciones en igualdad y contra la violencia machista. Puede participar cualquier persona mayor de edad que lo desee, individualmente o en grupo. Cada autor, autora, o colectivo podrá presentar un máximo de dos cómics (viñeta, ilustración con bocadillo o tira cómica), originales e inéditos, realizados en técnica libre.
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No me llames guapa, llámame lista

Cuando a los familiares y amigos les presentan una niña pequeña, la conversación es algo como: "¡Hola! ¡Qué guapa estás! Qué vestido más bonito". Todos hemos pecado alguna vez con eso, pero ten en cuenta que al centrarte solo en la apariencia de una niña pequeña, le estás inculcando que eso es lo que más valora la sociedad en las personas. Es importante abstenerse de elogiar las características físicas por encima de las numerosas cualidades que toda niña tiene. Una niña necesita saber (todo el mundo, en realidad) que es mucho más que un cuerpo.
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La historia de RuneQuest en España: un juego de rol legendario

Que RuneQuest es uno de los juegos más famosos y queridos de nuestra afición no lo pone en duda nadie. La historia de RuneQuest en España comienza muy pronto: en octubre de 1988. En efecto, es el tercer juego de rol traducido al castellano y por un mes de diferencia no es el segundo (La llamada de Cthulhu). Sin embargo, a nivel editorial, no ha tenido la suerte que el juego basado en la obra de Lovecraft. Así, encontramos grandes periodos donde no se ha publicado nada para este juego.
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La decisión de qué es de hombres y qué es de mujeres la toman los hombres

¿Por qué ser la mujer en una relación homosexual es motivo de burla? ¿Por qué es motivo de humillación que un hombre haga tareas que durante siglos la sociedad ha atribuido a las mujeres? Los estereotipos tienen gran parte de culpa. Los clichés sobre las mujeres se cuelan de manera subliminal en la películas y series de TV. ¿Retrata a los personajes o retrata a la sociedad?
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Brecha Salarial ¿Final de un mito?

Un análisis basado en la evidencia de diferencias salariales, sus factores explicativos, y algunas reflexiones sobre los roles de género. Quién no ha escuchado hablar alguna vez de la ‘brecha salarial’. Sobre la misma se ha discutido hasta el hartazgo, y no se ha llegado a un consenso (al menos no en la opinión pública). Hay quienes dicen que es un mito de proporciones épicas, y hay quienes dicen que es una de las discriminaciones sistemáticas a las mujeres más persistentes que existen.
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Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

A principios de los años noventa los juegos de rol estaban en auge. Si en 1990 aparece el primer juego de rol español, en 1991 JOC Internacional hablaba de “ocio inteligente” o “la moda es el juego de rol”. Un año después llegaba el archifamoso Advanced Dungeons & Dragons, e incluso los primeros juegos en catalán. 1993, por su parte, vio nacer seis editoriales nuevas y tres revistas más… 1994 es un año decisivo. “Mortadelo y Filemón, el juego de rol” está listo para publicarse en Navidad. Además, tiene detrás una gran editorial (Ediciones B).
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menéame