Cultura y divulgación

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El Louvre lanza en internet una recreación virtual de la visita del museo

El Museo del Louvre presentó este viernes su nueva página web que incluye una exhaustiva base de datos con el total de sus obras y una recreación virtual para visitar la pinacoteca a distancia, un cambio que se ha considerado necesario por el largo cierre a causa de las restricciones sanitarias. El presidente del Louvre, Jean-Luc Martinez, explicó en una conferencia digital sobre el nuevo formato web que en 2020 el museo recibió la cifra récord de 21 millones de visitantes en su página, uno de los motivos de estos cambios.
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Realidad virtual para recorrer la vieja catedral de Vitoria

La realidad virtual ayuda a comprender cómo era la antigua ciudad de Vitoria en el siglo XII. La experiencia 3D consta de tres emplazamientos separados por 500 años, desde las primeras cabañas en la primitiva aldea de Gasteiz del siglo IX antes de la fundación de la ciudad como tal en 1181, hasta la construcción de la nueva Santa María y sus bóvedas en el siglo XIV. Los vídeos están realizados con el máximo rigor histórico, incluyendo los últimos hallazgos arqueológicos. Pronto estos vídeo en 3D estarán en el canal de YouTube de la catedral.
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Tour virtual guiado por la ermita del Cristo del Amparo (360º)  

Visita virtual guiada por la ermita del Cristo del Amparo, con hermosos frescos del siglo XVII
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La realidad virtual en el aula

Extenso artículo sobre la realidad virtual aplicada a la educación. ¿Qué pensáis de ello? ¿Estáis a favor de este tipo de tecnologías aplicadas a la educación?
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El primer museo sobre la Guerra Civil española es virtual y está alojado en Canadá

Un grupo de académicos, historiadores, arqueólogos y especialistas en humanidades lanzan tras cinco años de trabajo una institución digital para acabar con un “déficit de historia pública”. Tras cinco años de trabajo y con la aportación de 20.000 euros del Gobierno de Canadá, nace este jueves el Museo Virtual de la Guerra Civil Española, el primero dedicado a este “evento crucial del siglo XX”, como reza en la portada de la web. El proyecto ha sido creado por los académicos Antonio Cazorla y Adrian Shubert, junto con otros investigadores como
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PSVR2: una realidad virtual cada vez más real

PlayStation presenta su nuevo modelo de casco para asaltar el mercado de la realidad virtual, muy vivo en los videojuegos pese al aparente desinterés de la población por el metaverso
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Una visita virtual a la Cámara Global de Semillas de Svalbard, plan B para casos de «fin del mundo» agriculturalmente hablando

Los noruegos abrieron en 2008 la Cámara Global de Semillas de Svalbard, gestionada entre el banco genético NordGen del Ministerio de Agricultura y el Crop Trust, una organización internacional independiente. Situada en la remota isla del Círculo Polar Ártico de Spitsbergen no es que mucha gente vaya por allí, pero ahora se puede visitar en un «tour virtual» a través de internet.
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Museo de globos virtuales

El primer globo terráqueo que incluyó la palabra "América" fue el globo Waldseemüller de 1507. Este Museo de globos virtuales muestra en 3D y da información sobre globos célebres históricamente, terrestres y celestes, cuyas épocas van desde 1507 hasta hoy. Enlace directo al museo virtual: terkeptar.elte.hu/vgm/2/?show=list
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Este libro de 1830 es lo más cerca que estuvieron nuestros bisabuelos de la realidad virtual

Siempre me ha parecido de lo más interesante cómo la tecnología avanza. A día de hoy es demoledor enfrentarte a cambios como el de plantearnos viajar a otros planetas o que la IA de las máquinas apunte a quitarme este trabajo, pero si hay algo que me fascina especialmente no es mirar hacia el futuro, sino al pasado.
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El único museo de la Guerra Civil, virtual y alojado en Canadá, crece: "En España hay miedo a afrontar el pasado"

El único museo de la Guerra Civil, virtual y alojado en Canadá, crece: "En España hay miedo a afrontar el pasado"

El único museo sobre la Guerra Civil española, que es online y ha sido impulsado desde Canadá, está en plena expansión. Abierto hace un año y medio, el Museo Virtual de la Guerra Civil Española acaba de superar las 71.000 visitas coincidiendo con la apertura de cuatro nuevas galerías, la incorporación de más de 150 entradas y la traducción al francés de todo el contenido, que está disponible también en inglés y español.
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El Museo Nacional del Prado ofrece, desde hoy, visitas virtuales gratuitas en gigapixel a su colección

El Museo Nacional del Prado ofrece, desde hoy, visitas virtuales gratuitas en gigapixel a su colección

A partir de un proyecto de digitalización en gigapixel financiado con fondos del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia de España, el Museo del Prado ofrece la visita virtual a su colección y 10 recorridos temáticos de carácter gratuito. La visita virtual y sus distintas experiencias están compuestas por casi 4 millones de archivos que incluyen las más de 26.600 fotografías en alta resolución tomadas para conseguir las imágenes finales.
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El Museo del Prado ofrece visitas virtuales gratuitas en gigapixel a su colección

El Museo del Prado ofrece visitas virtuales gratuitas en gigapixel a su colección

El Museo Nacional del Prado, en su compromiso de impulsar el conocimiento y difusión de su colección, ofrece una visita virtual gratuita por sus salas con acceso a 89 obras digitalizadas en muy alta resolución y 10 recorridos temáticos. Estos recursos permiten al usuario disfrutar del proyecto más ambicioso de digitalización en superalta resolución (gigapixel) realizado hasta ahora en un museo. Enlace: www.museodelprado.es/actualidad/multimedia/la-coleccion/e97b3d7c-ab15-
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Una visita virtual 360º a un centro de control de lanzamiento de misiles balísticos intercontinentales de defensa nuclear

En la web del Museo Aeroespacial Hill de la Base de las Fuerzas Aéreas Hill en Utah (Estados Unidos) tienen diversas visitas virtuales para ver con gran detalle cómo son algunas salas del museo, aviones y demás. Una de ellas es la de un centro de control de lanzamiento de ICBM, los míticos lugares dedicados a la defensa nuclear desde la que los responsables de los misiles balísticos podían recibir órdenes y lanzar las cabezas nucleares en caso de recibir las órdenes.
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Buenas (y malas) razones para matar a un personaje

Lo sabemos, es algo que te parece horrible. A fin de cuentas un personaje es algo parecido a un hijo: ha brotado de ti. Tú has pensado desde los rasgos de su cara a los de su carácter. Le has dado vida, le has dado una biografía, has imaginado para él toda una historia a sus espaldas, e incluso un porvenir. Pero a pesar de todo ello, puedes matarle. Y, de hecho, debes matarle. Porque muchas veces, la muerte de un personaje beneficia a la trama. Pero mucho cuidado, porque en otras ocasiones matar a un personaje lo único que logrará, por el...
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'Resurrección' virtual de un arácnido de hace 410 millones de años  

Nunca sabremos cómo caminaba porque hace 290 millones de años que se extinguió. Pero gracias a los fósiles encontrados en Escocia y a un nuevo programa informático, un equipo de paleontólogos ha reconstruido la manera en la que creen que se desplazaba una especie de arácnido que vivió hace unos 410 millones de años. Los detalles de esta resurrección virtual se publican esta semana en la revista Journal of Paleontology.
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"La realidad virtual ayudó a curar las fobias de mi hijo con autismo"

Salir de casa o mirar por la ventana son acciones cotidianas que la mayoría hace sin pensar, pero para los niños con autismo es como escalar una montaña. Para superar estas fobias, la realidad virtual puede ayudar.
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El día en que Bioy Casares fue virtual

¿Alguna vez Adolfo Bioy Casares llegó a comprender del todo lo que ocurrió aquella tarde del viernes 15 de mayo de 1996 en el comedor de su departamento de Recoleta? Había sido protagonista de un hecho doblemente inédito, y si se quiere, histórico: era el primer escritor argentino en ser entrevistado por internautas a través de la Web, algo que además se realizaba por primera vez en el país. Bioy Casares parecía entonces el autor más indicado para dar ese salto inaugural hacia la virtualidad.
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¿Qué trucos usan las series para que nos enamoremos de los personajes?

Las series de los últimos veinte años recurren a técnicas de la novela y el teatro clásico para provocar el enamoramiento por los personajes.A menudo, en las series modernas un flashback no es un flashback; la voz en off no dice «aquella mañana…» y cuando se rompe la cuarta pared no es para unas risas (como en las viejas comedias de situación). Ahora estos recursos imitan la novela: El flashback es una disgregación para conocer los antecedentes emocionales de los personajes; la voz en off equivalen a la voz interior .
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Los psicólogos virtuales de la NASA evitarán que los astronautas se depriman

Las largas travesías espaciales son estresantes y pueden deprimir a los viajeros. Por eso un equipo de científicos desarrolla un ‘software’ para que las Oculus Rift se conviertan en terapeutas galácticos.Los científicos de la NASA están trabajando para encontrar la manera de que los astronautas reciban asistencia psicológica en el espacio. Es muy común que sientan estrés, ansiedad y que acaben peleándose con sus compañeros después de horas compartiendo el mismo aire.
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Crean el "Metal Music Coin", el bit-coin de los heavys [Inglés]

Recientemente, una figura anónima, con el pseudónimo de Core Adrian, puso en marcha una nueva moneda virtual para fans del heavy metal a utilizar y, como propuesta para como nuevo modelo (especializado) de intercambio y negociación anónima quepretende rivalizar con el monopolio actual de eBay, Amazon o Google, así como de los bitcoins. Su página web oficial es metalmusiccoin.pw
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Sexo, porno y realidad virtual: cómo, cuándo y por dónde

El potencial de estos dispositivos es abrumador: desde crear un Second Life en el que andar por nuestra propia cuenta sin necesidad de teclado ni ratón —vamos, caminando sobre una superficie destinada a ese fin—, a un Skype con el que sentirnos transportados al lado de ese familiar o esa pareja que vive en otro continente. Incluso algunas empresas trabajan actualmente en proyectos destinados a que podamos mantener relaciones sexuales a distancia sin perder parte de las sensaciones que tendríamos en vivo.
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La mirada ausente de las personas virtuales

Es verdad, hemos progresado mucho, no sólo en la tecnología para producir las imágenes (algo que en la jerga se llama renderizar), sino en los métodos para capturar los movimientos faciales. El Gollum de Peter Jackson y los na'vi de James Cameron son el resultado de estos avances. Pero, aunque han ganado mucho en expresividad, algo nos dice que no están ahí, que son un modelo 3D... No podemos, a esta altura, distinguir lo sintético de lo real. Excepto cuando se trata del rostro humano.
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La Giralda. Visita virtual en España es cultura

La Giralda: visita virtual y recorrido en 3D.
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Realidad virtual, videojuegos y una foca robótica se alían contra el alzhéimer  

La tecnología se está sumando al tratamiento de personas que padecen alzhéimer. Las técnicas de realidad virtual y los ambientes inmersivos pueden ser muy útiles para ayudar a este tipo de pacientes, Precisamente este tipo de técnica se está utilizando en el INRIA y el Centro de Alzheimer del Hospital de Niza (Francia), de la mano del doctor Robert Philippe. Este investigador explica el ambiente inmersivo que se genera gracias a una gran pantalla 3D; gafas y guantes especiales, con los que el paciente mueve y "toca" los objetos.
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Documental, la Revolución virtual y el precio de lo gratuito

La web parece estar desafiando todo el sentido económico que conocemos. Si el acceso a la mayoría de los sitios web es gratuito, ¿qué consiguen a cambio todas las empresas que gastan fortunas en sus sitios web? En este nuevo negocio de la información la moneda de cambio, no es tanto el dinero físico como…

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