Cultura y divulgación

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Necronomikón, un club de rol fantasma

Mayo de 1986. La afición a los juegos de simulación en nuestro país es escasa y no está organizada. Para que haya mercado, primero tiene que crecer el número de aficionados. Francesc Matas, propietario de JOC Internacional, lo sabe y se ha propuesto cambiar la situación. Su objetivo es fomentar la creación de clubes y actividades (...) se dirige a las tiendas que ofrecen este tipo de juegos (por esa época importa juegos de Avalon Hill y otras) (...) tarea origen de no pocos clubes, pero hoy la vamos a ver en uno, el Necronomikón de Gijón
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"Valiente y Atrevido": una partida que lleva jugándose desde hace 30 años en España

Preux et Audacieux es el nombre de una partida del juego de rol En Garde! Partida única, pues comenzó a jugarse en 1992 y, hoy, treinta años después, todavía continúa (...) es uno de los primeros juegos de rol que se publicaron (está considerado el quinto más antiguo). Diseñado por Frank Chadwick, fue publicado por Game Designers' Workshop en 1975. En los años ochenta se jugó bastante por correo. En España empezó a jugarse en 1989, con una partida dirigida por Miguel Antón (...) terminó pero uno de sus jugadores decidió comenzar otra
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Todo lo publicado en 2022

Aquí estamos un año más (y ya van siete) tomándole el pulso al sector de los juegos de rol, en concreto contabilizando el número de novedades que han aparecido en 2022. Este año, y según nuestros datos, se ha vuelto a marcar otro récord con 223 novedades. Como podemos observar en el siguiente gráfico, 2022 es el año en el que más novedades han salido de los últimos siete años (y en toda la Historia de los juegos de rol en nuestro país porque nunca se ha publicado tanto como ahora).
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En los archivos de la AIDP: comentarios sobre la traducción de Hellboy: el Juego de Rol

Tenía muchas ganas de publicar este artículo, ya que puedo tratar de nuevo la traducción de juegos de rol y además hablar de uno de mis favoritos del cómic. Imagino que a quien más, quien menos le sonará el personaje de Hellboy, aunque sea por las películas, pero un resumen rápido para los recién llegados al Mignolaverso sería que Rasputín consiguió traer a un demonio a la Tierra (...) Presentaba el reto doble de dos glosarios: la terminología de D&D 5.ª edición (por el sistema de reglas y la filosofía de juego) y por otro el de Hellboy
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Entrevista a Daniel P. Espinosa, autor de Raven

hoy me reúno con Daniel P. Espinosa (Madrid, 1973) escritor que ha probado las tintas de la novela negra, el terror y la ci-fi, ha sido finalista en los IX Premios Minotauro, Premios Nocte, Tristana e Ignotus y ganador del XXIV Premio de Novela Policiaca "Francisco García Pavón" con una novela basada en un REV escrito por él mismo. Ahora, se lanza con su primer juego de rol: Raven, inspirado fuertemente por las obras de Edgar Allan Poe.
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La arqueología tumba los roles de género: las mujeres también salían a cazar y luchaban en las batallas

En el Neolítico, se daba por hecho que el hombre salía a por comida y el papel femenino quedaba reducido al cuidado de los hijos. Tras la determinación genética del sexo, estas atribuciones se han tenido que desmentir. el hallazgo en Los Andes de Wilamaya Patixa (7.000 años antes de la era común) ha cambiado estas interpretaciones. En este yacimiento se hallaron enterramientos con diferentes elementos de caza (puntas de flecha, lanzas, herramientas, etc.), tras cuyo análisis se concluyó que 11 de los 25 individuos eran mujeres.
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Analaya: un juego que no tuvo suerte

Analaya fue el séptimo juego de rol español en aparecer (en el sentido de juegos de rol comerciales). Sin embargo, frente a sus precedentes y a los que lo siguieron, es de los más desconocidos. De él también se ha dicho que fue un adelantado a su tiempo y un juego incomprendido. Como ahora veremos, todo eso y mucho más es Analaya, tormenta de arena (...) apareció en marzo de 1993, de la mano del Grupo Editorial Larshiot (Zaragoza). se enmarca en el grupo de "editoriales independientes", un total de seis editoriales que surgieron en 1993
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La desaparición definitiva de David A. Trampier

El venerado dibujante ayudó a definir la estética de la ficción de fantasía de los ochenta con sus ilustraciones para Dragones y Mazmorras. Su reciente fallecimiento priva a la escena de los juegos de rol clásicos de uno de sus iconos fundacionales
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Lo que importa no es lo que los otros piensen de mi, sino lo que yo pienso

Es una interesante reflexión sobre los roles sociales que representamos y cómo nos afectan en nuestro día a día."Tarde o temprano, según se mire, las personas empezamos a mirar dentro de nuestros estamentos emocionales; nuestros principios, que creemos fundamentales y, sobretodo, nuestros aspectos básicos de presentación en sociedad. Es entonces cuando nos damos cuenta que llegamos a interpretar una infinidad de personajes sociales los cuales, en su mayoría, no son, ni por asomo, un ápice de nuestra autentica realidad y personalidad."
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El periplo del héroe: Historias que emocionan (I)

El monomito o periplo del héroe es el patrón narrativo que siguen muchos de los mitos clásicos de gran variedad de culturas y ha sido usado con provecho por novelistas y cineastas para contar historias que nos han emocionado durante generaciones. Al ser un esquema narrativo abstracto puede emplearse en los juegos de rol para ayudar a contar infinidad de historias que dejen un sabor auténtico alejado del pastiche.
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¿Sabemos ya por qué los hombres se suicidan más que las mujeres?

Los factores que pueden explicar la mayor tasa de suicidios entre los hombres y las mujeres van desde la percepción del rol social de la masculinidad en las sociedades contemporáneas, y su consecuente fracaso, hasta cuestiones de calado socioeconómico como la desestructuración familiar, el crecimiento de la desigualdad, o la utilización de métodos de suicidio más efectivos y letales.
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La Factoría de Ideas cierra definitivamente

Aunque en los últimos años había reducido muchísimo su actividad —a finales de los 90 era capaz de publicar hasta 150 juegos de rol al año, y últimamente no pasaba de los dos o tres—, no fue hasta el cese de su presencia en redes sociales y el fin de su colaboración con Debolsillo, editorial junto a la que reeditaba sus libros en formato económico, cuando empezó a temerse el principio del fin que ahora certifica el frío B.O.E.
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Wizards of the Coast recopila en un libro siete aventuras de ‘Dungeons & Dragons’

El libro se publica en abril e incluirá entre sus tapas algunos de los módulos más míticos en la trayectoria del juego de rol más veterano de la historia, como White Plume Mountain, Tomb of Horrors y Against the Giants. En los más de cuarenta años de historia de Dungeons & Dragons ha habido tiempo de sobra para la aparición de aventuras que se han convertido en parte de la mitología del juego, en auténticos clásicos que los habituales de las mesas de juego han sabido apreciar por sus indudables cualidades narrativas y lúdicas.
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Las mujeres rompen moldes en la ciencia ficción

Tanto en la literatura como en el cine, el feminismo ha encontrado en la ciencia ficción un espacio perfecto donde superar los roles clásicos y crear personajes femeninos complejos: mujeres activas y conscientes, heroínas que cambian el mundo y son imperfectas. El subgénero se ha enriquecido desde que ellas también son sus creadoras, consumidoras y protagonistas.
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Ilustraciones que al intercambiar los roles con los humanos sugieren cómo se sienten los animales

Imagina un mundo parelelo en el que las especies dominantes son el resto de animales y tratan a los humanos como los humanos tratamos a los animales en este mundo. Es la propuesta de esta serie de ilustraciones que invitan a reflexionar.
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Brecha Salarial ¿Final de un mito?

Un análisis basado en la evidencia de diferencias salariales, sus factores explicativos, y algunas reflexiones sobre los roles de género. Quién no ha escuchado hablar alguna vez de la ‘brecha salarial’. Sobre la misma se ha discutido hasta el hartazgo, y no se ha llegado a un consenso (al menos no en la opinión pública). Hay quienes dicen que es un mito de proporciones épicas, y hay quienes dicen que es una de las discriminaciones sistemáticas a las mujeres más persistentes que existen.
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Los secretos no contados de "Rivendel", la casa de los elfos del libro de: El señor de los anillos

Hace unos días recibí uno de los suplementos más esperados por los aficionados al juego de rol El Anillo Único (The One Ring) de la editorial Cubicle 7. Me decidí a comprarlo en inglés por varios motivos: la editorial que publica la línea de juego en castellano está acumulando retrasos en los productos de esta línea y tampoco disponíamos de una información oficial sobre la misma (hasta esta misma semana, como veréis más adelante). Segundo, que el precio por el que lo adquirí en inglés era bastante interesante...
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Cómo criar a un hijo feminista

Hoy en día es más probable que le digamos a nuestras hijas que pueden ser lo que quieran: astronautas y mamás, toscas o muy delicadas, pero no hacemos lo mismo con nuestros hijos. Aunque les hemos dado a las niñas más opciones de roles para elegir, según los sociólogos el mundo de los niños sigue siendo muy limitado. Se les desalienta cuando tienen intereses considerados femeninos. Se les dice que sean rudos a toda costa, o bien que reduzcan su llamada “energía de niño”.
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El Feminismo en el «Slasher»: Simone de Beauvoir vs. Jason Voorhees

Una mirada feminista sobre el Slasher probablemente daría como resultado una crítica, sin dudas, perfectamente razonable, acerca del rol de la mujer en la sociedad patriarcal y cómo esta es cosificada y finalmente victimizada en aras de un perfil argumental que, invariablemente, se repite en todas las películas clásicas del género. No obstante, hay mucho más detrás de aquella chica capaz de pegar alaridos prodigiosos mientras huye del asesino en ropa interior.
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Dark Alliance de D&D (Dragones & Mazmorras) anunciado

Tras los rumores y filtraciones, se ha confirmado. Dragones y Mazmorras volverá a los videojuegos según se ha confirmado en The Game Awards, y lo hará con Dark Alliance, un título de acción y rol en tercera persona con énfasis en cooperativo. El juego llegará a consolas no especificadas -quizás Xbox Series X y PlayStation 5- y PC a finales de 2020. Desarrollado por Tuque Games (Livelock) y Wizards of the Coast, ha presentado su primer tráiler
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Discusión sobre el Tercer Género en Bizancio

A lo largo de la historia los eunucos han sido un tema de discusión y de desencuentros; el sistema binario integrado en nuestras mentes y en las de sociedades pasadas (aunque no todas), nos hace dudar sobre la naturaleza de una persona que no cumpla con los roles de género. En cuanto al sexo, encontramos casos de hermafroditismos desde tiempos muy antiguos hasta los actuales. Si bien es cierto, esto no significa que el sexo sea acorde con el género, actualmente y desde una visión de la arqueología queer, podemos decir que no existen dos...
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El Legado Perdido, Así es la aventura de Rol española, que se agotó nada más salir

Hace décadas que los pescadores de Aguasmuertas atrapan algo más que peces cuando salen a faenar al pantano que moja sus orillas. A pesar de los años transcurridos desde la guerra de la reina loca, los cadáveres siguen apareciendo en el agua estancada, muchos de ellos animados por una vil nigromancia que les niega la paz de la muerte. Algunos dicen que un nigromante se ha instalado de nuevo en el decrépito castillo que domina la isla del pantano; otros que la reina Denira no deja descansar en paz a los que participaron en la guerra que la dio
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MILI KK (juego de rol, Líder 1993) Autor Ricard Ibáñez Ortí

MILI KK - Autor: Ricard Ibáñez Ortí Editorial: revista Líder (número 33, febrero de 1993) Año de publicación: 1993 (...) "Un Peluso empieza con 150 puntos, y no puede adquirir habilidades de la mili. Un veterano empieza con 300 puntos. Un abuelo empieza con 450 puntos. Un Wisabuelo empieza con 600 puntos".
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La caída de JOC Internacional

La caída de JOC Internacional

Hace ya siete años de la publicación de nuestra entrada "¿Por qué quebró JOC Internacional?". En ese estudio analizamos una serie de causas externas e internas que propiciaron el cierre de la editorial barcelonesa. Sin embargo, en estos siete años hemos seguido investigando, preguntando, descubriendo y relacionando información (...) presentamos es un detallado monográfico de lo que hizo JOC Internacional en 1997, el año que resultó ser el principio del fin de la editorial decana en juegos de rol de nuestro país
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Red de Rol: La revista Alea

Alea fue (y es) una revista publicada por Ludopress. Era una revista especializada en wargames, aunque en los ochenta y noventa incluía entre sus páginas contenido rolero (noticias, ayudas y aventuras) (...) Su primer número apareció en noviembre de 1988, hace ya 32 años. En ese momento solo había dos revistas, Troll y Líder (nº 7 de su 3ª época, la de JOC), dedicada tanto a los wargames como a los juegos de ro (...) El motivo por el que abandonan Líder y fundan una nueva revista lo explican en la interesante entrevista en Dosdediez [n]4

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